2012-01-31

Listas de parejas a 1000 puntos cada una.

Es posible que me apunte a un torneo por parejas a 1000pts. Y voy a ir de aliado de los AS ( no los de theflayedone, esa semana le es imposible). Bueno, pues aquí van las listas, a ver que os parecen.

Marines de la plaga.

Príncipe demonio         150pts
Nurgle
Alas


Príncipe demonio        150pts
Nurgle
Alas

5 marines de la plaga         180pts
2 fusiones
en rhino con combifusión



5 marines de la plaga         180pts
2 fusiones
en rhino con combifusión



5 marines de la plaga         180pts
2 fusiones
en rhino con combifusión

Vinicator                           160pts
Posesión demoníaca
Lanzamisiles aniquilador


Angeles sangrientos

Mephiston

Bibliotecario con rabia desatada y alas

Dreadnought bibliotecario furioso        
en capsula

Sacerdote sanguinario

10 marines tácticos
Lanzallamas y cañón laser

10 marines de asalto
2 fusiones

La teoría es tener a los rhinos y las de asalto fusionando y después devastarles a tiros de vindicator y con mephiston y los príncipes. Las escuadras marines se dividirán en escuadras tácticas. El sacerdote sanguinario va con las tácticas para que aguanten más. Supongo que habrá muchas cosas que se puedan mejorar, me gustaría que lo repararais.

P.D: mañana mismo sigo con los análisis, lo siento.

2012-01-30

Rumores 2012. Discusión.

Bueno, abro discusión de rumores. Aquí mis aportaciones, a ver que sabéis vosotros:

Templarios negros, Marzo. Se supone que se basará en hordas masivas de infantería psicópata.

Tau, Mayo. Crisis estilo arrasadores. Nueva especie (¿draumaturgos?¿Squats?). Cada opción de C.G. desbloquea una línea.

6ª edición de Warhammer 40000, Agosto: fin del dominio de las mecanizadas. Se cambia la forma de disparo y ahora para disparar se compara la HP con el movimiento.

Legiones del caos: super codex enorme que se rumorea que incluso se podria sacar en tapa dura. Con este codex se puede montar cualquiera de las 9 legiones del caos, cada una con sus reglas especiales, estilo  codex en uno.

2012-01-29

Legión Necrona; La inmensidad de los criptenólogos + Personajes especiales parte 1

Como ya comenté en alguna entrada posterior; en esta entrada desarrollaré a los criptecnólogos en todo su esplendor y a los personajes especiales mas bajos jerarquicamente hablando. Venga pues.




LOS CRIPTECNÓLOGOS

Para empezar vamos a poner en órbita a quien no conozca el ejército necrón.. 
Los criptecnólogos son una opción de corte real. con un perfil de atributos igual al de un guerrero necron,  con báculo de luz estandar, y eterno (porsupuesto con protocolos).


(IMPORTANTE: Puedes convertir cualquier numero de criptecnólogos de una corte real en un único tipo de portador en concreto. Puedes elegir tantos portadores de este tipo como desees, pero cada una de las opciones de equipo propias de los portadores solo podrán ser elegidas una vez por cada corte real)

PRIMER TIPO: CRIPTECNÓLOGOS ESTANDAR. (1)
Para ser sinceros, no les veo mucha pega a estos criptecnólogos, son baratos. Pero el hecho de que el báculo de luz te cuesta sus 18 puntos es un contra. y esto, lectores, es lo unico para lo que sirve nuestro criptecnólogo estandar. Le dá una potencia de fuego adicional a tus necrones, extremadamente util contra marines, la mejor opcion si te sobran 25 puntos de todo un ejército.

SEGUNDO TIPO DE CRIPTECNÓLOGOS: PORTADORES DE LA ANGUSTIA. (2)
En mi opinion, son muy buenos para ejércitos con poco liderazgo en plan tiránidos, o incluso orkoz.
Esto se debe en su matoría a su arma estandar. por un coste de 5 puntos conviertes (1) en (2) y le das un bastón abisal. 
Mi compañero jorkz40000 no comparte mi opinión con respecto a este arma.
Es un arma de plantilla, F8 fp1 asalto 1... LA HOSTIA direis algunos estamos perdidos contra estos tipos, pues no, caballeros, no. Estas armas hieren por liderazgo, ej: si tu enemigo tiene L10, herirás a +6. Pero no deja de ser un arma de plantilla fp 1, te puede ser muy util sobretodo si llevas:

-Mortaja de la oscuridad (30 puntos): En la fase de movimiento, este arma de un solo uso, puede hacer al criptecnólogo y a su escuadra entrar por despliegue rápido un determinado turno. Es increiblemente táctica. en el turno 5 se utiliza fijo para conquistar objetivos o bases. metele eso a una escuadra de 20 necrones. Muerte y destrucción ¿No creeis? No me gusta utilizarla con escuadras no- numerosisimas (+20 necrones o 20 inmortales) dado que las otras no tienen mucho uso en cuanto a capturar objetivos.
Hasta aqui una de mis armas favoritas. Pasemos ahora a una de mis detestables.

-Sudario de pesadillas (+10 puntos): Es un arma de disparo a 45 cm, su efecto es que debe de realizatr un  chequeo de moral la escuadra impactada. Este arma funciona como asalto e impacta automaticamente. Solo util en tiránidos sin sinapticos, lo cual no es muy alentador.

SEGUNDO TIPO DE CRIPTECNÓLOGOS: PORTADORES DE LA DESTRUCCIÓN.
 Su estandar cuesta nada menos que 10 puntos. pero vaya estandar. nos permite las dos super mejoras y su arma, la tan amada por algunos, la:
Lanza mística: 90cm_f8_fp2_asalto1  Hay a quien le apasiona por 10 puntos, como a jorkz, pero la verdad es que solo funciona si centralizas a tu criptecnólogo en ese arma, es más, si le quieres dar un uso a este arma,mejor metela con un pulso solar, porque si no, no le metes mejoras como:

-Mirada flamígera (+10 pts) da a tus necrones o a la escuadra unida granadas defensivas. ¿no está nada mal no? porque baja la vulneravilidad de nuestros guerreros y son aún mas desgastantes.

-Pulso solar (+20 puntos) : El artilugio preferido por muchísimos jugadores necrones, no es para menos, da en el turno que quieras (del enemigo) el combate nocturno, de manera que puedes avanzar sin copbertura sin peligro en ese turno, oh, y tu sigues disparando normalmente, es un puntazo contra ejércitos tau, y un gran plus contra otros ejércitos. Se pueden basar listas en ellos. Pero claro, si muere se pierde, y susodicho pavo cuesta sus 55 puntos.

 TERCER TIPO DE CRIPTECNÓLOGOS: PORTADORES DE LA ANGUSTIA.
Ete grupo no suele ser el favorito, sobre todo por tener un arma que rula cuerpo a cuerpo y no a distancia, pero es gratis.
El  Bastón eónico. que si consigue una herida no salvada, el recibidor de esa herida sufrirá el que sus atributos en ha, hp, i, a. queden reducidos a 1 durante el resto de la partida. además les quitará su regla  veloces si la tienen. (tampoco es tan mala si no fuera por que el criptecnólogo tiene 1 ataque)
Sus aplicaciones son:

-Cronometrón (15 pts) en cada fase repites 1d6 tiradas, no tengo nada más que decir.

-Capa de disrupción temporal: nadie lo mete por su abusivo precio de 45 puntos, pero da invulnerable +3 al criptecnólogo.

CUARTO TIPO DE CRIPTECNÓLOGOS: PORTADORES DE LA TORMENTA.
Tienen su bastón voltaico estandar por gratis.
cosa que hace alcance 30, f5, sin fp. asalto 4 y a los vehiculos les hace superficial con 2-5 y interno con 6, no está nada mal por gratis.

-Campo de relámpagos (10 pts) no está nada mal, se basa en que cuando asaltan a la escuadra del criptecnólogo, esta escuadtra atacante, recibe 1d6 impactos f 8, fp 5.
 Me gusta usar esta habilidad contra la guardia imperial, puede destrozar lideres y tropas por igual.

-Cristal de éter (15 puntos) : NO me gusta por 15 puntos. cada unidad que llegue a 15 cm o menos de nuestro criptecnólogo o su unidad.  recibe los 1d6 impactos f8. fp5. Esto solo es acumulativo de una manera despreciable.

QUINTO TIPO DE CRIPTECNÓLOGO: PORTADORES DE LA METAMORFOSIS
La gente lo mete por lo siguiente estandar en nuestro quinto tipo:
Bastón sismico ( 5 puntos) Es un arma alcance 90 f4, asalto 1, area, y que a las unidades impactadas, se les mueve en el siguiente turno como si fuera por terreno dificil.

-Crisol sísimico (10 puntos):  tira 1d6+2 cada vez que te asalten, la unidad enemiga reducirá en su movimiento de asalto ese resultado, si no llegan, no podrán asaltar. Es mas que nada, una chuche, o un salvavidas desesperado.

-Arpa disonante (precio de 25 puntos) excesivo o no, este arma tiene alcance infinito, f6, asalto 1 y ataque entrópico. puedes ver esta regla con detalle en este post. En mi opinión no muy util.

WOAH, hasta aqui nuestros ciptecnólogos, que tanto debate dan en los foros y mi opinión sobre ellos.


PERSONAJES ESPECIALES PARTE 1, BAJA IMPORTANCIA JERARQUICA.

En este grupo vamos a meter a personajes de la talla de: Illuminor szeras y Vargad obyron.

Illuminor seras: Al ver esta imagen de el más venerado criptecnólogo de los mundos necrópolis, lo primero que pensais es: ¡QUIERO VER LA MINIATURA!
pero hasta ahora tenemos no-realistas conversiones y hay que esperar. Creo que será buena miniatura.

En cuanto a sus reglas, el punto fuerte, viene en que nuestro más preciado criptecnólogo de la destrucción, cuesta tan solo 100 puntos.
Y la verdad es que te puede venir muy bien. Como criptecnólogo de la destrucción, tiene su lanza mistica y su mirada flamígera. Es eterno, personaje independiente, tiene protocolos, y una regla que siempre viene bien.

-Mejoras mecánicas: si, es una regla tipo querreros modificados, como la de Fabius Bilis.
Se ha de meter siempre o a una escuadra de 20 guerreros necrones o a una de 10 inmortales en mi opinión.
Sus efectos son:
1-2 : R5, lo que viene de perlas cuando es de objetivos o de bases, eso conjuntado con una mortaja de la oscuridad, o un personaje independiente, es destructivamente no-desgastable.
3-4 : HP5, lo cual les proporcona lo mejor, y tu enemigo está perdido a 30 cm de esa escuadra,por que 40 disparos que aciertan a 2, es quizás un poco mortal.
5-6: F5, que se traduce en: me asaltas, no me matas lo suficiente asi que te mato yo, TENGO MÁS FUERZA!!!!!

Vargard Obyron: Lo mejor que haya podido tener un ejército necrón en cuerpo a cuerpo nunca, y uno de los elementos más tacticos, por un coste de 160 puntos, tiene unos cuantos puntos fuerte

Sus atributos son en plan lider supremo con +2, pero conmás ha, lo que potencia su habilidad contraataque de oportunidad, que hace que hasta 9 ataques fallidos del enemigo a impactar, pueda devolverlos vargard como si estuviera atacando normalmente. Esto es alucinante, por que Obyron tiene un Dáculus y ha6.  A continuación una conversión. y la imagen original.

Y aquí viene el punto táctico Tiene una mortaja de oscuridad con usos ilimitados, y que se puede usar para huir de un combate cuerpo a cuerpo como si la unidad estuviera normalmente en movimiento. Yo metería a este Obyron sin Zahndrekh, por que la táctica importa más que Zahndrekh mismo. Es personaje independiente, asi que la escuadra a la que esté unido este personaje, será temida por el ejército enemigo. Es en mi opinión uno de los mejores personajes necrones por su importancia táctica. mi compañero jorkz sufrió su ira. y la escuadra en la que esté, siempre será una diana móvil.

Y hasta aqui mi segunda parte de cuartel general, volveré con más personajes independientes, o quizás un artículo sobre otro ejército.
Comentarios bienvenidos.