2012-03-31

Mejor diseño, RESULTADOS

Y finalmente, llegamos aquí tras 5 ediciones de Mejor diseño, la encuesta más larga en nuestro humilde blog realizada hasta el momento. Los resultados tienen sorpresa. Y es que Njal se ha colado en la lista de una forma bestialmente rápida, a solo 5 dias de terminar la encuesta ya se veía como posible ganador

Esta encuesta ha terminado ayer a medianoche

Jorkz40000 y yo decidimos  comprar y pintar las dos miniaturas ganadoras tan bien como nos sea posible. Y así lo vamos a hacer, ya hablaremos de quien pinta cual, pero el resultado es el siguiente

Ganadores

(1º)
-Njal (9 votos)

(2º)
-Comisario Yarrick (8 votos)
-Inquisidor con pistola inferno (8 votos)

(3º)
-Astorath el siniestro (5 votos)
-Huron Blackheart (5 votos)

(4º)
-Ghazghkull Mag Uruk Thraka (4 votos)
-Motocicleta guadaña de los E.O (4 votos)

Y despues tenemos a unos cuantos olvidados a los que no se les da mucha importancia como lo son Yriel, mephiston, Khârn, con 2 votos y calgar, epidemius, celestine, vulkan y sicarius con 1 voto.

De todas formas, muchísimas gracia por participar y confiamos en vuestra participación en demás encuestas, que por supuesto se pueden hacer de forma anónima.

Finalmente, jorkz, recuerda que yo ya tengo a Yarrick reservado para mí, Elige a Njal!






2012-03-28

Demonios Invocados. Olvidados al final.

Antes de nada, disculparme por no escribir nada durante esta semana en la que Theflayedone se ha tenido que hacer cargo el blog. La razón ha sido un viaje de turismo a París (la cité de la lumière), pero bueno, eso es otra historia.

El caso es que en esta última entrada del rewiew Marines del Caos os traigo a los demonios invocados. Sí, esa página que hay al final que siempre se os olvida a la hora de hacer lista.

Para empezar con estos, se ha de saber que constan de una regla que les obliga a aparecer desde reservas. Cada uno tiene un modo de despliegue que explico en sus descripciones.

Demonios menores:
Estos se tratan de los desangradores, horrores rosas, portadores de la plaga y diablillas de slaanesh, englobados en un solo grupo.
Tienen un perfil de atributos similar al de un orko con kuerpo ziborg, pero por 13 pts miniatura. Su equipamiento consta solo con un arma de combate cuerpo a cuerpo. Deben desplegarse al estar disponibles desde reservas a 15cm de una reliquia o un icono de algún dios. Esto es una desventaja ya que te obliga a meter reliquias adicionales a tus soldados para que tus demonios puedan salir, ya que si te quedas sin reliquias se considerarán eliminados. Además, sin arma de energía ni nada con lo que aumentar pegada, tampoco son bestiales en cuerpo a cuerpo, al tener solo 3 ataques al asalto, y al entrar por DR  casi nunca van a cargar, sino a ser freídos a tiros y asaltados posteriormente. Y entonces, una unidad condicionadora, que no dispara y que tiene un asalto mediocre ¿Para que sirve?.Yo lo veo así, solo creo que sean buenos como barrera o algo así, y me siguen pareciendo malos aun así.


Grandes demonios: con un perfil similar al de un príncipe demonio pero con HA8 y HP0, y sin salvación por armadura pero con invulnerable ++4, se presentan los grandes demonios. Están equipados con un arma de combate CaC. Para invocarle necesitas un paladín cuando esté disponible desde reservas, y entonces este explotará y se transformará en el gran demonio. Esto me parece y gran handicap, ya que hace que debas tener al menos 3 paladines para asegurarle la vida al gran demonio (45pts), y su coste real entonces sería 145pts. Habiendo cosas como el talos, o el príncipe demonio en nuestro propio codex, no veo porque coger a este.

En resumen, que son tan malos en este codex como en el suyo propio
Aquí acabo mi rewiew del codex marines del caos, principalmente dirigido a novatos renegados. ¡Espero que os haya servido de algo, y como siempre, espero vuestros comentarios!

2012-03-25

Guardia Marbo. Opiniones del Solitario.

65 puntos
La guardia imperial es un ejército, en el que no se pueden desperdiciar los puntos de ninguna manera, dado a su potencial para ahorrarlos por medio de tanques con gran poder o tropas de muy barato coste. Por ello, Guardia Marbo no puede estar en muchas listas. Marbo, es por sus atributos um destrozahéroes, la verdad, ni eso. Por un coste exagerado de 65 puntos, solo la cobertura le salva frente a disparos ya no de cañones, sino de pistolas bólter.

Empecemos a analizar lo que sería jugar con guardia Marbo.
En despliegue rápido, el mejor momento en el que guardia Marbo puede salir, es en cobertura, por supuuesto, y en un momento en el que las tropas enemigas estén huyendo como ratas o estén en asalto, de lo contrario, Guardia marbo será masacrado incluso por una escuadra de 5 ratlings afortunados. Lo único que puedes hacer para sobreprotegerle es ponerle una muralla alrededor, cosa muy dificil estando a 3 cm de un enemigo...
Por lo demás, si asalta, será siempre un asalto suicida por lo que hará con esos 6 ataques al asalto y su iniciativa 5.
Otra forma de manejarlo es meterlo en Chimera con una escuadra, pero esa escuadra va a ser desaprovechada bien por "Solitario" o bien por simplemente asaltar

Por todo ello, quería destacar este no hablado fallo de Crudacce y preguntar a los jugadores de Guardia Imperial si era realmente necesario incluirlo en el Codex

Me despido

PD: Jorkz40000 está ausente por unos dias, razones de emplazamiento.

2012-03-23

Táctica de desolladores; grandes olvidados

Hé aqui un corto análisis de los desollados, con más poder en este codex que nunca, y con más poder posiblemente en la sexta. Sin mucha mejora añadible mediante héroes que se unan a su escuadra. Pero con su ingente cantidad de ataques, son una opción de élite olvidada pero barata, jugable, un poco frágil eso sí.
Quizás estén sin jugarse por que no suelen encajar en listas necronas base, o por que el desollador va a 7€ la miniatura (Maldito Games Workshop rata!)
En todo caso voy a ponerme a anzilizar un poco las reglas.
La conversión que me hizo ponerme theflayedone como nombre de cuenta


-En la fase enemiga; Básicamente, hay que separarlos para proegerlos de áreas grandes o plantilla. Por otra parte, hay que meterlos en cobertura para la mayor parte de escuadras, véase de área. Claro que cuando acaban de entrar por despliegue rápido, es más conveniente rezar para que no te disparen. Aun así, claro, tienes mucha resistencia a disparos por tu autorreparación .
No puedes hacer mucho más para protegerlos, a no ser que los quieras meter en guadañas, opción arriesgada pero que puede ser eficaz.
Personalmente, prefiero no utilizar a imoteck por su regla de despliegue, por que no renta nada,  a no ser que tu lista contenga a Imotekh por otros fines.  Pero en otros casos, prefiero utilizar a los desolladores por guadaña en menor cantidad pero si son de 20 en 20, a la más cebada horda de ataques, prefiero despliegue rápido.

-En tu turno; Mis ideologías en cuanto a jugar con desolladores son mover lo máximo y ponerles tropas delante para que no les disparen. Maldita sea, son frágiles. Creo que casi siempre los utilizaré en guadaña. Por otra parte, nunca corro con desolladores si no estoy a tomar por culo, los desolladores no suelen estarlo por diferentes razones de despliegue. Y en la fase de asalto, principalmente es la unidad anti horda por excelencia. Si llevas dos escuadras de estos, no te hará falta mucha más.

Estoy planteandome meterlo en la lista An001 a coste de plataformas, pero claro, son plataformas...

Saludos desde Armageddon y lo siento por no expandirme.

Necrones - An001 V1.0 - mech power


 Tras que jorkz rasgara mi lista para mejorarla a su manera, le he intentado hacer algún cambio a mejor
Y la verdad es que esta lista de 11 vehículos sin mucha infantería, con antivehículo y antihorda me ha convencido definitivamente, y no he ejercido ningún cambio. Por otra parte me he estado planteando meter araña de reparación con escarabajos, decididamente vendría bien pero creo que no renta.
También pensando en desolladores, me he preguntado si me vendría bien cuerpo a cuerpo (incluyo antivehículos cono dáculus de un lider de 45 puntos). Ahora, no le veo nada más que añadir. 
¿Algo más?

C.G
Anrakyr en plataforma
5 portadores de la destrucción, mirada y pulso.

ELITE
Acechante         
Acechante         

TDL
5 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
7 guerreros en arca
7 guerreros en arca
5 guerreros en arca

A.P
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
1999pts

2012-03-22

CG del caos. Ayuda.

Desde hace un tiempo estoy con una duda que me corroe.¿Señor del caos o hechicero de slaanesh?. El señor del caos llevo hacia unas semanas jugando con él, y por su precio me tiene contento. Es muy útil para decantar resultados a mi favor. Si embargo, hay otra opción muy usada que no sé si incluir: el hechicero latigero.

¿Qué pensáis? ¿Me compensa?¿No?¿Porqué?

Lista Orka. Metal Con patas

Bueno, a raíz de el análisis de el codex orkoz se me ocurrió una lista basada en el metal con patas (y con pistones)








CG
Matazanoz loko 160pts
Élite
10zaqueadorez
10zaqueadorez
10zaqueadorez
TDL
25 chicos. 340pts
Noble con garra y estandarte del jefe, muertos ziborg, granadas.
25 chicos. 340pts
Noble con garra y estandarte del jefe, muertos ziborg, granadas.
25 chicos. 340pts
Noble con garra y estandarte del jefe, muertos ziborg, granadas.
9 kanijoz 27pts
Apoyo pesado
3 lataz asesinas. 120pts
3 acribilladores pesados
3 lataz asesinas. 120pts
3 acribilladores pesados
3 lataz asesinas. 120pts
3 acribilladores pesados

Total: 1990pts

¿Qué tal? ¿La veis competitiva?

2012-03-20

¡5000 visitas!

...
Escribo estas líneas para agradecer a todos los lectores de Armageddon 40000 que sigan este humilde blog que hoy, por arte de chupirroflautilis. Como no soy un manitas con el photoshop como theflayedone he hecho este corta-y-pega rápido por tener imagen para el post. Pues eso, agradeceros a todos pasaros por aquí de vez en cuando y sobre todo a Jordi, de lacuevadelasratas, a elnarrador, a dbiosag (ya va siendohora de que te pongas imagen) a annatar14, a Ybrael, a Ase García, a 40Tenerife, a Guille, a nurglete (a este mucho porque comenta bastante), a Darel, a Vrykolakas_Ak, de Baile de Máscaras y Cone, de BP0.
También mencionar losblogs que me han inspirado para escribir este blog. Engalie40k, Especialista 40k, BP0, Psico40k, El descanso del escriba, Alaitoc, Nocturne y La taberna de Laurana. ¡Muchas gracias a todos!
5000

Apoyo pesado MEC. Parte II Los No-tan-Vehículos.

Bueno, ya casi acabando con el análisis superficial al codex MEC continuamos con el apoyo pesado. El título va a por los arrasadores, por cierto.

Arrasadores: mi opción predilecta por su versatilidad. Pueden elegir a usar entre 5 armas basadas en la energía: cańón de plasma, cañón de fusión, rifle de fusión acoplado, rifle de plasma acoplado y lanzallamas acoplado. El cañón de plasma es un arma poco usada, pero que usé en el torneo de Don Ramón de la Cruz del 25 de Febrero con muy buenos resultados: mi escuadra de devastadores con 3 cañones de plasma mató a más de 10 purificadores en una de las partidas. En otra partida por Vassal contra Theflayedone que hice hace poco, mi escuadra de 2 arrasadores mató a 7 marines de asalto con sacerdote en una sola tanda de disparos. Si te encuestas unidades grandes de marines caros, no dudes en disparar tus cañones de plasma. En cañón de fusión es el arma que menos uso, ya que con las reliquias suelo caer a distancia suficiente para usar los rifles, que son acoplados. El rifle de plasma también es muy útil, en otra partida más ví como 3 arrasadores se ventilaban al trigón de thflayedone sin despeinarse, también en una sola tanda. Por último, el lanzallamas casi es la opción por la que meto a los arrasadores. Está la opción de los predator, que son más baratos, más resistentes y disparan de más lejos. Sin embargo, no sirven de mucho ante una horda de 100 orkoz (que relativamente frecuente en mi tienda). Mis amigos arrasadores (suelo meter 6) pueden desplegar ante los ojos de los pieles verdes una marea de fuego de nada más y nada menos que 6 lanzallamas acoplados. Calculando que saliendo delante de sus narices ( y así debería de ser ) dan a 6 por lanzallamas, lograría 36 impactos de los que herirían 27. Te has quedado sin peña de orkoz.Ahora imaginaos eso combinado con un látigo de sumisión juntando a los orkoz para que los lanzallamas impactaran a más. Brutal. Combinado con los dreads asaltando a las escuadras grandes que no queden diezmadas por el lanzallamas, debería ser capaz de frenar en seco a una horda orka. Así que los arrasadores NO son superiores en resistencia, NO son superiores en potencia de fuego, NO son baratos... Pero son versátiles a más no poder. La decisión está en vuestras manos.

Aniquiladores:
Estos chicos cada vez son menos usados, pero no por que sea. Malos, sino porque la gente ve que hay opciones mejores que ellos en este slot. Sin embargo, aún no han dicho su última palabra.
Los aniquiladores tienen la desventaja de no contar con algunas de las armas de los leales. No pueden equiparse ni con cañones de fusión ni con cañones de plasma (con lo que me gustan a mi los cañones de plasma). Sin embargo, tienen un arma a la cual no pueden acceder los devastadores leales: el cañón automático. Este arma tiene una buena candencia de fuego y una fuerza suficiente para reducir a amasijos de metal humeante a los razorbacks de los AS. A mi juicio, esta es el único armamento que renta de los aniquiladores, que para rifles ya están los elegidos, y los lanzamisiles nos salen muy caros. Pero observad esta escuadra:

5 Aniquiladores del caos. 155pts
4 cañones automáticos.

Vale que no sale barata, pero si nos fijamos, los afamados rifleman tienen la mitad de disparos (eso sí, acoplados). Vale que estos aguantan más, pero los aniquiladores deben ser capaces de destruir/inutilizar un transporte por turno fácilmente (de media hacen 1,77 internos y 0.88 superficiales a un razor) y son bastante terribles para los EO. A mi me llaman, no se a vosotros.

Profanador del caos.
No he probado en persona este cacharro, pero si estáis pensando en meter un vindicator en vuestro ejército, no lo hagáis. Meted este otro. Tiene más alcance y movilidad, y suele hacer algo más que morir en el primer turno, al contrario que el Vindicator. Antes el vindi me gustaba, pero tras ver su actuación en el último torneo, se me han quitado las ganas de jugar uno nunca más, al menos en torneo. Al profanador dejadle el armamento base, y que sepáis que su principal inconveniente es el ser enorme. Pero bueno, es jugable y depende contra qué ejércitos, puede ser malo o bueno. No recomiendo más de uno.

¡Como siempre, espero vuestros comentarios!

Lista de necrones An001 V0.0

Acabo de hacer una pequeña lista tras ojearme elementos no muy usuales del codex Necrón y bueno... todo en general. Y me he decidido a hacer una lista mecanizada con los necrones, dejando el concepto de "pelota" en el que se suele basar el grueso de mis listas.
Estoy más que seguro de que tiene fallos, en plan cambio de armas, unidades que sobran o unidades que faltan para una lista "usable" y a 2000 puntos más o menos.

Allá va.


C.G
Anrakyr el viajero------ (165)+Plataforma (80)
Corte real;
Criptecnólogo de la tormenta (x5)          (125)
Criptecnólogo de la angustia mortajero (60)

ELITE
X10 omnicidas                                  (190)
Acechante de la triarca                 (150)
Acechante de la triarca                 (150)

TDL
-X5 Inmortales (o phyrrianos)   (85)
-X5 Inmortales +Guadaña de la noche (185)
-X5 Inmortales +Guadaña de la noche (185)
-X8 necrones en Arca    (219)
-X9 necrones en Arca    (232)

A.P
Plataforma de la aniquilación (x2)

2006 puntos


Esa cifra no me acaba de gustar, quizás sea perfeccionista. Simplemente, se que a jorkz le parecerá una locura lo de las arcas, pero nos puede aportar potencial de resistencia en captura de objetivos si conseguimos destruir a los AV enemigos. Cosa posible por la gran cantidad de armas a distancia. Por otra parte, me gustaría rozar lo del pulso solar. ¿podríamos cambiarlo por los inmortales mortajeros?
Sería una buena opción. Por otra parte la elección del lider Full-AV quizás haga inutil el uso de los acechantes. Vaya, TIENEN QUE ACTUALIZAR A LOS NECRONES EN VASSAL!!!!!!!!
...
...
Tendré que probarlo en papelhamer frente a cualquiera que le plazca en mi ambiente. ¡Sacad fallos cual descomponedores!

2012-03-18

''Dos dioses mejor que uno'' Versión 1.1

Tras testear mi lista habitual contra casi todo tipo de contrincantes, he decidido hacer unos cambios menores en ella. Básicamente elimino palas excavadoras, cambio el CG y con los puntos ganados gano antihorda. A ver que os parece.

Señor del caos. 155pts
Marca de nurgle
Siembraplagas.
Bombas de fusión.

Dreadnought del caos. 105
Lanzamisiles, lanzallamas pesado

Dreadnought del caos. 105
Lanzamisiles, lanzallamas pesado

Dreadnought del caos. 105
Lanzamisiles, lanzallamas pesado

5 marines de la plaga. 175pts
2 fusiones, reliquia personal
Rhino

5 marines de la plaga. 175pts
2 fusiones, reliquia personal
Rhino

5 marines de la plaga. 175pts
2 fusiones, reliquia personal
Rhino

5 berserkers de khorne. 185pts
Paladín de los cráneos con arma de energía, reliquia personal.
Rhino con combilanzallamas

5 berserkers de khorne. 185pts
Paladín de los cráneos con arma de energía, reliquia personal.
Rhino con combilanzallamas

5 berserkers de khorne. 185pts
Paladín de los cráneos con arma de energía, reliquia personal.
Rhino con combilanzallamas

2 arrasadores 150pts

2 arrasadores 150pts

2 arrasadores 150pts

2012-03-17

Falta algo?

En lo que afecta al trasfondo, Warhammer 40000 incluye un universo con muchas y muy diferentes formas de vida, muchas ideologías, tácticas, formas de ser, planetas, estrellas, cúmulos, portales a la disformidad, varias dimensiones y elementos de otros mundos. Todo ello afectado por el punto humano que dá la destrucción parcial del universo con edificios de piedra y metal, bunkers de hormigón y de ceramita. Bastantes diseños, algunos basados en... otros plagiados en... y otros completamente originales que componen las mejores miniaturas normalmente. También hay diferentes ideologías del color, el pintado en ámbitos generales, diferentes castas de guerreros, grupos malévolos, asociaciones, organizaciones, inquisiciones, flotas, capítulos y dioses. Diferentes historias contadas, de devastación, de tiempos mejores o de corrupción.

Viendo todo esto, este gran universo en el que nos movemos, esta época, este trasfondo.
¿Se le puede añadir otra especie a este universo sin alterar el canon? Por que no todo son marines, guardia imperial o caos. Hay mucho más universo por explorar y muchos sistemas sin analizar.
Supongo que siempre se puede añadir algo. Pero también hemos de darnos cuenta que es una obra maestra en la que es dificil añadir algo más.
Aun así os quería preguntar a vosotros, wargameros, si no nos vendría mal otra especie, y en caso de que la hubiera,
 ¿Qué mentalidad, diseño y trasfondo deberían tener?
En la Siniestra Oscuridad del Futuro Lejano Solo Hay Guerra

2012-03-15

Ganador encuesta ¿Cuál es el codex que antes debería ser renovado?

Pues los resultados han sido:
1º  Tau, con casi la mitad de los votos totales.
2º MEC, con 6 votos
3º Eldars, templarios con 2 votos cada uno

Me parece que está bastante claro que la games debería renovar los tau antes que los marines del caos, pero como se ve que hece más negocio con estos últimos... Ya me veo como son los jefes.

2012-03-14

Mejor diseño V. votación final

Parte final de mejor diseño, la encuesta terminará el 1 de abril a las 00:00
La encuesta que teneis a la derecha os dá opción a votar a más de una miniatura.
Esperamos vuestros votos. Gracias.
Saludos desde la disformidad.

2012-03-13

Tau. Visión general. Parte I

Un gran trasfondo, una pequeña raza, uno de los mejores diseños, y ahora que la encuesta ha sido finalizada, elegido por vosotros, el ejército que más necesita un codex lo antes posible.
El codex lleva aquí desde antes de la 5ª edición. Y parece que resultará otra vez intocable incluso hasta la sexta edición.

Vamos a empezar, por algún sitio, y cojamos diseño
Proyección de la inspiración del ejército Tau.
El Imperio tau guarda siempre cierto parecido con el antiguo imperio japonés (y aun así ahora aún se les reconoce entre ellos)

Principalmente por el hecho de ser un imperio, de ser una nueva potencia emergete, por ser poco número pero con una alta tecnología, ¿Por su régimen? no creo... pero sí, también.

Y la verdad, es que el milenio 41 necesita especies emergentes.
El diseño de un cuerpo Tau sin armadura es similar al cuerpo humano, solo que con la cabeza de Lord Voldemort, y azules, es un diseño atractivo y que puede dar visión a su misión como especie, en el que solo la vista y el oido importan. Si no recuerdo mal no tienen dientes, asi que su alimento debe de ser líquido o pastoso. El resto del cuerpo es esmirriado, y la verdad, así tiene que serlo, un ejército con un gran físico no utilizaría toda tecnología posible.
Los logotipos son simples y acordes con su armadura, Y las piernas de pezuña, puede ser para diferenciarse de la especie humana.
En cuanto al casco, está perfectamente diseñado para una puntería máxima, y también dá muestras de tecnología. Muchos querrían un casco Tau, Incluyen la antena, hablando de antenas, no hay ningún objeto puntiagudo en el imperio Tau. Quizás lo relacionan con el mal supremo...
El resto de la armadura compuesta por placas unidas por tela reforzada o por simples campos magnéticos, dá una gran vista de modernismo, e intenta rehusar de aspectos de edades antiguas.

En cuanto a los vehículos, que todos sean gravitatorios y aereodeslizantes, les dá más modernismo y más antipuntiagudismo.
Personalmente es uno de mis diseños favoritos si no el que más.

En cuanto a los kroot, no los habría plasmado de otra manera en mi cabeza, espero que el diseño de el supuesto nuevo codex sea más modernista si cabe y más impresionante y detallista en algunos aspectos, que es muy fácil de pintar en la mayoría de superficies.

Siento no escribir mucho más, pero quería centrar un artículo en su diseño, os dejo con unas imágenes de conversiones tau (que por cierto, el diseño favorece mucho a estas)


Valoración de codex.

Viendo que la entrada ideada por Theflayedone ''Editores de codex'' ha causado una discusión sobre qué es un buen codex, he ideado una serie de artículos contando mis opiniones sobre cada codex, valorando varios apartados. El objetivo es poder valorar de un modo ''objetivo'' cuál es el mejor escritor de codex del momento y tratar de analizar ciertos mitos como ''los codex de crudacce son malos, los de phil buenos y los de Ward T1''.
Los apartados a valorar serán:
Transfondo.
Jugabilidad (capacidad de enfrentar a distintos ejércitos, principalmente T1)
Variedad (capacidad de creación de gran número de listas)
Escuadras (cuanto menor número de escuadras inútiles, mejor)

Como sería pedante comenzar con el de caos, comenzaré en este artículo a analizar a los orkoz.


Transfondo:
Aquí se puede generar desacuerdo. Los hay de la opinión de que el transfondo del codex orko es divertidísimo, ameno y interesante. Los hay de otra opinión: que están tratando a los orkoz como si fueran un chiste.
Estoy de acuerdo con el primer bando. Sin embargo, he de decir que me parece que no es malo que tomen el Transfondo de los orkoz un poco a broma, al menos si no todo el codex es una broma (pesada). De hecho, la mayoría es bastante ''serio'', hablando de la orkojerarkia y cosas así. Explican genial toda la vida de un orko, sus aspiraciones y todo. Explican los distintos tipos de orko, como se organiza un waaaagh, la leyenda de los zezudoz... Lo que enerva a algunos jugadores orkoz son frases como, al acabar las distintas versiones de como se extinguieron los creadores de los orkoz ''pero al fin y al cabo, todo esto a los orkoz les da igual''.
He de decir que no me parece que se quite ''respeto'' o lo que sea que intentan proteger los del bando dos, por hacer chistes. En resumen, el transfondo es muy rico en detalles y completo, para mí, de lo mejor del Transfondo de 40k.Le pongo un 8,5/10 por los que piensan que es un Chiste malo, ya que la opiniógente la gente es la que cuenta.

Jugabilidad: los orkoz son un ejército que aguanta tormentas y naufragios, ya que lleva aquí desde antes de 5ª y sigue siendo uno de los 5 codex que más ha ganado este año. Sin embargo, la aparición de los purificadores ha sido Un grave golpe para ellos. Sin embargo, siguen funcionando muy bien y ganando torneos, aunque menos que antes. Como la culpa de esto es del codex GK y no de este, le pongo un 8/10.

Escuadraz: En CG tenemos unos personajes muy buenos: el Waaagh de Ghazgtkull propulsa a tus chicos al combate, Wazdakka bistec te permite hacer un ejército entero basado en motos (y funcionan y todo) y el Matazanoz gonstrink suplir la baja salvación orka. Los CG genéricos también tienen su miga, el Kaudillo es lo más parecido a una criatura monstruosa que hay, el mekániko da salvación inv +5 a los orkoz a su alrededor... El menos usado es el eztrambótiko por su aletoriedad.
En élite se tuerce algo la cosa, pero sigue estando mas que bien. Encontramos una unidad inútil (achicharradorez), pero muchas útiles (nobles y meganoblez en Karro trucando heridas, zaqueadorez de apoyo a distancia, mucha saturación, y lo mandos infiltrando Kaudillos con snikrot). El grueso del ejército, las TDL, solo hay dos, pero los orkoz base son buenísimos. De transporte asignado contamos con los kamionez. En ataque rápido nos fallan los buggies ( si tuvieran fusión...) y los kopteroz, por su HP. Y en apoyo pesado no encontramos cabida a los tipejos vacilones por aletoriedad, a los kañones por sus equivalentes imperiales y a los vehículos zakeadoz por lo mismo que el vindi o la guadaña de la muerte: no duran una mierda.
Pocas unidades inútiles, pero las hay. Un 7/10.

Variedad: tenemos varios tipos de ejército, con el problema de que cada una de ellas tiene una némesis contra la que casi siempre perderá. La horda cae frente a puris, los kamionez contra cañones acoplados (si, a los orkoz les han sentado mal los grises) y a los trikarro les sienta mal los eldar, por su capacidad para rodearles y pillar blindajes flacos. Un 6.5/10

La nota media es de 7.5,que no está mal. Si no fuera por los grises sería mejor, pero... Habrá que aguantarse.

Siento no poder añadir imágenes, en cuanto pueda lo haré.

2012-03-09

Vassal 40k



Hoy mismo me he descargado el Vassal, y la verdad, me ha parecido una maravilla.
Con este programa, puedes hacer batallas de warhammer 40k online con cualquiera en cualquier sitio. Hoy he empezado una partida y me ha parecido un control simple y fácil de usar.

Os lo recomiendo altamente a todos, sobre todo si no podéis jugar a menudo por falta de tiempo, esto es perfecto, ya que puedes guardar partidas a mitad.

En Engalie40k tienen un resumen muy completo de como descargarlo y usarlo, así que no me extenderé e ese aspecto.

Espero que os descarguéis el programa, que ya digo que es muy útil, y que nos veamos las caras un dia de estos.

2012-03-08

Made in Armageddon. Fancodex creándose. -Star Wars-

Porque sí.
Bueno, pues quería comunicaros que Theflayedone y yo hemos comenzado el proyecto de crear unos codex ( siguiendo el reglamento de 5ª edición, aunque cambie el reglamento no haremos nuevos codex para 6ª, al menos por el momento), de star wars.

Bueno, tenéis que saber que los dos somos unos fanáticos de star wars, así que nos hemos propuesto esto. Hemos dicho: después de que Lucas hiciera a los gungan no podemos hacer nada peor, así que se puede probar. 

Para ver en tamaño original,pulsar aquí (X)
Para empezar por lo malo, hemos comenzado a escribir los codex ''Federación de Comercio'' y ''República Galáctica''. Cuando los hayamos terminado los subiremos al blog, por supuesto, agradeceremos muchísimo todas las ideas que nos pudierais aportar a través de los comentarios, sean para los droides o para los clones. 

¡A escribir comentarios, y que la fuerza os acompañe!

2012-03-07

Imotekh, El señor de la tormenta. Líder entre los líderes.

Imotekh al mariscal Helbretch:
"Habéis gobernado la galaxia durante cien mil años, y aun así, todos vuestros esfuerzos apenas han servido de nada. Sin duda eso debe de ser tan deprimente de soportar como patético resulta de contemplar"
Imotekh dirigiendo a sus guadañas de la noche (si!, Guadañas!) Un placer photoshopear para ustedes.


Imotekh, Este personaje aparece repentinamente en el último codex necrón como uno de los líderes con más coraje y relevancia necrona en 40000. Su miniatura no deja nada que desear, puede tener muchas opciones de pintado. También sus componentes vienen por separado así que es conversionable.
También tiene un gran trasfondo de personalidad, de dinastía, es el líder de una organización compleja. En fin. Sus dos páginas de trasfondo os lo aclararán mejor.

En cuanto a sus reglas. Imotekh es muy usable (caso aparte de los 225 puntos que en apariencia pueden parecer excesivos).
Imotekh tiene en su equipo las opciones de Sempiterno y alterador fáscico (las dos son grandes protecciones). Tiene también dos armas principales;
-Su guantelete de fuego, muy útil antes de un asalto. Y durante el mismo. Solo falta que sea de energía.
-El cetro del destructor, que no está mal, pero claro, puestos a meter una miniatura de 225 puntos, podría ser más bestia. Por que 5d6 cm no llegan a mucho.
Y por otra parte, y esto es divertido cuando te toca, tiene Filacteria. No hay nada más reconfortante que revivir a tu señor de la tormenta para unirlo a una unidad y que vuelva a luchar como antes.

Pero en eso no reside el valor de Imotekh.
Su valor va puesto en las reglas especiales.
Tenemos que es Eterno y Phareon, cosa que es un gran punto a tener en cuenta para unirlo a escuadras varias
Y ahora vienen las rarillas que le proporcionan ese valor tan importante.
-Derrota humillante puede hacer huir escuadras vastas. Mejor es si lo acompañas de Desolladores (si es hacer huir a la gente tu misión). Esto es utilizable para repeler a las tropas enemigas o para nada, según lo que los dados quieran.
-Estrategia Hiperlógica: Es una de las mejores reglas para un ejército necrón, o al menos para algunos y depende para qué ejércitos como los Tau. O por otra parte, es una ventaja para ejércitos con arcas del exterminio (no muy usuales por razones obvias)

Y finalmente, la regla que lo peta en partidas apocalipsis o en partidas contra razorspam o mini escuadras, El señor de la tormenta.
Esos 1d6 impactos F8 son muy letales contra tanques,muy letales contra dreadnoughts, muy letales contra pequeñas escuadras. Dá tambien combate nocturno permanente en los turnos de tormenta.
Imotekh estuvo aquí
Hay diversas formas de usar a Imotekh, y más que quedan por inventar.

Forma 1: El rayo y el trueno
Es básicamente una forma de aprovecharte descaradamente de Imotekh. Utilizada contra muchas listas blindadas. Se basa en poner a arcas del exterminio atrás. no petarán por la noche constante.
Aun así, esta lista no es recomendable contra A.S u otros ejércitos de despliegue. por el riesgo que corren las arcas.
A pesar de ser la mas simple, es la más eficiente contra ejércitos que no cumplan lo anterior.
Se basa en dejar a las arcas detrás y tras caer los rayos y haber reventado estos algunos razor, o vehículos de transporte, las arcas actuan y abren fuego sobre los restantes mientras la escuadra de imoteck avanza. Las escuadras de Omnicidas son ideales para eliminar  restos de pasajeros (vamos, la mayoría de infantería) A esto se le añade el paso de los guerreros, inmortales mortajeros y alguna que otra variedad para dar movilidad al ejército. El único y muy grave fallo de la lista es el despliegue trápido enemigo
Pequeño esquema simplificando.
Forma 2: Los truenos me dan miedo...
Se basa en derrota humillante. Imotekh aparecerá por los cielos con una guadaña de la noche a la par que desolladores miles aparecen en la superficie. Imotekh se unirá a estos y sembrará el terror entre las tropas enemigas. Es ideal que el combate nocturno dure hasta ese momento, así que es preferible incluir a imotekh con un cronometrón. En cuanto a los blindados. Varias escuadras de escarabajos se reparten entre los enemigos. En este caso. Los inmortales en guadaña son también recomendables para llenar el campo de Telsa y arcos. Es también preferible meter algún que otro dáculus para proporcionar aniblindaje a la lista. Así  será muy fácil acabar con la infantería y más con los vehículos. El fallo de todo esto es que el ejército enemigo sea resistente y veloz, cosa que no suele pasar.

Forma 3: Necrones hasta vomitar
Esta lista se basa en escuadras de guerreros necrones que avanzen con arcas fantasma si es necesario Acompañadas de las plataformas de aniquilación normales. Es una lista poco eficiente para Imotekh.
Es muy desgastadora si no nos enfrentamos a ejércitos rapidísimos. Es muy recomendable meter criptecks de la tormenta para destruir rhinos o razor.

Si sigo así no voy a acabar nunca...
Lo que está claro es que a este personaje se le ha de meter con movilidad, aprovechando al máximo sus reglas, nunca con pretorianos, en caso de la forma 3, con lideres órbicos. y nunca en plataforma de mando catacumba.


Sin duda es una muy buena opción contra GK, razorspam o similares.
Me gustaría conocer más sobre imotekh, la verdad es que le he empezado a utilizar hace bastante poco y no he tenido muchas ocasiones. Estoy seguro de que tiene millones de tácticas más, y no solo estas pésimas listas con fallos a simple vista sacadas de foros varios.


2012-03-06

Conclusiones torneo 25 de Febrero

¡Bueno, no he tardado en soltarlo, eh! Bueno, ahora en serio, he estado rumiando el torneo GW Don Ramón de la Cruz 1000pts por parejas y he llegado ha algunas conclusiones, en mi modo de hobby y en mi lista:



Lo primero decir que me lo pasé genial. Fue un día muy agradable en el que me lo pasé genial y aprendí muchísimo.
Para curiosos, esta era mi lista:
Príncipe nurgloso con alas
Príncipe nurgloso con alas y putrefacción
5 marines de plaga, 2 fusiones
en rhino

5 marines de plaga, 2 fusiones
en rhino
5 marines de plaga, 2 fusiones
en rhino
Vindi poseído
Mi aliado:
Mephi
Biblio furioso, lanza y poder de los heroes
Cápsula
10 marines tacticos, armamento base
10 de asalto, 2 fusiones, sargento con puño
5 devastadores, 3 cañones de plasma
No voy a hacer un examen exhaustivo de todas las partidas (3) porque no serían de gran utilidad, solo las resumiré un poco:


En la primera partida me enfrenté a lobos espaciales aliados con tau. La primera en la frente, tenían una lista de tiros de lejos (6 apocas, full misileros, líder con escolta de crisis lanza misiles). Desplegué fatal a los rhinos, fáciles de pillar sin cobertura, y en un turno sin vehículos. No les resulto difícil destruir el despliegue rápido y fuimos fácilmente destruidos. Nos quedamos a un plagoso de la aniquilación.

En la segunda nos encontramos a la iglesia: AO y hermanitas. En bases, nuestra base la desalojaron con Celestine, y con lo demás (incluyendo a Belial con 5 martilleros), se centraron en masacrar a nuestra lista. Su maldito exorcista sacó 2 seises. También perdimos, pero estuvo más reñido

En la tercera nos tocó contra un amigo mío (Caballeros Grises) aliado con otro (Salamandra), pero cometieron la locura de llevar un raider con vulkan y 5 martilleros y otro con 10 puris y Crowe. Una vez fusionado un raider, y destruido con la lanza del bibliotecario otro, nos fue relativamente fácil ganarles, asolandoles en el turno 7.

Quedamos en el penúltimo puesto, ganando solamente a los bi-raider, pero nos lo pasamos bien  (20€ bien empleados). El ganador del torneo fue Tiki, del blog Nocturne , con guardia imperial. También ví a Eldarplayer, de Alaitoc, aunque no participaba.


Ahora a aburriros:
En resumen, en aspectos tácticos, saqué la siguiente conclusión:
Necesito más blindajes, los pocos que llevo no bastan.
Los príncipes, con la saturación, no aguantan suficiente. Mejor un CG barato que vaya en rhino.
Si quito a los príncipes, necesito algo que asalte, así que nada mejor que berserkers de khorne, y, además, para sumar blindajes, dreadnoughts, que con las FaQs han ganado mucho.
Como requiero de disparos a largo alcance, pongo lanzamisiles a los dreads.

Las conclusiones están concentradas en mi nueva lista.


Además me he dado cuenta de otra cosa. Necesito jugar. Tengo la teoría, pero me falta ponerla en práctica. En mi grupo de amigos jugamos casi siempre pachangas, así que no me vale. He visto que la forma más facil es instalar Vassal, si alguno tiene que me comente a ver que tal.

2012-03-05

Lista de guadañas. Necrones, 1800

Necrones, a los necroissanes!!!
Si, Inspeccionando el codex necrón, y sobre todo probando este fin de semana, nos hemos percatado de que las guadañas sirven, y mucho. Para empezar son blindados, no son muy potentes pero blindados, si tu ejército no está basado en antiblindados tendrá una gran dificultad para batallar a una lista de guadañas. Esta es una que elaboró mi compañero jorkz 4000.

(Lista hecha en 5ª Edición)

CG.
Anrakyyr el viajero [165]
Plataforma de mando catacumba [80]

Líder Supremo [130]
(Dáculus, cepomentales y sempiterno)
Plataforma de mando catacumba [80]

CORTE REAL.
(1)
Criptecnólogo pulsero [50]
Portador de la Tormenta [25]
Portador de la Tormenta [25]

(2)
Criptecnólogo pulsero [55]
Portador de la tormenta [25]

Tropas de Línea
Inmortales + Guadaña de la noche [270]
Inmortales + Guadaña de la noche [270]
Inmortales + Guadaña de la noche [270]

Apoyo Pesado
Guadaña de la muerte [175]
Guadaña de la muerte [175] 


Y nada, tras esta extrañísima lista, me gustaría preguntaros:
En una primera estancia.. Las guadañas funcionaban?
Y ahora.. Esta lista es competitiva, posible, o pésima?
Qué podríamos añadir a esta lista para que siguiera en su nivel pero para 2000 puntos?
Es realmente necesario el líder supremo?

Saludos desde Armageddon

Editores de códex

Aquí una pequeña reflexión sobre un tema que siempre quise comentar. Los escritores de nuestros codex, (de 40k, claro está). Hay diversas opiniones sobre ellos así que se admiten objecciones.
Vamos a empezar a analizar. Analizaré los 3 más importantes escritores a parte de Alessio cavatore, por que este ya ha dejado GW.


Matt Ward

Todos conocemos a este escritor. Por unos muy odiado, por otros menos, y por otros indiferente. Pocos hay que le quieran para escribir el codex de su ejército favorito. (Como Mec, o Tau). Pero es odiado por distintas razones.
-Trasfondos: Los cambios de trasfondo que dan los codex de Matt Ward, son a veces una mierda pinchada en un palo catastróficos, no hay más que mirarse el codex Necrones, en el que la raza más despiadada y severa de la galaxia, se alía con los Ángeles sangrientos en una misión común. Esto, lo mires por donde lo mires no suele gustar.
Otro ejemplo de destrucción de trasfondo es la separación de los caballeros grises, Lord Kaldor Dragio, y alguna que otra ida de olla como los jockaeros.
-La otra causa es que los codex de matthew suelen estar OP, al menos los últimos según muchos jugadores en los foros. Sus cuatro codex actuales reflejan una superioridad, pero no es tanta superioridad como lobos espaciales o Guardia imperial.

Pero hay que plantearse varias cosas sobre este escritor.
A caso no ha revivido el espíritu de los ángeles sangrientos, a caso no ha devuelto la variabilidad a los necrones, a caso no ha resucitado a los cabballeros grises? Y.. A caso no nos ha dado este caballero las más preciadas armas de los marines espaciales?


Phill Kelly
Posiblemente, uno de los más queridos escritores, uno de los más antiguos, ancestrales. Quizás sus reglas son un poco estándar. Pero no hay que olvidar el hecho de que funcionan, y funcionan normalmente sin pasarse. Repito, Normalmente.
Phill es autor de codex con gran potencial y frágiles (los Eldar y eldar oscuros) y actualmente tiene únicamente esos dos y el más importante en la metagame actual, Lobos espaciales. Phill quiso hacer un codex marines bueno, y se pasó. Quizás por eso no le daría el MEC a Phill, pero si el A.O.
Su gran estrella a parte del codex Lobos espaciales es el codex Orko, uno de los más elogiados si no el que más.

Phill en el pasado nos dió codex como los necrones, los anteriores tiránidos, l@s cazador@s de brujas, Y fué uno de los máximos colaboradores de el Reglamento de la 4ª edición.
Teniendo en cuenta que hace bastante que no se le publica ningún codex, creo que el siguiente de A.O va a ser para él (Tau o Mec)

Por que Angeles oscuros, supongo que será para...



Robin Cruddace
Robin es conocido por tener unas reglas que las entiendes únicamente después de una semana leyendote el codex. Esto se puede apreciar en su fumada de codex de la Guardia Imperial.
Sus codex suelen cambiar muchísimo la metagame o no alterarla casi nada. La guardia imperial fué una revolución en lo conocido, guerreros por 4 puntos, que llevaban armas como los normales, millones de opciones diferentes, tanques a miles, 9 por cada stat mínimo casi. Actualmente sigue siendo uno de los codex con más pegada. Por otra parte tenemos tiránidos, que viendo como le salió guardia imperial, pues decidió hacer lo mismo con tiránidos. Claro que estos no tienen blindajes y eso es una auténtica cagada al menos en la metagame actual. Este es uno de los codex peor trabajados a mi parecer. Y después tenemos el codex cazadores de brujas, no es nada malo, y supongo que fué una oportunidad para él. Pero actualmente los wargameros no le apoyan mucho.

Tras esto. Mi opinión es que A.O va a ser para cruddace, Eldar para phill, Templarios para algún nuevo, marines del caos para Ward o para cruddace, y Tau para Ward o para Phill.
Saludos


2012-03-01

¡Encuestas!

Bueno, he decidido (más bien se me ha ocurrido merodeando por los gadgets), que a partir de ahora cada 15 días subiré una encuesta para saber vuestra opinión sobre distintas cosas. La primera es algo altamente discutido, como podéis ver.

Os adelanto que la próxima encuesta (del día 15 al 31) será para decidir entre las 5 miniaturas más votadas de mejor diseño , cuales pintaremos theflayedone y yo (mal, pero las pintaremos).

Os dejo con los resultados de otras encuestas completamente Off-topic, pero que me han hecho gracia, que nunca viene mal.