2012-04-29

Novedades necronas ya en GW

Ya están aqui. He creido conveniente meterles otro repaso a las minis.

-Acechante: "De hecho, es capaz de cubrir todo tipo de terreno con una habilidad y precisión solo comparable a la de los Bípodes de otras razas menos avanzadas" Si, han puesto la famosa frase en la red de GW xD. Comparando el tamaño, podemos ver que los altisimos pretorianos le llegan a los cañones de abajo, nada más. Por cierto. ¿Que demonios son los cañones?. Y tras verlo en 360º la mini está muy pero que muy currada, aunque con algunos puntos no muy coherentes. Y el rayo de calor es raro, pero bueno en diseño.

-Las cuchillas de la necrópolis cada vez me gustan más, a 360º son muy detalladas, y el sistema de manejo es una bola. ¡UNA BOLA!. Esto puede resultar raro o acorde a su trasfondo, dado que asi se pueden realizar movimientos más rápidos.

-Los espectros son como siempre enormes, y con el 360º me han resultado muy necrones, sin ninguna observación más. Excepto la de: Esto es un trigón en miniatura. Me encanta la mini.

-La araña. Que pedazo de miniatura. tiene detalles interiores como escarabajos lapados a su interior. Me parece mejor miniatura pero de nuevo el precio se pasa.

-El señor cortina en finecast tiene muy poco detalle, pero su diseño es ancestral, y eso es igual a como tiene que ser. pero un cacho de capa colgandole de un brazal sobra.

-Obyron es HORRIBLE, con unas hombreras exageradas y un daculus sin más detalle que uno simple, parece que le hayan dado con un martillo trueno en la cabeza, hacia debajo.

-Illuminor Szeras. He de decir que se ven muchos detalles, el ojo analizador de la cabeza en mano, un instrumento que está abriendo la boca a su cabeza, cuatro patas, todo genial, excepto una cosa que no me convence del todo (Aunque no creo que se pueda hacer más). Por detrás parece una perfecta hormiga. Por lo demás es bestialmente buena miniatura, debe de ser una grata experiencia pintarla. Tambien tiene siete componentes, no sé como lo organizarán.

Tambien he echado un vistazo a la página y me ha parecido deplorable que hayan quitado al destructor pesado y al lider destructor. Podrían haberlos dejado facilmente. También va a salir la wd de este mes.


2012-04-28

Resultado de la encuesta - Matt Ward?

¿Matt? ¿Mathew Ward? Si, ha salido Matt.
La pregunta era:
¿Cual debería ser el escritor del Codex: Legiones del Caos?- La respuesta ha sido la siguiente
Pues toca analizar el resultado. Tras analizar superficialmente a Matt en este artículo, creo que sería conveniente meternos en su modo de actuación en los codex.

Para empezar repasemos su bibliografía.
-Marines Espaciales (Actual)
-Necrones (Actual)
-Caballeros Grises (Actual)
-Angeles Sangrientos (Actual)
-Demonios del Caos (Actual)
-Colaboración en Hermanas de Batalla (Actual)

Con esto podemos decir que es un hacha haciendo leales, y si no hace un buen codex se pasa en este aspecto. Tiene dos codex T1 (C.G + A.S) uno T2 (M.E) uno T3 (CH.DE) y uno al que jorkz y yo consideramos T1,5. (Nec.).

La mala fama de Ward es conocida en toda la red. Veamos algún comentario. 

"Códices totalmente overpower con algunas reglas absurdas y gratuitas, pero por lo que internet al 95% le aberra, es por lo que hace no tanto con las reglas, sino con el trasfondo. Teniendo por ejemplo, la alianza de angeles menstruales y los necrot-850 contra los tiranidos, o la matanza de hermanitas por los caballeros grises, la creación de personajes más poderosos que el emperador mismo etc." -Comentario en La Colmena 

"Fumada en todos los sentidos. Son marines megadopados que solo cuestan cada uno 2 puntillos más.. Yo esto no lo entiendo... aqui la gente fuma mucho y se la aplaude." -El guardian comentando sobre el codex caballeros grises
Una fotografía real del señor Ward

P*** Matt Ward de los c****** que j*** todo lo que toca.
Ese tío hace que la gente eche de menos a Gav ThORPE.
-Vicente en El descanso del escriba

Este último no ha conocido a Thorpe xD
No considero fuera de la lógica instantanea a estos comentarios, pero tampoco estoy completamente a favor de ellos. Matt Ward ha hecho casi a la perfección bastantes codex.
El codex necrones es muy grande. tiene muchas posibilidades de lista, pocas unidades inutiles, vehiculos, variedad, posibilidad de asalto, disparos equilibradamente sobrados y armonía con los demás codex. 
El codex caballeros grises hay que reconocer que se ha sobrado, pero aun así hay variedad de lista fuera del razorspam.
El A.S es un grandismo codex, nunca habíamos pensado en Angeles Sangrientos antes de este codex.
Marines Espaciales es un codex equilibrado, el codex estándar por excelencia, el codex ultramarine normalmente.
Nos saltamos demonios en el lado positivo.

El trasfondo, en el codex necrones y caballeros grises son trasfondos destructores de todo lo anterior, aunque en el codex C.G es más extensivo. Digamos que este es el peor punto de Ward.

Ahora a pensar qué puede hacer con Legiones del Caos. El trasfondo puede ser poderoso, las huestes del caos pueden alzarse sobre los demás poderes de la galaxia y hacer así un trasfondo fiel a la amenaza que representan. Los primarcas del caos y capítulos del caos pueden coger mucha importancia por el rumbo que lleva todo el codex, y finalmente puede haber más seres que marines en el bando del caos. Guardia imperial caótica, incluso Xenos caoticos (woah, se me va la cabeza).
Por el lado de las reglas nos podremos encontrar a mogollón de formas de juego, a personajes especiales nuevos y con raras (Y algunas inútiles) capacidades. Reglas O.P y otras absurdas.
En fin, un mattcodex.

Saludos Wardianos.

2012-04-26

Novedades mayo. (Adelanto)

Pues nos llegan las novedades que saldrán en Marzo para necrones, como siempre desde Beasts Of War. Las dejo aquí para los que se las hayan perdido.
Fijaos en Illuminor que está genial la miniatura.

Bien. Y ahora me dirán que esto es un bípode de B11 y descubierto.

Fusión Vehículo-conductor muy chula.
¿Alguien dijo mántifex? 

Está genial, pero son 26€ la mini.

A continuación los precios en euros:
Acechante 37 €
Cuchillas de la Necrópolis (caja de 3) 32.50 €
Espectros Canópticos (caja de 3) 37 €
Araña 26 €
Némesor 15.50 €
Obyron 13 €
Szeras 18.50 €
Ahora mis opiniones sobre las novedades:
Acechante: me encanta. Sigue la línea estética de las plataformas, pero mucho más chulo y detallado, y es ENORME. Se ha dicho que son 12cm de alto, va a costar desenfilar eso Xd. A precio dreadnought me parece bastante razonable. A los que no le guste lo de máquinas conduciendo máquinas, pues quitan al pretoriano (yo por sus reglas no los quiero ver ni montados en vehículo Xd) y ya está. Le doy un 9/10.

Cuchillas: en la línea de las motos GW. Caras y chiquititas, pero es imposible decir que no te gustan. Parece que cada una tiene pequeños detalles diferentes, algo que no me gusta en robots que se suponen hechos en serie (si no te gusta la monotonía, haber cogido otro ejército). Sin embargo, me gusta la fusión máquina-conductor y tal. Le doy un 6.5/10.

Espectros: como he dicho antes, son mántifex xd. Pero metálicos. Las posiciones de la cola me gustan. Aún así, las miniaturas son caras, y el diseño es demasiado igual al de los mántifex, son hasta igual de jorobados.
Por lo demás, tienen detalles que dan caracter a la miniatura, pero no me da la impresión de que se represente que pueden entran en fase. Les doy un 5.5/10.

Araña: esta mini me ha encantado. Tamaño bastante decente, muchos detalles, escarabajitos, 26 euros... ¡¿26 euros!? A la gente full arañas les va a salir cara la bromita... un 6/10 por el precio, que es un chiste malo.

Líderes: Obyron es horroroso. Nemesor es más capa que hombre. Szeras es genial, al contrario que los otros. Me encanta la cabeza que sostiene. Un 7/10.

2012-04-24

MEC por DR

Pues siguiendo con las listas de MEC, me encontré con la gran cantidad de tropas con DR que hay en el codex. Esto combinado con las reliquias personales me dio una idea algo alocada pero que podría funcionar.

Hechicero del caos. 140pts
Marca de slaanesh, latigazo de sumisión, armadura de exterminador.

3 exterminadores del caos. 125pts
3 combifusiones, gloria del caos, paladín.

3 exterminadores del caos. 125pts
3 combifusiones, gloria del caos, paladín.

3 exterminadores del caos. 125pts
3 combifusiones, gloria del caos, paladín.



5 marines de la plaga. 130pts
2 lanzallamas, reliquia personal.
5 marines de la plaga. 130pts
2 lanzallamas, reliquia personal.

5 rapaxes            160pts
2 rifles de fusión, gloria del caos, paladín con arma de energía.
5 rapaxes            160pts
2 rifles de fusión, gloria del caos, paladín con arma de energía.

2 arrasadores 150pts
2 arrasadores 150pts
2 arrasadores 150pts

Gran demonio 100pts
Gran demonio 100pts


Si te sale bien el primer turno (los DR) vas bien. Todas las escuadras van con fusiones a manasalva, tras salir por DR deberían utilizarlos para partir unos cuantos vehículos y aguantar a que salgan los grandes demonios. Tengo 5 paladines, así que no debería de ser un problema.

¿Que os parece? No creo que llegue a competitiva pero... ¿tendría algo que hacer en torneo? ¿Veis mejoras posibles?


2012-04-23

Listas Competitivas en los marines del Caos.

Nueva serie de posts, que no creo que haga muy larga por su tema. Se trata en que quiero tratar de exprimir el codex y hacer listas competitivas con los marines del caos.

1ª lista: Rhinospam ofensiva.

Señor del caos    150pts
Siembraplagas
Marca de Nurgle

Dreadnought     105pts
Lanzamisiles, lanzallamas.

Dreadnought     105pts
Lanzamisiles, lanzallamas.

Dreadnought     105pts
Lanzamisiles, lanzallamas.

5 marines de plaga         175pts
2 fusiones, reliquia personal
Rhino

5 marines de plaga         175pts
2 fusiones, reliquia personal
Rhino

5 marines de plaga         175pts
2 fusiones, reliquia personal
Rhino

5 marines de plaga         175pts
2 fusiones, reliquia personal
Rhino

5 marines de plaga         170pts
2 fusiones.
Rhino
7 berserkers.                 212pts
Paladín con arma de energía.
Rhino

2 arrasadores

2 arrasadores

2 arrasadores
2000pts


Es la que uso yo. Se basa en ir buscando cobers, pero a saco, porque no tenemos nada de potencial a distancia. Como no, puede tener variantes.

2ª lista: rhinospam defensiva.
Bueno, la llamo rhinospam ofensiva para hacer contraste con la anterior, pero también es de ir bastante a saco. Copio la lista de Cone, de BP0, porque se adecua muy bien a lo que quiero decir con este tipo de listas.

CG:

Hechiero del Caos de Slaanesh con latigazo de sumisión - 125 puntos

Elite:

Dreadnought con Puño con Lanzallamas pesado y lanzamisiles - 105 puntos
Dreadnought con Puño con Lanzallamas pesado y lanzamisiles - 105 puntos
Dreadnought con Puño con Lanzallamas pesado y lanzamisiles - 105 puntos
Apoyo pesado:

Predator auto-láser - 130 puntos
Predator auto-láser - 130 puntos
Predator auto-láser - 130 puntos

Tropas de línea:

5 Marines de plaga con 2 fusiones en Rhino con pala- 175 puntos
5 Marines de plaga con 2 fusiones en Rhino con pala- 175 puntos
5 Berserkers de Khorne con paladín de los cráneos con puño en Rhino con pala - 175 puntos
5 Berserkers de Khorne con paladín de los cráneos con puño en Rhino con pala - 175 puntos
5 MEC con lanzallamas y Rhino con pala y lanzamisil aniquilador - 115 puntos
5 MEC con lanzallamas y Rhino con pala y lanzamisil aniquilador - 115 puntos
1800pts



3ª lista: Biraider.
Esta lista, por lo menos yo, no la veo un imposible. Los raider pierden con los fusiones y lanzas, pero siguen siendo muy buenos bien usados. Se me ocurre esta lista como ejemplo, pero habría que pulirla.

Khârn 165pts

Dreadnoght, lanzamisiles, lanzallamas 105pts

Dreadnoght, lanzamisiles, lanzallamas 105pts
Dreadnoght, lanzamisiles, lanzallamas 105pts


5 marines de plaga, 2 fusiones, rhino. 170pts

5 marines de plaga, 2 fusiones, rhino. 170pts
5 marines de plaga, 2 fusiones, rhino. 170pts
5 marines de plaga, 2 fusiones, rhino. 170pts
8 berserkers, paladín con arma de energía.   198pts
8 berserkers, paladín con arma de energía.   198pts

Land raider 220pts
Land raider 220pts



Estas son las 3 que me han salido mas directas, para otro dia mas ^^


2012-04-22

An001 (2000pts) aclaramos las cosas.

Si, creo que finamente he encontrado la solución a mis problemas empanado en mis estudios, aunque todavía me falta un pequeño trozo de lista que debo de solucionar, y para ello, entre otras cosas vengo aquí para pedir consejo.

No es ninguna de las 3 listas que presenté en el anterior post.

CG:
-Anrakyr el viajero + Plataforma con c.gauss
5 cripteck de la destrucción con pulso
-Líder supremo con dáculus, sempiterno y plataforma con c.gauss
5 cripteck de la destrucción

TDL
-5 guerreros necrones con arca fantasma
-5 guerreros necrones con arca fantasma
-7 inmortales en guadaña
-6 inmortales en guadaña

A.R

A.P
TriPlataforma (C.gauss)

y con esto me faltan 123 puntos que no se muy bien en qué utilizar. Caben varias posibilidades

-Escarabajos (caben 8)
-Escarabajos y arañas (Que no se ve muy rentable por el tema de los puntos)
-Cuchillas de la necrópolis (bien que aporten mvilidad y apoyo a distania, pero no estoy muy seguro)
-Destructores / destructores pesados... Por el poco número que tengo en limmitación (3 si son normales y 2 si son pesados), no creo que me decante por esta opción.
-QUITAR A ANRAKYR se me ha estado pasando mucho por la cabeza. Ganaría unos 50 o 60 puntos, y esto me podría dar la posibilidad de tener 190 puntos, que creo que ya sabreis en qué utilizaría.
-Omnicidas: no es que me quepa mucho la idea, pero ya sé que tienen mucho potencial táctico o potencial de simple disparo y resistencia. por ello es una opción que me entusiasma, lo que me sobran 10 puntos si meto a 7.
-Más linea; Je, esto ya lo habia pensado, pero resulta que no hay mucho que meter, ya que lo que metamos no va a tener transporte por que no me dan los puntos.


Pero tampoco estoy demasiado convencido de qué meter o qué quitar... Lo que sé es que los dos lideres en plataforma (Sea uno Anrakyr o no) me aportan muchísimo por el tema de los criptecks y de sus propios barridos, flechas, o mente en máquina.
No es que quiera quiter a Anrakyr, por que me parece un grandisimo personaje que se puede cascar a 3 vehiculos en un turno. (A 4 si apuras). Aunque por otra parte, un lider con daculus y flecha tambien podría.

En caso de que lo quite, metería o a omnicidas o a una escuadra de 6 neccrones en arca. simplemente por saturar.

Aqui os dejo mis orientaciones, (y sigo pensando en las listas V2.0 (X) y V2.0 (Y)) ahora os pido motivos, no opiniones, para elegir. principalmente por el tema Anrakyr.
Me despido desde Armageddon. Un saludo

2012-04-19

Necrones- An001 V2.0 (x,y,z) (2000pts)

En mis obsesiones necromecanizadas,me he parado a pensar en las arcas fantasma. Esta unidad la he usado en las An001 anteriores, llegando a meter 3. Esto creo que puede ser un problema, pongamonos a analizar.
-Me proporciona el poder aturdevehículos que tanto necesito en mi lista
-Las saturaciones de 34 tiros gauss a 30 cm, y a distintos objetivos, aporta una ventaja estratégica.
-La plataforma de reparación te puede ofrecer resistencias en tus combates CaC.
-Aportaun mínimo de movilidad extra a tu ejército
-Protegen a tus escuadras necronas como nada más puede.
-Las arcas fantasma tienen un coste de 115 puntos.
-Las arcas fantasma no son muy resistentes para lo que cuestan, sufren lo mismo que el land raider, por decirlo de alguna manera, igual les da tener B13 si lo que les suele disparar en una media de 2 por turno, son fusiones.
-Tienen una movilidad limitada, para lo que puede ser un gravítico.
-no siempre puedes aprovechar ambos binarios gauss

También he estado pensando en lo que jorkzpropuso, cambiar 8 escarabajos y una plataforma para meter dos líderes con cepomentales y dos arañas, y he probado este sistema, aunque no del todo de buena manera (Dado que no tengo en estos momentos mucho tiempo).
Por ello me he planteado probar alguna que otra lista.


An001-V2.0 (X)
C.G
Anrakyr en plataforma
5 portadores de la destrucción, uno con pulso.
2 líderes (cepomentales y cepomentales)


TDL
5 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
7 guerreros en arca
7 guerreros en arca
5 guerreros en arca

A.R
6 escarabajos
6 escarabajos

A.P
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
2 arañas
2003pts
 
 An001-V2.0 (Y)
C.G
Anrakyr en plataforma
5 portadores de la destrucción, uno con pulso.
4 líderes (cepomentales)


TDL
6 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
5 guerreros necrones en arca

A.R
-Destructor pesado (X2)
-Destructor pesado (X2)
-Destructor pesado (X2)
 
A.P
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
2003pts
 
PD: Si, destructores pesados, me baso aquí en potencial AT quirurgico, aunque no me convence del todo por el excesivo precio.
 
An001-V2.0 (X)
C.G
Anrakyr en plataforma
5 portadores de la destrucción, uno con pulso.
2 líderes (cepomentales y cepomentales)


TDL
5 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
7 guerreros en arca
7 guerreros en arca
5 guerreros en arca

A.R
6 escarabajos
5 escarabajos

A.P
2 arañas
2 arañas 
2 arañas
2005pts
 


Y tampoco es que se me ocurran muchas cosas más, estoy atascado en el juego, y necesito urgentemente echar partidas, cuando acabe esto (el jueves) tenemos que echar algo, jorkz. 
Finalmente, pido consejo, si alguien ve algun tema que podría incrustar en la lista, algún aspecto que falle en la misma, o cualquier error o mejora, será meditada y bien recibida. 
 
++Fin de la transmisión++

2012-04-17

Rumores Mayo

¡Buenas tardes  queridos bloggeros! Hoy quería traeros los últimos rumores que han estado pululando por la red. Se trata de la segunda oleada de necrones. Ya me imagino que todos los jugadores necrones saltaréis de alegría, mientras que los marines del caos se hundirán en sus sillas y tras soltar un suspiro dirán: pues a seguir esperando... Al menos parece que las novedades son interesantes. Os suelto la lista de lo que saldría, sacada de la taberna de laurana



  • Acechante de la Triarca



  • Cuchillas de la Necrópolis



  • Espectro Canoptek



  • Araña Canoptek



  • Nemesor Zahndrekh



  • Vargard Obyron



  • Illuminor Szeras



  • Pack de mejoras para el Lord Destructor



  • Pack de mejoras para el Destructor Pesado


  • Me parecen unas novedades muy interesantes, sobre todo el acechante, que por la imagen del codex... Bufff, tiene que ser genial la miniatura. Illuminor tengo curiosidad por verlo, y las arañas serán carne para compras de Flay...

    Espero que estos rumores se hagan realidad, tienen buena pinta ^^.

    2012-04-15

    Comisario Yarrick - rápido análisis

    Me ha venido la idea de releerme las regla de este tio cuando me tocó comprar la mini y pintarla para despues hacer un WIP (Según el torneo mejor diseño), y bueno, esto es lo que he sacado en claro.

    -El precio de Comisario Yarrick es muy abusivo (185 puntos) para un ejército de guardia imperial competitivo. Vale que sea muy resistente por su campo de fuerza y guerrero eterno, pero a decir verdad, esto no nos incumbe mucho a no ser que nos disparen armas de area. En fase enemiga, Yarrick es util como cualquier comisario, exceptuando que nos da testarudos, y eso, es un gran apoyo.
    En fase de disparo, no es que nos aporte mucho (por no decir nada.). Como muchísimo, mataremos media de un marine, y tampoco nos aporta mucho.
    Puestos a costar 185 puntos, yo no le pondría una regla de resurrección mortal, sino una inmortal en plan celestine o el de los C.G. Tampoco es que nos aporte NADA en la fase de asalto, por que no combina con el resto del ejército. La cosa es que no te vas a poner a asaltar con un ejército de guardia imperial. Luego tienes la garra de combate, pero claro, pudiendo tener cañones laser por poco... Tampoco nos merece.

    En resumen, lo que es un gran diseño que comparte complejidad, tradición y otras razas, no vale la pena en mesa.
    A no ser, claro que me lo querais debatir, esperamos comentarios.

    Dejemos las cosas claras...

    Bueno, después de la discusión generada entre Garou y un anónimo en el post Torneos:¿Gratis es mejor?, he pensado que tenía que hacer este post explicando para qué está este blog, por qué acepto anónimos y las reglas de los comentarios a partir de ahora.Esto lo escribo sin hablarlo antes con Flay, así que podría cambiarlo si él quiere.

    1.Este blog no está aquí para entrar en temas morales, si bien puede que alguna vez lo hagamos con alguna entrada, estilo "especial". Está aquí para discutir sobre reglas, listas, tácticas, codex, miniaturas, y mínimamente pintado y cosas de ese estilo, pero todo de buen rollo. Lo siento, si lo que queréis es un blog donde se discutan políticas de GW, batallas competitivos VS transfondísticos, o demás este no es vuestro blog.

    2. Aceptamos anónimos porque hay gente que prefiere estar en el anonimato, pero puede tener cosas muy interesantes que decir. Esto no quiere decir que no vaya a borrar comentarios anónimos que me parezcan inadecuados.

    3. A parir de ahora, borraré comentarios:
    Que se salgan de lo establecido. Si alguien encuentra la forma de pasar de hablar sobre el razorspam a la política de ventas de GW, borraré el comentario. Que esto ya parecía un cachondeo.
    Todos los comentarios que se escriban de mal rollo, ya sea por insultar a alguien, blog de alguien, o parecer bordes, borrados serán.
    Todos los comentarios de spam o demás también serán, evidentemente, borrados.

    A parte de esto, tenéis toda la libertad de expresión que queráis. Podéis recomensar pintar la piel de gretchin de azul, que se tendrá que respetar vuestra opinión. Los insultos de buen rollo, estilo como los usan en BP0, también serán aceptados.
    Recordados que este blog intenta crear ambiente de buen rollo y sin entrar en luchas inútiles. Gracias por vuestro tiempo.

    2012-04-14

    Review codex Hermanas de batalla.

    Por raro que parezca, si, puesto a cogerme un codex pdf, me he cogido este.
    Vamos a poner las cosas claras para empezar:
    1-Este es el codex que GW sacó dividido en dos White dwarfs, no el antiguo.
    2-Este review puede tener fallos completamente rectificables.
    Puedes descargarte el codex AQUI

    Perfecto. Al descargar este codex, la verdad es que no me esperaba tanta regla (y sobre todo la posibilidad de hacer grandes listas)

    Vamos a empezar en orden
    -Reglas especiales:
      Actos de fe.- Es un poco dificil al principio, pero transcurrida la partida, vienen muy bien. Claro que siempre depende de la unidad a la que quieras ejecutar el poder, y qué poder (cuando digo poder me refiero a acto). En mi opinión, los mejores serían "La pasión", "Luz del emperador" y "La mano del emperador" por razones que creo obvias. Desarrollaré este aspecto a fondo en cada unidad.
      Escudo de fe.- Una salvación de 6+ en todo, o casi todo tu ejército nunca viene mal.

    -CG:
    -Sta Celestine: Tenemos una semi-máquina picadora que nunca muere, y que es increiblemente resistente. El único problema que le veo, es que solo puedas unirla a serafines (y eso tampoco es un problema) Por 115 puntos está bastante bien.  Cal: 8/10
    -Cannonesa: La cannonesa es lo similar a un capitán marine con FyR 3. Tiene una variedad grande de equipo, y su poder La pasión, puede ser letal en algunos casos. Cal: 7,5/10
    -Escuadra de mando Sororitas: Son en verdad una unidad cara,  aunque la dialogante puede merecer la pena. Sería una muy buena unidad en caso de que se pudiera separar. Cal: 6,5/10
    -Archiconfesor Kyrinov: Por 90 puntos que cuesta, es una unidad de sinergia muy buena, aunque no se le ve mucha utilidad a su Maza de Vaalan. Pero puestos a gastarme 90 puntos tengo mejores opciones. Cal: 7/10
    -Uriah Jacobus: A esto me refiero cuando digo que tengo mejores unidades por 90 puntos. Para empezar tienes el protector de fe, que da mucho potencial a su unidad. El redentor (que es casi lo de menos, pero que da apoyo). Y finalmente el punto fuerte; Estandarte de la santidad, da +1A y NHD a tu escuadra. Es un perfecto para añadir a 9 asesinos de los que luego hablaremos Cal: 9'5/10
    -Confesor de la eclesiarquía: Vale 75 puntos, y no creo de veras que los valga. No tengo mucho que añadir por que no tiene mucho que aportar. Cal: 5/10
    -Cónclave de batalla: Esta unidad se puede meter si metes a uno de los 3 anteriores. Y se compone por:
        -Arcoflagelantes: Son junto a los kanijoz, minis que no tienen salvación (aunque tienen NHD, HA5 y F5 y 4A. No creo que merezcan por 15 puntos teniendo estas opciones.) Cal:7,5/10
       -Asesinos del culto: llevan 2 armas de energía, 2A y su invulnerable de 5+, y casi lo mas importante. I6 y HA5, son una buena unidad que meter en rhino. Cal: 8/10
       -Cruzado: son bastante resistentes por tener escudo tormenta, pero no destacan en nada más. Cal: 6,5/10

    ELITE:
    -Predicador de la Eclesiarquía: Pueden utilizarse como unidades de apoyo CaC en tus escuadtras, dando rambien "Ira justa". Cuestan 45 puntos, y no estoy muy seguro de su uso... Cal: 4-7/10
    -Celestes: Unidades de 15 puntos mini, que cuentan con su gran apoyo del liderazgo en coraje con los actos de fe, y en fin, que "mano del emperador" les da esos 3 puntos por los que superan a las hermanas. Son usables para robar objetivo, pero no me acaban de convencer. Con inv 6+. Cal:6/10
    -Hermanas arrepentidas: Lo malo de esta unidad es que nunca van a resistir una buena fase de dsiparo, a no ser que estén en un vehiculo. Sus apoyos de R son NHD y nada más. Son veloces, lo que les da una gran movilidad. Y lo mejor: todas llevan eviscerador. Que son como puños sierra.  cuestan 17 puntos con inv 6+, quizás un poco caras. Cal: 7/10

    TDL:
    -Hermanas de batalla: marines con "y no conocerán el miedo" aleatorio, con inv de 6+, y un bajón de Cac en los atributos.Se pueden meter escuadras de 20 con 4 fusiones, pero para lo que realmente sirven son para ecuadras de 10 en rhinospam. ¡sus cañones de fusión valen 10 puntos! Cal:8/10


    TRANSPORTES:
    -Rhino: Ya lo conoceis, 35 puntos, y inv 6+. Viene con bólter de asalto.
    -Inmolator: Lo de llevar solo 6 minis le resta lo suyo. Vale 65 puntos asi que no merece mucho la pena. Es un razor nerfeado con inv 6+. Cal: 5/10

    A.R:
    -Serafines: Su acto de fé, les da la posibilidad de repetir las tiradas para herir en el disparo, esto combinado a poder disparar dos pistolas lanzallamas por +20pts con inv 6+. Son retro y son útiles para flamear y acompañar a Celestine. Cal: 6,5/10
    -Dominium: 13 puntos por mini, la posibilidad de acoplar armas a tu escuadra, exploradores y los atributos de las hermanas. Es una gran opción barata con inv 6+. Cal: 8/10

    A.P:
    -Vengadores: Lo similar a Devastadores marines, pero en versión hermana. con inv 6+, y la posibilidad de acerar sus armas con un acto de fe. 12puntos. Cal: 7,5/10
    -Exorcista: El tipico tanque 13, 11, 10 (inv 6+). El lanzamisiles exorcista es un arma alcance 120, F8 FP1 Pesada 1d6. Es muy bueno para petar a larga distancia mientras tu barrera de rhinos avanza implacable. Sufren el mismo problema que el vindicator. Aparte cuesta  135puntos. Cal: 7/10
    -Castigo del penitente: 85 puntos de bípode bestia en ataques, 11,11,10 descubierto y muy aleatorio. Puede ir en escuadrón ,lo que le aporta resistencia y ataque. Pero es lento como todos los dreads, y mucho más fragil y aleatorio. Cal: 4/10


    Mis opiniones sobre este codex son bastante positivas, hay variedades de lista, y tienen posibilidades de ganar a casi cualquiera. La lista más potente y jodida que veo es la rhinospam de todo, sin celestine, pero con Uriah y asesinos. quizás me falla un poco que a 2000 puntos hay un momento en el que no sabes qué mas meter. Es el momento de meter Dominium.
    No me esperaba tanto de el codex dividido. ¡Esperamos debate y opiniones!
    Un saludo.

    2012-04-13

    Torneos. ¿Gratis es mejor?

    Escribo esta entrada porque me acabo de enterar de que en mi tienda habitual (La GW Don Ramón de la Cruz, aunque sea ''oficial'' es buena, muy grande y los dependientes son muy simpáticos), han establecido una novedad en sus torneos, porque a partir de ahora los torneos los organizan ellos. Copypasteo lo subido a su Facebook.


    Noticias desde el frente, llega una nueva forma de hacer torneos. A partir de este momento todos los torneos que organicemos en la tienda serán organizados por nosotros y por Club, lo que trae el primer y más importante cambio y es que la inscripción es completamente gratuita. Aquí os dejamos el primero de estos con todos sus cambios. Esperamos que os guste.


    Esto me sorprende por razones obvias. ¿Significa acaso que ahora los torneos los hacen las tiendas propias como quieren? ¿No está perdiendo GW un dinero considerable del precio de las admisiones (que hasta ahora eran de 20€ por persona, 40€ por pareja en dobles)? 

    Dejando esto a parte, me he empezado a preguntar si a los torneos les viene bien este cambio. Por un lado, la inscripción es gratis, pero por otro lado...¿Esto no hará que la gente no esté tan concentrada? Al fin y al cabo, igual les da ganar o perder, no han pagado nada... Y además, temo que esto haga que la gente que hasta ahora no se apuntaba por no jugar competitivamente y pensar que pagar 20€ para perder (y tienen razón) no merece la pena, ahora empiece a apuntarse haciendo que los torneos se llenen de gente a la que alguien competitivo gane sin problemas y se turnen aburridos y monótonos para todos (los no-competitivos que pierden todo, y los competitivos que no pueden jugar un torneo a gusto). 

    ¿Que pensáis? ¿Acarreará consecuencias buenas o malas?

    P.D: por otro lado, esto hará que me apunte a todos los torneos que pueda, así que preparaos para informes torneiles Xddd.

    Rumores Caos

    Aquí tenemos una recopilación de los rumores del Codex: Legiones del Caos.

    El codex saldría de Mayo a Agosto a más tardar.
    Su organización sería de forma que dependiendo del CG se desbloquearían unas tropas y/o habilidades de tropas y se bloquearían otras. Por ejemplo, con un príncipe demonio de Khôrne se bloquearían los exploradores (¡Si, exploradores para el caos!).
    Cada legión tendría habilidades especiales. El modo de decidir con que legión se juega aún no está claro. Seguramente habría que especificar con cada lista la legión que se juega.

    Legión negra: no tendría habilidades especiales, pero podría tener todo tipo de unidades dedicadas (berserkers, marines de plaga, ruidosos...), eso si, parece ser que perderían alguna regla.

    Amos de la noche: atacar y huir, contraataque, sigilo... dependiendo de las unidades.

    Guardia de la muerte: exterminadores con granadas de plaga, lanzallamas envenenados mejorables con un personaje especial...

    Devoradores de mundos: tendrían berserkers de asallto / caballería de juggernaut (que raro, peña montada en ''animales'').

    Guerreros de hierro: martillos trueno, escudos tormenta...

    Legión Alfa: infiltración, exploradores...

    Mil hijos: poderes psíquicos mejorados. Proyectiles psíquicos también.

    Portadores de la palabra: mejoras al invocar demonios, apóstoles oscuros (como capellanes)...

    En C.G. encontraríamos los personajes antiguos mejorados (seguramente con guerrero eterno en algunos), y nuevos, como Doombreed, Cypher, Honsou, y un nuevo personaje dreadnought.

    En Elite los dreadnoughts ya no tendrían enfurecido, los poseídos tendrían mejoras dependiendo de la legión que se podrían pagar (no más aleatorio). Elegidos variando dependiendo de la legión. Marines en Juggi para los devoradores de mundos. Exterminadores de culto añadidos.

    En tropas de línea veríamos lo de siempre, pero se habla de nuevos exploradores (no se sabe si en TDL o en que)

    En Ataque rápido los rapaxes estarían limitados a amos de la noche, pero habría marines de asalto normales para las demás. Berserkers de asalto.

    Apoyo pesado: arrasadores con lanzamisiles. Ingenios demoníacos en escuadrones de 1-3. Nueva criatura monstruosa que Legión Alfa y amos de la noche no puede tener.


    Todo esto es recopilación de todo lo que he oído, no será cierto ni la mitad, pero...

    P.D: He quitado los captchas de los comments para que sea más cómodo.

    2012-04-12

    El acosatumbas necrón y sus experimentales reglas

    El acosatumbas apareció simplemente como una miniatura... bueno... "miniatura" de forge world, resultando ser la segunda "mini" necrona en Forge.
    Y claro, viendo la miniatura, viendo varios informesde batalla en los que lo han usado, yo me quedé extrañado de no haber leido siquiera reglas.

    Os paso el enlace de las reglas de el acosatumbas más aceptadas (En perfecto inglés)

    A destacar que el mismo artículo indica que son reglas experimentales y que la sanción imperial no está clara o concedida todavía.

    Para vagos que no les apetezca traducir, les presento ESTO (si, por cutre que sea,  si). Aunque siempre no te traducirá cosas como las reglas especiales the Fleet, Deep Strike, Move Through Cover and Hit and Run universal special rules.

    Opinión:
    Por experimental que sea, son buenas reglas. Despues de todo, es una criatura monstruosa (sin mucha potencia de fuego), que tiene el poder de dar cobertura a gran parte detu ejército, si lo deseas. Es bastante resistente, y lo que es mejor, tiene I4 y no 2. Y como toda criatura monstruosa, un AT en toda regla. Quizás tiene el problema de los puntos.
    Sería una opción que añadir al codex a cambio del arca del exterminio o los pretorianos de la triarca (actualmente en la 5ª).


    Pues eso, quería traeros a todos las recónditas reglas de el Acosatumbas necrón (Gran diseño) y comentarlas únicamente por encima, por lo de experimentales y tal... Me despido!

    2012-04-11

    ¡Encuestas para el dios de las encuestas!

    Bueno, tras terminar la anterior encuesta,sobre la cual os aviso que Flay ya ha comprado a Yarrik y yo encargaré a Njal (voy a pedir el classic, que es de metal) en cuanto pueda, nos habíamos quedado sin encuesta. Aquí os planteo una nueva, basada en los ascendientes rumores de un próximo Codex: Legiones del Caos (por fin)

    ¿Cuál creeis que debería ser el escritor del nuevo Codex: Legiones del Caos?


    ¡Esperamos respuestas!

    2012-04-10

    Capitán Tycho - ¿C.M o normal?

    El trasfondo de Capitán Tycho siempre me ha parecido interesante, quizás por que refleja la obsesión de los Sangrientos por su magnificencia o aspecto físico. Las máscaras, también me han parecido siempre muy señoriales y respetables, aunque también desconcertantes o irónicas.
    I used to be an adventurer like you, then, i took a face in the knee.


    Equipo:
    Vamos a empezar por sus reglas fundamentales, vease: el equipo
    Para empezar, cabe destacar la mano del muerto, que hiere en CaC cual monstruosa. Eso teniendo 5 ataques a la carga y HA6, contra dreadnoughts puede estar muy bien (Razón por la que no le encuentro sentido a sus granadas de penetración). Tenemos tambien el Cantor de sangre, por todos conocido como un fusión. (Vamos, que Tycho es un AT si va solo)

    Capitán Tycho:
    Esta versión tiene por que sí, las reglas de un capitán, a la que se le añaden otras dos...
    -Enemigo predilecto: Orkos -- Pues... no le he visto nunca sentido a las reglas que van dirigidas únicamente a un ejército, a no ser que vayas a saber contra qué te vas a enfrentar. Aun en ese caso no aportará mucho, como muchísimo tendremos la suerte de enfrentarnos a un kaudillo o personaje orko al que aniquilar de esta manera. Pero viendo la HA6 de Tycho, tampoco me parece muy necesario.
    -Ritos de batalla: -- ¡Todo tu ejército a utilizar el liderazgo del capitán! (Aunque no sea completamente útil con el L10,10,9,10,10,10,8,10,8,9,10,8,8,9,10,9,10,10,8,8,10,8,9,10,9,9,8,10,9,9,8,9,9,9,9,8 y 9 de los Ángeles Sangrientos)

    Capitán Tycho de la Compañía de la muerte:
    Este tiene Coraje, ¡No hay dolor! (lo que le dá una resistencia sobrehumana con S2+ S.I 3+ y NHD), Veloz, Asalto rabioso, Enemigo predilecto Orkoz, e implacable, sin olvidar los atributos mejorados.
    Viendo este loco, podemos decir que es una muy buena miniatura con la que hacer de AT de forma bestialmente resistente. Si, eso sería si no fuera por LA PUÑETERA RABIA. Sí, compañeros sangrientos, esa regla que fastidia a todo lo que toca, por que te quita toda la estrategia.

    Opiniones personales:
    Capitán tycho, si se mete (opción que no nos hemos puesto a barajar por el tema de tener a otros grandes personajes) se mete con la compañía de la muerte por su gran capacidad de resistencia y ataque combinadas... Vamos, una picadora de carne (no tanto como mephiston).
    Nunca me he planteado meterlo en la lista, como mucho por que su trasfondo es bueno, o por acompañar a la C.M en un rhino. De hecho, esta última es la opción que me parece más viable. Conseguimos así una energía en la compañía de la muerte, y todo su potencial combinado.

    Espera... ¿No me olvido algo? oh, si, no podemos meter al capellán en la escuadra entonces. (Maldito Ward)

    Me paro por que ahora solo iba a poner barbaridades sobre alguna unidad inutil de Ward...


    PD: Ya tengo a comisario Yarrick listo para ser pintado, por suerte, el diseño en fineast  no contiene fallos. Empezaré en cuanto pueda para tenerlo listo este finde (Así a ojo). Saludos desde Armageddon!.

    2012-04-09

    ''Dos dioses mejores que uno'' v.1.2.1, 1.2.2 y 1.2.3



    Bueno, pues tras mucho probar mi lista esta semana santa, me he empezado a cuestionar la funcionalidad de los berserkers de khorne.

    Como todo el mundo sabe, esta es la edición de los disparos en deterioro de los asaltos. Inicialmente, incluí en mi lista tres unidades de berserkers, en igualdad con la plaga. Tras jugar un poco, y siguiendo el consejo de Cone, las reducí a dos. Sin embargo, cada vez les veo menos útiles. A continuación indico pros y contras que tienen en mi lista:

    Pros:
    Muy potentes al cuerpo a cuerpo. Si me voy a acercar al enemigo necesito cuerpo a cuerpo, así que primer pro.
    Provocan temor. Los berserkers son de lo primero que viene a la cabeza con ''unidad especialista al CaC'' y tienen una reputación de bestias en este mismo. Si te acercas, atraerán un montón de balas.

    Contras: 
    No tienen vehículo de asalto. Tengo que parar el rhino antes de asaltar, o tenerlos desembarcados de antemano.
    AT nulo, con las desventajas que esto conlleva. Solo tienen unas míseras granadas perforantes que no suelen hacer nada.
    Poco aguante. Si, son marines, pero el coraje les hace sufrir bajas adicionales y no es difícil tumbarles.

    En resumen, que no acaban de funcionar como me gustaría. Además, los marines de la plaga ya son buenos al CaC de por sí, y están apoyados por dreads. A raíz de esto, he escrito listas alternativas.

    Señor del caos              150pts
    Siembraplagas
    Marca de nurgle

    Dreadnought del caos   105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    Dreadnought del caos   105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    Dreadnought del caos   105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    5 marines de la plaga     175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 marines de la plaga     175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 marines de la plaga     175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 marines de la plaga     175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 berserkers                  190pts
    Paladín de los cráneos con arma de energía, reliquia personal.
    Rhino con combifusión y pala.

    5 berserkers                  190pts
    Paladín de los cráneos con arma de energía, reliquia personal.
    Rhino con combifusión y pala.

    2 arrasadores

    2 arrasadores

    2 arrasadores

    Esta es básicamente la que vengo usando, pero meto combifusión a los rhinos de berserkers para dar anti-tanque a las escuadras.

    Señor del caos    150pts
    Siembraplagas
    Marca de Nurgle

    Dreadnought     105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    Dreadnought     105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    Dreadnought     105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    5 marines de plaga         175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 marines de plaga         175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 marines de plaga         175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 marines de plaga         175pts
    2 fusiones, reliquia personal
    Rhino

    5 marines de plaga         170pts
    2 fusiones.
    Rhino
    7 berserkers.                 212pts
    Paladín con arma de energía.
    Rhino

    2 arrasadores

    2 arrasadores

    2 arrasadores

    Aquí comprimo las 2 escuadras de berserkers en una más grande. La opción intermedia.
    Señor del caos           155pts
    Siembraplagas
    Marca de nurgle
    Bombas de fusión

    Dreadnought del caos    105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    Dreadnought del caos    105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    Dreadnought del caos    105pts
    Lanzamisiles, lanzallamas.

    5 marines de plaga.        190pts
    Paladín, 2 fusiones, reliquia personal.
    Rhino.

    5 marines de plaga.        190pts
    Paladín, 2 fusiones, reliquia personal.
    Rhino.

    5 marines de plaga.        175pts
    2 fusiones, reliquia personal.
    Rhino.

    5 marines de plaga.        175pts
    2 fusiones, reliquia personal.
    Rhino.

    5 marines de plaga.        175pts
    2 fusiones, reliquia personal.
    Rhino.

    5 marines de plaga.        175pts
    2 fusiones, reliquia personal.
    Rhino.

    2 arrasadores   150pts

    2 arrasadores   150pts

    2 arrasadores   150pts

    En esta versión elimino completamente a los berserkers y añado paladines a dos líneas.

    ¿Cual véis mejor?¿Porque? ¡Todo el mundo a los comentarios!

    Arañas necronas; monstruosas del final.

    No se puede caer en la primera vez que lees el codex necrones en ver como una gran unidad a las arañas necronas, pero luego empiezas a plantearte opciones de lista con escarabajos y vehículos, una mecanizada necrona acorde a la 5ª edición, y te das cuenta, uno no se limita a sacar las arañas necronas en el campo de batalla sin saber muy bien qué hacer con ellas exáctamente. Hay que cuidarlas, por que pueden ser buenas unidades de contracarga o de apoyo a tu lista mecanizada y a tus escarabajos. Yo no soy una excepción, hasta estas alturas no me había planteado coger a arañas, hasta que las volví a mirar.
     Tenemos ante nosotros una criatura monstruosa de apoyo anti vehículos, con coraje, tres heridas, resistencia 6 y dos grandes reglas especiales que nos pueden ayudar a mejorar nuestro ejército a grandes aspectos. Las incluiré en An-001V3.0, creo que la cantidad de 2 que ha propuesto Jorkz40000. junto a otras mejoras.
    Con las arañas hay que tener en cuenta sus 4 habilidades.

    1-Resistencia- Se puede usar para paralizar a unidades bestias en CaC con poca fuerza (vease compañía de la muerte o berseckers). Y es que su resistencia 6 nos aporta muchísimo, de manera defensiva del ejército. Tenemos en esta categoría tambien el prisma de penumbra, poco utilizado por su poca área, y se trata de una defensa contra psíquicos, no me convence por su poco alcance (8 cm de radio)
    2-Criatura monstruosa- Ahora es cuando consideramos a nuestra araña como un fusión CaC solo que con asalto 3,no se si es la mejor forma de decirlo :S Pero se entiende, esto combinado con los escarabajos, en megahorda pueden hacer un ataque a gran escala a la línea de vehículos enemiga.
    Claro que hay que esperarlos o ir a muerte y a por ellos.
    3-Creación de escarabajos-No se puede desaprovechar la oportunidad de crear 4 ataques entrópicos más por turno, así que hay que tener a la araña en un radio de acción con los escarabajos en los que ambos puedan actuar, no olvidar que podemos seguir creando estemos como estemos, lo que nos aporta una gran resistencia a asaltos, más de la ya establecida.
    4-Reparación-Quizás la menos importante, pero una medida desesperada para reparar destructores telsa de tus queridas plataformas, o reparar esa molesta plataforma catacumba inmovilizada. No estoy muy seguro de si vale la pena por 10 puntos, pero supongo que si.

    Finalmente he acabado por mirar las arañas con otros ojos.

    Quisiera escribir más, pero se me está haciendo muuuy tarde.
    Me despido y siento ser tan monótono con el tema necrones, a ver si tengo listo a Yarrick y os meto un WIP como está prometido. Habrá tácticas de otros ejércitos tambien, ya lo siento otra vez.





    2012-04-08

    Necrones - Mucho que poner, poco que quitar

    Volviendo a mi confusión inicial de qué añadir a mi lista, creo que me está sobrando una escuadra de escarabajos. Eso me dá para meter a dos líderes con dáculus en las escuadras de inmortales, lo que me viene muy bien para tener oportunidades para ganar alguna batalla que otra en sus objetivos. En caso de que sea a Aniquilación, igual da. Estos personajes siempre aportan un mínimo en cuerpo a cuerpo contra escuadras paralizadoras de disparos, claro que Eldar oscuros siempre se me va de las manos.

    Estoy pensando también en meter algo anti-horda que no cueste mucho, algo que me ayude en partidas contra G.I y E.O... Los guanteletes de fuego son una muy buena opción, pero los cañones de partículas, de las cuchillas de la necrópolis son la mejor opción para esto, haciendo muerte instantánea a personajes de estos dos ejércitos también, y siendo de área es una buena opción, el problema son los 30pts/mini que pueden resultar excesivos, es otra opción, la escuadra quedaría con150 pts, lo que me daría para 10 escarabajos, que no me convencen.

    Después tenemos la opción de las arañas, que en esta lista vendrían muy bien por el simple hecho de absorber heridas y disparos, tener escarabajos y ser anti vehículos. El principal problema de estos bicharracos es que hay que quitar una plataforma de la aniquilación, y me vienen tan bien, que no creo que me convenga quitarlas.

    Luego vienen los destructores, que como metan enemigo predilecto para disparos en la 6ª, pueden venir muy bien con distintas armas.

    Tengo la opción de los necroguardias con dáculus, pero su poca movilidad me limita.

    La opción de los omnicidas, que me convence mucho más, pero que no se por qué, no acabo de ver en An-001

    La opción del C'tan, que descarté hace tiempo.

    Y finalmente la opción de añadir CG, que podría ser un lider supremo cin dáculus y algo más, o hasta Imoteck, quien sabe...

    Por todo esto, es por lo que estoy tan confuso que puede que me hiera a mi mismo, y no quiero destrozar esta lista. Puede que la deje como está.

    Vassalforme de batalla.

     Jorkz40000:¡Buenas! Aquí Jorkz40000 y  theflayedone comunicando desde armageddon40000. Queríamos continuar haciendo informes de batalla, pero al no tener las minis y no querer quedar cutres, pues lo vamos a hacer por Vassal, que también es bastante ilustrativo. Las listas utilizadas son la última versión de
    "Dos dioses mejor que uno" y una nueva versión de "An-001" que a continuación os explica theflayedone. También la publicó ayer en el blog.



     Theflayedone: Bueno... La última versión que os puse de An001 conservaba los acechantes, ahora sustituidos, el caso es queme he percatado de un gran potencial en todo ejército necrón de aturdir o acobardar a los vehiculos enemigos (ya que a los mios no puedo xD)
    Y en fin, he metido escarabajos, que en resumen los utilizo para una vez paralizados los vehiculos enemigos, dosificarles entrópicos y de esta manera acabar pronto con ellos, esto aparte de la saturación que me ofrecen las arcas fantasma ( en esta partida, utilizo incursores como si fueran ellas ya que NO hay necrones nuevos en Vassal) juntadas con la propia tripulación, un  ataque rápido y generalmente letal de Anrakyr, y lo que siempre aparece en las plataformas de la aniquilación, disparos a miles y de F7, no sabría explicar de forma concisa el funcionamiento de mi lista, pero es funcional Xd.
    Más detalles de la ilustración en vassal: utilizo ponzoñas como plataformas, parias como criptecnólogos (peana naranja es mirada y peana morada es pulso ) y incursores como arcas fantasma.

    Jorkz40000: Pues empezamos. Sentimos que tengamos que usar Vassal pero es necesario si queremos hacer informes ^^. 

    Misión: Bases (¿hacemos el informe o damos el empate?)
    Despiegue: batalla campal.


    Despliegue

     Jorkz40000: tras tirar algunos dados me tocó desplegar primero. Desplegué todas mis unidades juntas en mi base, con la desventaja de que me podía poner la base en las quitabambas y a ver como llegaba... bueno, a ver si hay suerte.

     Theflayedone: Básicamente quería meter la base no accesible (¿encima de un montón de piedra con necrones en cobertura detrás cuenta no?) Y esconder mi grueso. Dado que no tiene otra que avanzar, eso puede beneficiarme mientras parte de ejército intenta otra cosa y otra parte más. Creo que he desplegado bien.


    Turno 1 MEC

     Jorkz40000: pues sabiendo que en este turno no iba a poder disparar ningún arma de alcance (lástima, pobres 3 lanzamisiles), pues me limité a protegerme behind the cobertura. Un dread se volvió loco y corrió hacia los necrones, pero sacó un uno en correr por lo que no me molestó mucho.

     Theflayedone: Nada fuera de la lógica, no ha cometido fallos que pueda explotar por el momento.



    Turno 1 -NECRONES
    Theflayedone: ¡A aprovechar el flote! muevo hacia delante sin arriesgar demasiado a los escarabajos.
    En la fase de disparo acobardo a uno, inmovilizo a otro, aturdo a otro (todos rhinos). Y aturdo a un dread loco. Asalto doble de los escarabajos a dos rhinos (berz y plaga) y con otra escuadra de escarabajos a el rhino inmovilizado. Me cargo 2 rhinos, un de plaga y otro de berserkers,  y al no caber solo sobreviven 2 de cada escuadra. Otro rhino queda aturdido, acobardado, e inmovilizado.

    Jorkz40000: bueno, pues ha sido una buena partida en la que he hecho lo que he podido y... ¿Que? ¿Que aún no ha acabado? A ver, pues es que con la mitad de los rhinos fuera y unos cuantos aturdidos/acobardados haré lo que pueda, pero... no se si podré recuperar. Estúpidos escarabajos.


    Turno 2 -MEC
     Jorkz40000: empieza el turno con 2 escuadras de arrasadores apareciendo y flambeando a los escarabajos. Acabo con todos. Un rhino de plaga avanza por el flanco y los dreadnoughts. Los fusiones destruyen los escudos para que los lanzamisiles le inmovilicen y destruyan los binarios. Creo que aguantaré un poco más.
     Theflayedone: En verdad una dulce venganza, pero te has olvidado de unas cuantas plataformas, o quizás tus capacidades no pueden en este momento, ¡¡¡turno de destrucción!!!


    Turno 2 -NECRONES
     TheflayedoneSimplemente mantengo la posición, pero saco guadañas desde el borde y moviendo 90 cm se colocan en su objetivo. Vuelvo a aturdir al rhino del señor del caos para que no se mueva. El rhino que osó acercarse es destruido por un lanzamisiles de su propio dreadnought controlado por anrakyyr. Ese mismo lanzamisiles es destruido después por un flechazo de taquiones. Concentro el resto de fuego en los arrasadores, matando a tres y dejando con una herida al último. Los escarabajos hacen asalto múltiple a
    2 dreads y dejo a los dos con BP7 antes de ser aplastado por ellos, quedando un escarabajo. por lo demás, queda ahora un campeón de los cráneos campando a sus anchas.

    Jorkz40000: al menos ha sido menos destructivo que el anterior... La verdad es que confiaba en que no salieran las guadañas, pero bueno. Veamos si se me da bien este turno...


    Turno 3- MEC

    Jorkz40000: este turno ha sido una recuperación bastante buena. He destruido las dos guadañas de mi base y asaltado posteriormente a una escuadra de inmortales que iba dentro. He matado a el escarabajo que quedaba (con 3 dreads ya me vale) y he asaltado a la catacumba sin resultado alguno. El arca fantasma del medio ha sido destruida y los necrones del interior asaltados, pero acabaron milagrosamente con el arrasador. Solo lamento el perfecto estado de su fuego anti tanque, que me ha estado tocando los huevos toda la partida.

    Thflayedone: Esto pinta a empate (Claro, en bases ya se puede u_u) y resaltar el fallo de no meter a los arrasadores en mi base, en la cual tengo 0 defensa, y nada. Solo destacar que anulando la movilidad de jorkz, me va todo bien.



    Turno 3 -NEC
    Theflayedone: pues... lo mas destacable del turno es que he destruido un dread, aturdido a otro e inmovilizado al último ^^. El rhino del lider está inmovilizado y poco más.

    Jorkz40000: pues nada, eso mismo.


    Turno 4 -MEC
    Jorkz40000: pues movimientos casi de prepararnos para el final. El señor del caos corre con los plagosos hacia la base enemiga, petando una plataforma por el camino. Destruyo la plataforma 
    de Anrakyyr con un lanzamisiles y flambeo a los inmortales con los arrasas. Después asalto, dejando a 2.

    Theflayedone: No quiero que corran, no me gusta, manías mias <:p.  Simplemente a esperar a que mis inmortales no mueran bajo los cuchillos de la plaga.

    Turno 4 -NEC
    Theflayedone: concentro fuego en el señor del caos que corre hacia mi base y mato a su escuadra. A el le quedan 2 heridas. Meto a Anrakyyr en su base por joder. Mato a 2 berserkers.

    Jorkz40000: el señor del caos parece un jugador de rugby corriendo a encajar un ensayo... desvario, disculpadme.



      Turno 5 -MEC

    Jorkz40000: Pues ahora hay tres jugadores tratando de encajar el ensayo, pero como no se prolongue esto lo llevo claro... mi base ocupada por piedras... digo, necrones. Y la suya con 5 espantapajaros... digo, guerreros necrones. Hemos hecho solo una foto al turno 4 nec y 5 mec porque son casi iguales.

    Turno 5 -NEC

    Theflayedone: ¡Victoria! Creo que el plan de quitar movilidad y cargarme a los del ensayo ha funcionado. ¿Algo que decir, mortal?

    Jorkz40000: mi fallo principal fué no hacer caso a tu fuego de apoyo de los criptecnólogos y plataformas, quienes me destrozaron a los del ensayo. Además, quizás debí reservar algún rhino para correr, en cuyo caso me habría petado el rhino, pero hasta puede que hubiera tardado un poco más en lo de dentro. Aún así, tampoco creo haber cometido muchos fallos. Creo que he aprendido a mantenerme lejos de los escarabajos.

    Bueno, hasta aquí este informe de batalla. Como siempre, esperamos opiniones.(Sobre todo yo,a ver que                     fallos veis que haya cometido a demás de los que ya he mencionado)