2012-08-31

Review6º. Apoyo pesado (Necrones parte3)

Buenas a todos! (Excepto a los que utilizan Full de vendettas)Theflayedone al aparato. Hoy sigo con la línea-Review de Necrones desde mi punto de vista. En la opción de apoyo pesado.

Vamos por partes, como Jack el destripador.



Apoyo Pesado

Arca del exterminio: Inútil en 5ª, y con cabida en 6ª. ¿Por qué esto? Por la fuerza al mismo nivel en todo el área grande.
Puede encajar en algunas listas que no incluyan reservas y que mantengan al enemigo ocupado.
De todas formas este vehículo si se mueve pierde muchísima potencia. Y es casi necesario que esté desenfilado, para su protección. Como pocas veces renta, y cuesta 175puntos por un arma cebada, no recomiendo su uso en pos de otras opciones.

Guadaña de la muerte: Yo utilizo dos de estas. Vuelan, y son potentes al disparo, con utilizarlas con inteligencia, y de forma quirúrgica, te rentan. El rayo debe de tener sus prioridades.
1-Vendettas en formación. Con suerte puedes atravesarlas a todas, y de normal, atraviesas a 2.
2-Voladores (en caso de que tu lista no tenga guadañas de la noche). Las razones son obvias, es volador y perfecto para cazar voladores.
3-Vehículos en formación (Cuanto mas pretos estén mejor, así le das a todos con F10Fp1.
4-Escuadras de termis. Si disparas con inteligencia, lo normal, te llevas a 3, o a 4 si están en línea. De otra forma te llevas a 2 o a 3
5-Cualquier unidad especialmente molesta (No olvides que tu destructor tesla dispara a algo que el rayo de la muerte haya tocado, siempre.
Y de esta forma aprovechas esos 175puntazos que te cuesta. No hay que tener miedo de hacer evasivas, ya que tu rayo no pierde potencia y el destructor tesla es tesla.
Este volador es una maravilla, un poco caro, pero rentable y competitivo.

Monolito Necrón: B14/14/14, 4HP Metal viviente, área grande f8 fp3, portal multiusos, 200pts.
...
Que bestia. Este matraco sirve también para esconder unidades!
En verdad renta. El rival, en la metagame actual, tiene poco con lo que tumbar a este monstruo, solo los Eldar suelen tener algo. Y su aguante está asegurado. Su bajo coste en puntos, su resistencia y su potencial ofensivo lo hacen una pieza a tener en cuenta en toda lista. Sobre todo en aquellas con saturación de objetivos. Es una eficiente diana gravitica (Si, tiene esquivo). Y un perfecto matamarines.

Plataforma de la aniquilación: Pues estas son de meter si o si (en efecto, no llevo ni una). Son de meter si o si, si no tienes carencias en el ejército y no te convienen otras opciones, pero si tienes algun punto debil, otras opciones lo pueden tapar mejor. ¿Para que sirven estas entonces? ¡Fácil y sencillo! Sirven para apoyar, dar potencia AI, ARhinos y un poco de AA. Ni más ni menos. Su escaso precio las hace una opción predilecta entre los jugadores necrones.

Arañas canopteck: 50 puntos por una monstruosa spawner de escarabajos O_o. ¿Pues por qué no?
Por que si no tienes escarabajos, no son eficientes por su extrema lentitud, y por que son fáciles de destruir a saturación. Eso por no mencionar las anteriores opciones que compiten con la misma... buf. Y su precio en no-chinoforge es muy, muy elevado. De todas formas, si hay escarabajos en una lista, una escuadra o dos de 3, no vienen nada mal.

Eso es todo amigos! Seguiré con el review, y como ya dispongo de pc, pues algun informe o así. Ale, que vaya bien.

Continuando con listas Random: Eldars

Bueno, pues... aburrido como estoy (por poco tiempo, MUARJARJARJAR), he decidido... ¡Hacer otra lista! Esta vez de eldars, porque si.



C.G.
Autarca en motocicleta a reacción (rifle de monofilamiento) 105pts

Tropas
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken) 228pts

Ataque Rápido
7 arañas de la disformidad (exarca con rifle de monofilamiento adicional y asalto sorpresa) 181pts
7 arañas de la disformidad (exarca con rifle de monofilamiento adicional y asalto sorpresa) 181pts
7 arañas de la disformidad (exarca con rifle de monofilamiento adicional y asalto sorpresa) 181pts


Como veis, se basa en la movilidad como su mayor baza. Tiene una saturación F6 impresionante para no tener bípodes ni vypers (47 tiros de las motos contando al autarca y 48 de las arañas contando a los exarcas hacen 95 tiros de F6 por turno), que casi siempre estarán pegando donde nosotros queramos. La habilidad del autarca ''gran estratega'' sinergiza mucho con la lista, de ahí que lo halléis sustituyendo al vidente de rigor. Hace que las arañas entren por DR en el turno 2 con simplemente sacar un +2 (pero no os fiéis de que salgan todas, de todas formas). Alguna escuadra de motos también se puede quedar en reservas para aparecer donde más les necesiten.


Como podéis ver, me gustan las motos xD.

2012-08-27

Dantewing (1999pts)

El otro día discutíamos Jorkz y yo sobre la posibilidad de hacer una lista con guardia sanguinaria en A.S. Tras media hora de debate, engendramos lo siguiente


Comandante Dante (225)
Biblio Furioso (175)
Bíblio Furioso (175)
Biblio Furioso (175)
Guardia sanguinaria (Maza, x2espadas x2hachas) (200)
Guardia sanguinaria (misma configuración) (200)
Guardia sanguinaria (misma configuración) (200)
Stormraven (b.a) (215)
Stormraven (b.a) (215)
Stormraven (b.a) (215)

Total: 1995
Los bibliotecarios furiosos irían con escudo y biomancia. Razones obvias.
La consideramos una lista jugable y peculiar. Solo tenemos una duda. ¿Que arma (o armas) de energía nos rentan más?

El poco cambio competitivo del bolter pesado

Según los rumores, a partir de ahora, las FaQs serán más decisivas en lo que a competitividad se refiere, introduciendo pequeños cambios que puedan cambiar el metagame.

Lo primero, y repito, POR LOS RUMORES, van a retocar el bolter pesado, cosa que afecta a TODOS los ejércitos imperiales (¿La mitad?)

Al parecer va a ser Salva, 2/3, y no parece que vayan a retocar la F, alcance, o FP, ni las reglas especiales.

¿Esto que nos da al sistema competitivo? Pues bien poco, y lo paso a analizar.

Para la G.I: Las armas de los veteranos pueden variar, este arma mataxenos puede verse por su capacidad de saturación al poder meter 3 tiros (moviendo la escuadra y dejando a estos motivados con el bolter pesado estáticos). Esto aporta potencia, pero el lanzallamas pesado le sigue ganando por goleada.

Para cualquier marine: No hay prácticamente nada de cambio. Puedes meter armas móviles (poco efectivas, pero de F5) en tu escuadra o puedes hacer una escuadra de devastadores móviles, con bolter pesado (En principio es una locura, pero se puede probar).

Ahora, en los lobos, cabe una escuadra de 10 en cápsula Full bolter pesado, que sale estático, y que puede reventarse escuadras de infantería Xeno. Para limpiar un objetivo. Se podría meter otro tipo de arma para dividir disparos.

El arma en cuestión sigue siendo poco efectiva comparada con sus respectivas armas xenos en otros Codex, y eso hace que se vaya de las listas o quede apartada o eclipsada por otras. No va a haber mucho cambio

Conclusión: Esto no cambia prácticamente nada en el juego competitivo duro, pero puede dar opciones al arma en cuestión, siendo probada por el cambio.

2012-08-25

Review 6ª. Necrones. Parte 2. CG(Full)

Hola mundos forja!
Tras analizar el núcleo del ejército, en la entrada; Tropas y transporte, me dispongo a analizar las opciones de el otro apartado obligatorio, CG.

Personajes especiales.

-Imotekh, señor de la tormenta: Es una burrada en puntos. ¿Compensable? Veamos.
El punto fuerte de Imotekh, es lanzar rayos a todas las unidades enemigas si saca 6 en cada una, eso es obvio.
Los ejércitos ahora mismo contienen unas 12 unidades. Esto quiere decir que daremos a 2 por turno de media. Y el combate nocturno durará hasta el turno 3 normalmente.
Ahora bien, el combate nocturno nos perjudica más que nos beneficia, ya que nuestro alcance de potencia es a partir de los 24" o 12", y allí la cober es menor. Lo que más nos perjudica es el hecho de que ya tenemos esquivo y nosotros tenemos más potencia de disparo.
Por lo demás, Imotekh es un phareon (inutilidad) que nos puede dar la iniciativa en muchos casos.
Es usable, resistente, pero muy aleatorio.

-Némesor Cortinas: Es usable, pero tiene un elevadísimo coste en puntos.
Sus cualidades son notables, R5 S2+ 3++, un orbe de resurrección, y su capacidad para repartir reglas tan importantes como enemigo predilecto (Ahora también para disparo, y repetir 1s para herir), o cazacarros, que repite las tiradas fallidas para penetrar (Usa eso con tus arcas :D). No tiene mucho para desafiar, pero es muy resistente.

-Obyron: Nunca me ha parecido muy especial. Ni muy usable. Es un autentico bestia en combate, pero no tiene cepomentales ni cosas así. Ahora, tiene su mortaja, que aporta mucha movilidad al ejército si va a pie. Convirtiendolo en un autobús no muy eficaz por esos puntos.

-Illuminor Szeras: 100 puntos peeero, sin desbloquear corte real. Es útil para listas a 500pts, pero nada más. Y eso si te sobran puntos en esa lista. También puede funcionar con 20 guerreros en un destacamento aliado. No lo recomiendo.

-Orikan: Paso de hablar de este. Ha mejorado un poco por que su arma es FP2, pero sigue siendo aleatorio, incluso con combos con retorcer el mundo.

-Anrakyr Skywalker (El viajero): Es usable al poder poseer desde su carro, pega en Casi todas las listas al ser independiente del ejército. Su poder mente en maquina, puede hacer petar voladores con SUS voladores.

-Trazyn el infinito: ¿175 puntos? Paso, vale que tenga cepomentales y un arma anti horda y sea casi inmortal y estratégico, pero se te lo pueden fundir en nada, al segundo desafío (El primero solucionalo con el laberinto). Es usable, pero no muy rentable.

-Phareon: Inutilidad completa, no pagues nunca los 20 puntos

-Líder supremo: El menda, el vainilla y el líder de la fiesta de los desafíos rentables. Puede que sea la mejor opción de CG si no llevas espectros.
Pero, yo llevo uno para desbloquear la corte (es la opción mas rentable)
Su configuración optima es sempiterno, cepomentales y dáculus, claro, pero si quieres hacerlo mas bestia, el laberinto teserático es una joya para desafíos. Muy aleatorio, eso si.
Lo malo. Su I2.

Líder en patinete (Líder destructor necrón): Lleva Daculus de por si, y tiene R6, es de salto.
Es lo mejor para los espectros, pero falta lo mejor.
Da enemigo predilecto a su unidad, contra todo.
Eso potencia a los espectros muchísimo por el factor aleatorio. Eso si que peta 10 marines de media (Calculado por heresy combat calculator)

Eso es todo amigos!! Seguiré con esta línea de comprensión del ejército.
Hasta otra.
Pd: siento no poner imágenes tochas de las mías, el caso es que publico desde un iPad, y el internet no es la repanocha.
Ppd: Si tengo algún fallo o discrepáis en algo, A comments.

2012-08-23

Orkoz: Velozidaz, Velozidaz, y Velozidaz

Pues... como con el caos no puedo hacer mucho hasta el próximo mes (oh, como me ha gustado el Hellbrute), voy a postear alguna lista y cosas de orkoz hasta que pueda cebarme con el codex legiones.

La primera que se me ocurrió, os la voy a dejar hoy para abrir boca y que veáis que no me gustan las listas normales orkaz, sino que suelo hacerlas centradas en correr mucho.

Wadakka Gutsmek 180pts

10 motoriztaz orkoz (noble) 260
10 motoriztaz orkoz (Noble con gran rebanadora y eztandarte del jefe) 270
10 motoriztaz orkoz (Noble con gran rebanadora y eztandarte del jefe) 270
10 motoriztaz orkoz (Noble con gran rebanadora y eztandarte del jefe) 270
10 motoriztaz orkoz (Noble con gran rebanadora y eztandarte del jefe) 270

Dakkajet (zuperakribillador pezado adizional) 120 pts
Dakkajet (zuperakribillador pezado adizional) 120 pts
Dakkajet (zuperakribillador pezado adizional) 120 pts

2 lanzadorez (trez kanijoz munizioneroz) 59pts
2 lanzadorez (trez kanijoz munizioneroz) 59pts

Total: 1998pts


La cosa sería así: tenemos una saturación BESTIAL. Las motos orkas son, a mi parecer, las mejores motos de todos los tiempos. Los humos de escape nos mejoran la cober de ''esquivo'' a +4. Tenemos 30 tiros acoplados de F5 por escuadra, que siempre deberían estar buscando traseros o diezmando a la infentería. Los lanzadores tienen una capacidad AI decente por un precio en puntos muy módico y un alcance muy aceptable. Los kanijoz munizioneroz nos permitirán repetir dispersiones desafortunadas. Los dakkajets se encargarán de eliminar los voladores enemigos lo antes posible.

Yo creo que es una lista más que decente, y que satura UNA BARBARIDAD. ¡¡¡Que con la línea metemos 150 disparos F5 acoplados!!! De media, podemos eliminar un total de 3.7 marines. MARINES. Eso sin contar que luego, al asalto, cada orko mete 4 tortas MAS martillo de furia. Vamos, una bestialidad. Una escuadra entera al asalto te mete 40 ataques normales de F4, mas 5 de F7 del noble, mas 10 martillos de furia. Casi nada.

Lo único... como nos saquen un monolito/ land raider nos cagamos en todo. Wazdakka es el único que podría buscarle las cosquillas...

2012-08-22

Review 6ª. Necrones. Parte 1. Tropas y Transporte.

Hola mundos forja!
Viendo mi confusión al retocar la lista y la gran cantidad de opciones del Codex, he decidido hacer un completo review del Codex con mis opiniones y utilidades o sinergias que se me vayan ocurriendo en el universo del metal


Guerreros Necrones o Inmortales?
Es lo que antes hay que pensar al hacer el ejército. Esta va a ser la base que te pueda dar la victoria. 

El guerrero necrón de serie viene por 13 puntos, con la resistencia a fuego casi comparable con la de un marine (4+ y reanimación). Esto no quiere decir que tengan que ser tratados como marines. Mueren más rápido y hay que protegerlos de fuego potente. También es lo poco de "carnaza" que te puede servir como defensa en este Codex.

Los guerreros se suelen utilizar de diversas formas.

-A pata: Una unidad de 10 a 20, con líder o líder supremo, cualquiera con orbe. 
        Esta unidad va en listas que se basan en la resistencia, en lo estático. O va como apoyo en listas de otros ejércitos Necrones. También no sería extraño que te la encontraras en ejércitos no Necrones, como aliados.
Esta unidad es muy resistente, tiene un mínimo de movilidad y es multiusos. Tiene un poco mas de potencia que un arca Full warriors en cuanto a disparos se refiere y es resistente al asalto, aun puede hacer algo por pura saturación, y su fuego defensivo es mortal. Pocos personajes tienen más destreza para los desafíos que un líder con cepo mentales. No es difícil que se falle el chequeo de cepo, pero eso lo dejaremos para CG.

-Unidad en arca. Unidad de 7-10 Necrones .de 10 es lo más optimo.
        Esta unidad es muy estratégica, para mi el mejor núcleo de ejército. ¿Esto por que? 
El arca, con 4 puntos de estructura y escudos cuánticos, es de los transportes más eficientes y estratégicos. Para empezar tiene torretas a sus lados, que te permiten separar o concentrar 10 rifles gauss que no son moco de pavo. El caso es que al ser descubierto, los 10 guerreros Necrones se suman a esta potencia de fuego haciendo que tengas 5-5-10 rifles gauss a 3 objetivos diferentes, o 20 rifles gauss concentrados. ¡El paraíso de la saturación!
Esto es útil contra infantería y vehículos por igual. Contra voladores es menos eficaz pero también sirven. Al ser descubiertos, tienen la opción de asaltar desembarcando si así lo desean. Y el arca o las arcas, les darán XD3 guerreros más (si no alcanzan el limite de la unidad que empezó el T1). En verdad es una bestialidad solo afrontable con armas de gran potencia que hagan explotar el arca.

-Unidad en guadaña de la noche. Esta tiene menos sentido competitivo, y su principal punto de interés es la guadaña. Si se mete esta unidad, lo obvio es dejar a los guerreros fuera, siendo estos una unidad a pata (Anteriormente descrita). La guadaña nos aporta el hecho de que es un volador, su movilidad si se requiere, y un destructor tesla acoplado. Un cacharro que contiene una potencia abrumadora contra rhinos, voladores o infantería..


El inmortal necrón.
Su punto de interés es la S3+.  Su potencial reside en el balastera gauss o la carabina tesla.
El balaster es ideal para destrozar infantería, y útil para asustar a vehículos si hay suficientes.
La carabina es para infantería ligera,  y para hacer frente a los asaltos.
Sinceramente no creo que ninguna sea mejor que la otra ahora que el fuego rápido es mejor.

Las unidades de inmortales suelen ser algo así.

-Inmortales en guadaña. 5-10 inmortales normalmente acompañados por un cripteck tormentero o un líder para desafíos. Son palmeros perfectos, toalleros perfectos y una unidad que molesta al enemigo. Estos inmortales tienen la posibilidad de quedarse en tierra, capturando objetivos o defendiendose mientras las guadañas hacen su trabajo.

-A pata. Estos suelen ser mas numerosos que los de guadañando. Normalmente 8 con un cripteck y un líder. Estos tienen la misma utilidad que los otros, ocuparse de la misión.



De todas estas opciones salen unos cuantos núcleos de ejército.
-3a4 arcas fantasma petadas de guerreros (si se puede, se meten criptecks de la tormenta).
-FlyerWing (meter tantas guadañando de la noche como puedas) esto no suele ser eficaz por que pierdes turnos de disparo y lo tienes difícil para coger objetivos y posición arte
-Inmortales apoyados; esto serian inmortales a pata junto a unas pocas guadañas o arcas fullwarriors.

Personalmente prefiero el primer núcleo. 

Me despido! Seguiré este hilo con el fin de comprender un poco mas el ejército y que lo conozcáis un poco mas para poder enfrentaros. 
Opiniones en comments!

2012-08-20

Tentado por un croissant?

Hola mundos forja!
Ya sabéis que yo no es que sea muy partidario de las guadañas. Pero por una vez me he planteado algo.

He he. No penséis que abandono las arcas. (Las guadañas de la noche no me van, y las arcas me son más resistentes y mas eficientes haciendo cálculos (y en mesa, por supuesto)) No me refiero a las guadañas de la noche. Me refiero a la guadaña de la muerte.

Por que demonios prefiere flay una guadaña que le chupa 75 puntos mas  si solo tiene el rayo extra?

Pues por que es la que cuadra en la lista. Fin.

Para empezar no me voy a poner a quitar arcas y guerreros alegremente.
Después. Tras enfrentarme a la GI, necesito algo potente para hacer algo contra cualquier vehículo.
El rayo es el arma mas potente y precisa que he visto. No tira para impactar, y a 18UM es de seguro impacto.
Y casi seguro el punto de estructura menos, casi tanto como hacer explotarlo directamente por tu Fp1.

Pero el trasto se peta 3 vendettas de un tiro si tiene suerte, y casi fijo que hace interno a 2.
La clave es que no revienten el pobre trasto.

Si queda vivo algo, destruye con el destructor tesla. Por que no?

Después hacer maniobras evasivas te da igual para el rayo, de modo que figurate de que eres un vehículo volador 11/11/10 metal viviente, supersónico, y que te esquiva siempre (sinceramente apresurar el destructor te quita. Pero no tanto, es tesla.)



Para incluir estas bestialidades en la lista tengo varias opciones.
La obligatoria es quitar las plataformas. Por lo de los slots.
Eso nos da para UNA guadaña de la muerte. 
No deja de ser ultra potente, y eficaz, y creo que es la mejor opción.
Para meter dos guadañas de la muerte habría que rasgar 175 puntos mas, y tampoco es menester.

Se os ocurre como meter una plataforma de la aniquilación en la lista?

De modo que esta versión extraña de la lista quedaría así.

Lista a 2000pts
Líder destructor (tejido y cepo)
Acechante
Acechante.
X4-10guerreros en arca.
X4 espectros latigueros
Manolo
Guadaña de la muerte.

No es una lista oficial y tampoco tiene por que ser mejor que la anterior. Necesita ser probada, quizás una plataforma. O eliminar acechantes. Todo puede ser.

Me despido y os dejo con unas preguntas.

¿Quitaríais los acechantes?
¿Como metemos una plataforma de la aniquilación en la lista?
¿Que haríais con los 210 puntos sobrantes de quitar acechantes y meter plataforma?

2012-08-18

Ayuda con mi lista necrona!

Hola mundos forja!

Estos días tengo la sensación de que a mi lista le faltan criptecks de la tormenta, para estar aun mas over. Necesito de todas vuestras ideas para incluirlos.

Mi lista, como podréis recordar, era la siguiente

Lider destructor necrón (Tejido sempiterno, cepomentales) (160)

x2 -Acechante de la triarca (150) (150)

x4 -10 Guerreros en Arca Fantasma (245) (245) (245) (245)

Monolito (200)
X2 Plataformas de la aniquilación.

Total: 2000 puntos.

Bien. Por que no meter criptecks en esta lista? 

La respuesta es obvia, no podemos, al carecer de cg con acceso a corte.

Por ello me he planteado que Cg estaría mejor para desbloquear.

Lo creáis o no, creo que es Némesor cortinas. 
Por las siguientes razones.
-S2+ 3++
-Orbe.
-Acoplar armas a una unidad por que si.

La pega es su enorme coste en puntos, y el hecho de que en esta lista, él, pega menos que el Fary en moto.

La única lista posible que se me pueda ocurrir es la siguiente.

Líder destructor, cepo, tejido
Némesor 

X3 criptecks de la tormenta.

Acechante
Acechante

X9 guerreros en arca
X8 guerreros en arca
X8 guerreros en arca

X6espectros con látigo.

Monolito
Plataforma
Plataforma

Da para jugarla a 1999pts, pero me resulta incompleta sin otro arca, claro.




Por toda esta confusión, pido ayuda a la comunidad, creo que la lista estándar es mejor que la segunda. Pero en la primera me da que falta algo.

Como que 32 puntos de estructura de B13 o + no fuera suficiente, y necesitara potencia.

Me despido pidiendo ayuda con la lista.

Pd: Sigo defendiendo mis ideas en contra de las guadañas y lo seguiré haciendo hasta que alguien me haga cambiar de opinión.

2012-08-11

LCEAHLE

¡Hola herejes!

Se que llevamos un tiempo sin actualizar casi nada el blog y tal, pero a continuación os presento una serie de lamentables excusas para ello:

-Me renuevan el codex en un mes, y escriba lo que escriba, quedará inútil el próximo mes.
-Estamos trabajando mucho sobre la 6ª edición y testeando montones de cosas, hasta el punto de probar poseídos (no, es coña).
-Somos muy vagos.

Vale, eso a vosotros os importa un pimiento y lo sabemos. Pero no creo que publiquemos mucho, de todas formas. En cuanto salga mi codex os bombardearé a posts. Por lo menos, os aseguro que la semana en la que salga, haré un post semanal.

Sin embargo, me apetecía escribir hoy, y a falta de codex marines del caos bueno es lo genérico... ¡Bienvenidos a mi particular lista de cambios de eficiencia aplicados a hacer listas de 6ª edición! (Podéis abreviarlo como LCEAHLE, o alguna paparrucha así).

Objeto perfectamente genérico.

Bueno, este artículo servirá para todos los codex, ya que no me voy a centrar en el codex Marines del Caos. Esto va a ser una lista de cambios de 5ª a 6ª que tener en cuenta para hacer listas.

1: Los vehículos no son indestructibles. Esto puede parecer obvio, pero una lista con montones de vehículos (Quizás quiso decir: Razorspam) ya no es tan difícil de destrozar, y no puedes basar una lista en suponer que tus vehículos van a aguantar lo que les echen (Señoras arcas fantasmas, ignoren esto).

2:Ahora, en la mayoría de casos, renta más saturación que potencia. Esto es porque ahora simplemente con superficiales, te ventilas un vehículo, no te interesa hacer internos (bueno, si, pero en igual medida que los superficiales). Esto significa que armas como los rifles de plasma sustituyen a los de fusión, y los cañones automáticos a los lanzamisiles o cañones láser.

3:  Ahora, tener blindaje alto importa. Bueno, antes también, pero ahora más. Antes, te sacabas a un land raider y alguna bestialidad con blindaje alto y de un fusionazo te lo destrozaban y punto. Ahora, lo más probable es que lo hagan a superficiales, en cuyo caso te va a rentar mucho tener blindajes altos. Antes, igual te daba ser un rhino o un predator, de un tiro de fusión no importaba mucho tu blindaje.

4: Las escuadras ya no pueden ser de 5 tíos a pelo. Ahora tu vehículo no durará suficiente como para proteger a tu escuadra, así que esta debe de ser capaz de aguantar el desgaste. Una escuadra de marines debería de ser de 8-10 tíos, y una de marines de la plaga de 7, que es su número.

5: Los sargentos ahora son mucho mejores. Vamos, que empieza a valer la pena pagarse los 15 punticos por tener un paladín en la escuadra. Pueden hacer tiros de precisión, desafiar, y bastantes cosas que pueden hacer cambiar un combate. Además, si llevan una arma especial (Dáculus, Cepomentales, Armas de energía, Agonizador, Ser Lilith Heaspereax o como se escriba...) para desafíos, aumentan considerablemente su rentabilidad.

6: Las áreas rentan. Al ser eficaces en todo el área, y no solo en su centro, de un tiro de vindicator puedes cargarte sin problemas 2 rhinos. Lemans, Vindis, Profanadores, Prismas, Monolitos... alegraos, pues ha llegado vuestro turno.

7: Si puedes meter voladores, hazlo. A no ser que seas Theflayedone (Se la suda profundamente). Son imposibles de tirar para la mitad de los ejércitos.

8: La salvación de +2 ahora es más dura, gracias al cambio de las armas de energía. Eso si, cuidado con los plasmas.


Creo que eso es todo lo que debo decir por ahora. Evidentemente, habrá más cosas, pero irán saliendo a medida que juguéis o avance el metajuego. Esta es la última versión de mi lista a 1999pts, en la que se ven casi todas estas reglas:

Príncipe demonio (Marca de nurgle, alas)  150pts
Príncipe demonio (Marca de nurgle, alas)  150pts

3 Exterminadores del caos (X1Paladín, X3espadas de energía) 110pts
3 Exterminadores del caos (X1Paladín, X3mazas de energía) 110pts

7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261
7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261
7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261
7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261

5 aniquiladores (X4 cañones automáticos) 155pts
5 aniquiladores (X4 cañones automáticos) 155pts
Vindicator 125pts

Total: 1999pts

Esta lista se basa en tratar de dominar su zona de despliegue sin que nada entre en ella. Y si entra, los príncipes se encargarán de ello.


Bueno, pues hasta la próxima entrada, nos despedimos desde Armageddon.


P.D: si alguien ha encontrado un enlace de descarga de la actualización de demonios del caos en la WD, por favor, que me lo diga en los comments ^^.

2012-08-08

Logan Grimnar. Alguna idea

Hola mundos forja!

Como bien sabeis, si habeis visitado La taberna de Laurana este último mes. Acabo de ganar un Logan Grimnar de metal por la gracia de Bicho...
Por que si era finecast había riesgos.


Para empezar, gracias por sortear, taberna, sois uno de los pocos blogs que haria un sorteo entre sus lectores.

Y en segundo lugar, he pensado que hacer con Logan.

Bien... con Logan haré un WIP (Aun os debemos el de Yarrick y Stormcaller, pero a Jorkz no le da por pintar, prefiere al caos... Ya lo pintará) , pero eso estaba claro.

Y después, tengo por casualidad unos ángeles sangrientos exterminadores muy utilizables en Lobos. (El esquema de color que les estoy metiendo me encanta)

Así que, me puse a pensar una lista basada en Logan. El resultado es el siguiente.

El colmillo sangriento

Logan Grimnar 275pts
5 Guardias del lobo (X5 Armaduras de exterminador, X5 martillos trueno, cañón de asalto) 270pts
5 guardias del lobo (X5 armaduras de exterminador, X5 garras de lobo, cañón de asalto) 220pts
7 guardias del lobo (Estandarte, X2 rifles de plasma) 135pts
5 colmillos largos (X3 lanzamisiles, X1 cañón de plasma) 125pts
5 colmillos largos (X3 lanzamisiles, X1 cañón de plasma) 125pts
Reclusiarca (Retrorreactores) 145pts
5 compañías de la muerte (X2 armas de energía, puño de combate, pistola lanzallamas) 245pts
Dreadnought de la compañía de la muerte (Espolones, l-ll pesado) 135pts
Stormraven (200)
Bastión con C.Quad 125pts



El total está en los 2000pts.
ME NIEGO A DOBLAR SLOTS. Jorkz se suma a esta idea.

Esta lista me saca un poco de mi aún invicta lista de arcas y me da juego hasta que la complete de pintar y montar... y comprar.

Bien... Logan tiene poder como para cubrir a su escuadra y lidiar contra cualquier unidad. Depende de la partida, podría meterle en cualquier escuadra de guardia.
Los lanzamisiles eran necesarios, El bastión me viene muy bien por 125pts
Y los aliados.... pues bueno. Una DEATSHTAR EN TODA REGLA.

Mis dudas son pocas.
-Martillos trueno, ¿Los quito?
-¿L-LL pesado o C.Asalto?
-Los colmillos los dejo así?
-¿Esto es demasiado Deathstar?
Y por último...
DESTRIPAD, QUEMAR, DESALENTAR, DESTROZAD, MUTILAR Y RETOCAD la lista. Estaré esperando.

"Para la batalla, para la época del lobo"