2012-12-24

FELIZ NAVIDAD

FELIZ NAVIDAD

Y ya. FIN!

Prometemos hacer algo por nuestro aniversario de blog, 30.000 visitas y navidad así tojunto.

Y somos así de vagos, oye, lo sentimos.
Prometemos postear (tenemos informes, y estamos trabajando en profanaciones de imagen. Prometemos caos, herejes)

Prometemos volver!
REDUNDANCIA POWER

2012-12-13

Offtopic: El Hobbit


¡Hola herejes!

Deviándome bastante del normal tema de conversación del blog sobre batallas en el lejano futuro y como desarrollarlas de la forma lo más comptetitiva posible, hago un offtopicazo para hablar de esta film que se estrana mañana: El Hobbit

Yo he tenido la grandísima suerte de poder acudir a verlo en la Premier del cine de Callao (Madrid), y me gustaría, en mi poca experiencia en este campo, hacer una breve crítica sobre la película, incluyendo el menor número de Spoilers posibles. No seais muy duros conmigo porque pocas reseñas de películas he escrito yo en mi poca experiencia de escribir.

Lo que queda patente desde el principio de la película es que el bueno de Peter no ha querido hacer una simple adaptación de la novela a la gran pantalla, sino que ha incluido escenas de su propia cosecha, uniendo más la película con los eventos ocurridos (mejor dicho, que ocurrirán) en The Lord Of The Rings. No solo eso, sino que incluye otros elementos típicos de una película de aventuras (como el líder orco, némesis de Thorin) que consigue magistralmente encajar sin romper lo que sería la estructura del libro y lo que Tolkien escribió. También llega incluso a hacer pequeñas bromas con los aficionados a el universo Tolkien y a sus películas, como menciones a cosas ocurridas en el Silmarillion, que arrancan una sonrisa boba cuando estás viendo la película si eres capaz de pillarlas.

El aire que se le da a la película es tan distinto del dado anteriormente a la triología del Anillo Único como la diferencia que hay entre las novelas. Si esperas encontrarte una continuación del señor de los anillos, cambia de idea, porque si bien es verdad que se mantienen muchos elementos, el aire épico y tenebroso de la anterior triología desaparecen para dar pie a una sensación de familiaridad y de cuento infantil. Bueno, quizás no tanto de cuento infantil, porque sigue teniendo partes muy escabrosas, pero quien haya leído El Hobbit me entenderá.

Martin Freeman actúa como Bilbo, y desde luego consigue sacar al personaje. Las primeras escenas, con los enanos entrando a casa del pobre Bolsón, yel dueño de la casa sin saber que decir ni como actuar son muy creíbles. El hobbit actúa durante toda la película con un humor muy natural, y sabe representar el miedo que siente Bilbo a salir de Bolsón Cerrado deun forma muy realista.

La banda sonora también es una maravilla, con la Song of the Lonely Hill (creo recordar que así se escribía) y reultilizando algunas partes de la BSO del señor de los anillos, como mi amada música de La Comarca, y juraría que al llegar a Rivendel sonaba exactamente lo mismo que cuando llegan en la trilogía original.

En resumen, me ha parecido una película fantástica (si bien es verdad que comercial), con un trabajo buenísimo por parte de Jackson (si bien alguna escena sobraba, con el afán de fliparse), y unos actores y música geniales.

2012-12-10

Imotekh, why not?



Muy buenas mundos forja!

Recordais que en la entrada: Vida diaria de una lista de Arcas hablé de 3 tipos de CG. Bien. Pues decidí explorar un poquillo la opción de Imotekh, sin dejar de lado a mis espectros. La idea fué ganando importancia y decicidí comentarlo con jorkz. Me fuí 5 minutos y el crack me había hecho un apaño en la lista para colar a Imotekh. Este apaño requería de quitar hasta una guadaña de la muerte, y algún criptecnólogo de la tormenta. Pero creo que valía la pena, exploremos las razones.










Haré un flashback a una entrada de hace tiempo para empezar con esto:



Imotekh, Este personaje aparece repentinamente en el último codex necrón como uno de los líderes con más coraje y relevancia necrona en 40000. Su miniatura no deja nada que desear, puede tener muchas opciones de pintado. Sus componentes vienen por separado así que es conversionable.
También tiene un gran trasfondo; de personalidad, menalidad estratégica, de dinastía, es el líder de una organización compleja. En fin. Sus dos páginas de trasfondo os lo aclararán mejor.

En cuanto a sus reglas. Imotekh es muy usable como personaje especial (caso aparte de los 225 puntos que en apariencia pueden parecer excesivos).
Imotekh tiene en su equipo las opciones de Sempiterno y alterador fáscico (las dos son grandes protecciones). Tiene también dos armas principales;
-Su guantelete de fuego, útil frente a un asalto y útil para eliminar malditos cultistas en cober 2+.

-El cetro del destructor, que no está mal, pero claro, puestos a meter una miniatura de 225 puntos, podría ser muchísimo más bestia. Por que 5d6 cm F6 no llegan a mucho.
Y por otra parte, y esto es divertido cuando te toca, tiene Filacteria. No hay nada más reconfortante que revivir a tu señor de la tormenta para unirlo a una unidad y que vuelva a luchar como antes.

Tiene también alguna regla... rara como la de tomar la iniciativa, muy útil para llevarte la primera sangre.

Las demás son bullshit si no me dejo ninguna



Y lo divertido de Imotekh en una lista de arcas.

Lo que me aporta es una salvación de 3+ a cada una de las arcas. DE LAS ARCAS!!!

Lo siento, me pone demasiado. Pues eso, que tendrás combate nocturno para 3o4 turnos, lo que beneficia muchísimo a una lista de arcas, creo que especialmente a la mía. Más que nada por que son 4 arcas así, sin forzar, con cober 3+, y a una distancia favorable. Te favorece muchísimo más a ti por razones de saturación. Después tenemos a los espectros, obligatorio meterlos en cober (dado que se mueven como si no hubiera nada y tendrán cober por un tubo). Y después las guadañas, que estarán siempre "esquivando" entre la noche.

¿Como lo veis?

Después los petazos completamente random del señor de la tornenta. La F8 duele, y mucho. Esta regla, a lo tonto, te puede dar primera sangre cada partida, además de menguar las defensas del rival para cuando lleguen tus arcas a destruir. Por supuesto esto permite a los espectros y a las guadañas elegir mejor sus objetivos. Decididamente, me quedo con Imotekh.




Y... si, herejes míos, he actualizado mi lista de arcas, lo podeis ver aquí.




Me despido, ¿Qué opinais? ¿Habeis encontrado algún combo breaker que no haya encontrado yo? Os lo dejo en vuestras manos

Listas de los herejes: Prime-alber a 1800pts

Pues el amigo Prime-alber ha confiado en Armageddon para que le aconsejemos sobre su lista. Nos dice que está basada transfondísticamente en el caos absoluto, y como creo que con el codex caos se pueden hacer listas transfondo-competitivas, no meteremos ninguna escuadra dedicada a dioses concretos (nada de plagosos pues xD











CG1: Señor del Caos(65) en armadura de exterminador(40)con arma de energia(hacha,12)veterano de la guerra eterna(5)=122

El CG para empezar me parece bueno en su equipación. Pero veo que en tu lista llevas a una escuadra de motos... Si a esa escuadra le metes un señor del caos en moto conseguirías una deathstar con movilidad cebadísima y resistencia alta. Te propongo lo siguiente:

Señor del caos (Moto, sello de corrupción, hacha de energía, Incinerador de Skalathrax) 155

Tiene capacidad de disparo y de asalto suficiente para hacer un cristo a bastantes escuadras.



TL1:10 marines del caos full equip(160),veteranos de la guerra eterna(10)con dos rifles de plasma(30) paladin con arma de energia(hacha,15) en rhino(35)=255

TL2:10 marines del caos full equip(160),veteranos de la guerra eterna(10)con dos rifles de plasma(30)paladin con arma de energia(hacha,15) en rhino(35)=255

TL3:10 marines del caos full equip(160),veteranos de la guerra eterna(10)con dos lanzallamas(10)paladin con cuchilla relampago(15) y bombas de fusion(5)en rhino(35)=235

TL4:10 cultistas(50) con lanzallamas(5)=55

TL5:10 cultistas(50) con lanzallamas(5)=55


La escuadras estas las veo demasiado saturadas en puntos. A las de plasma no quieres acercarlas tanto como para llegar al CaC, por lo tanto... ¿Para qué quieres tantas armas dedicadas a esto? El hacha de los paladines sobra. Las bombas de fusión del paladín de los lanzallamas también sobran. Y posiblemente yo especializaría las escuadras en vez de dejarlas Full Equip, pero como veo que lo que quieres es que sean polivalentes... evidentemente los cultistas van de lujo así, pero los lanzallamas nos los podemos ahorrar para meter más motos. Lo dejaría así:




10 marines full equip (X2 plasmas, veteranos, rhino) 235

10 marines full equip (X2 plasmas, veteranos, rhino) 235

10 marines full equip (X2 lanzallamas, veteranos, cuchilla relámpago, rhino) 220

10 cultistas 50

10 cultistas 50




AR1:dragon infernal con lanzallamas=170

AR2:dragon infernal con lanzallamas=170

AR3:5 motoristas del caos(110),con dos rifles de fusión(20)y bombas de fusión(5)=135


Los dragones... ¿Seguro que los quieres? No digo que sean malos en tu lista (son bastante buenos), pero no los necesitas fervientemente. Con esto te digo que si no te gustan por diseño estos pokemon te los puedes ahorrar xDDD. En caso de quitarlos podrías meter una 4ª escuadra de marines del caos, aumentar las motos, ponerle un sello de corrupción al señor del caos... Partiendo del punto de que no te importa llevarlos, los dejaría como están, que van muy bien. Y desde luego, si miramos solo la parte competitiva, también lo dejaría así.

A estos motoristas les quitaría las bombas de fusión, que tampoco las necesitan. Por lo demás, pefectos. Como tenemos puntos incrementamos el número.


7 motoristas (X2 fusiones) 170



AP1:5 aniquiladores(75) con cuatro cañones automaticos(40)=115

AP2: 5 aniquiladores(75) con cuatro cañones automaticos(40)=115

AP3: 5 aniquiladores(75) con cuatro cañones automaticos(40)=115



Perfectos.



En resumen, la lista me parece buena y con posibilidades en el metagame actual. Quizás su punto débil es que una más de marines del caos con lanzallamas le vendría como anillo al dedo, pero no he querido hacer más recortes que Rajoy para incluirla. Al final quedaría así.


Señor del caos (Moto, sello de corrupción, hacha de energía, Incinerador de Skalathrax) 155

10 marines full equip (X2 plasmas, veteranos, rhino) 235
10 marines full equip (X2 plasmas, veteranos, rhino) 235
10 marines full equip (X2 lanzallamas, veteranos, cuchilla relámpago, rhino) 220
10 cultistas 50
10 cultistas 50

Dragón Infernal (Lanzallamas) 170
Dragón Infernal (Lanzallamas) 170
7 motoristas (X2 fusiones) 170

5 Aniquiladores del caos (X4 Cañones automáticos) 115
5 Aniquiladores del caos (X4 Cañones automáticos) 115
5 Aniquiladores del caos (X4 Cañones automáticos) 115

Total: 1800




por cierto,estais juntando una gran comunidad,teneis mi visita todos los dias a ver si hay novedades o comentarios nuevos,aun sabiendo las circunstancias por las que no podeis publicar mas a menudo. Si necesitais ayuda para algo,aqui estamos!

un saludo!



Muchísimas gracias tío, estas cosas son las que nos hacen seguir adelante. Esperamos poder subir pronto el ritmo y tal, pero estos comentarios nos suben la moral :_)

2012-12-08

Análisis legiones: Tropas de culto parte I

¡Buenas herejes!


Aunque el ritmo de publicación está obligado a ser bajo por ocupaciones varias nuestras, me obligo a postear al menos algo a la semana... Así que aquí tenéis la de esta. Posiblemente para navidades el ritmo de publicación subirá. Y os adelanto que pronto podríamos tener un vassalforme de Flay con su lista de arcas habitual pero Inmotek contra mi lista de Nunca Mueren.

Eso a parte... Vamos con el post. Analizaré a las tropas de "élite-línea" del codex. Osease, las que están en élite pero pueden pasar a línea con determinados CG


Marines de plaga:

Estarán en élite, pero son la tropa por excelencia del caos, mucho más que los MEC normales. Con su elevado precio por escuadra (120pts 5 marines de plaga con paladín), tienen una aguante grandísimo que todos conocéis, y pueden llevar 2 armas especiales con solo 5 miembros. Esto hace que normalmente 5 marines de plaga hagan lo mismo que 10 normales, menos en el cuerpo a cuerpo, donde su I3 hace que no sirvan para asaltar.
Ojo, no sirven para asaltar, pero si para aguantar asaltos. De hecho, son geniales en ello. Si no tienes FP3, te va a resultar muy difícil matarles, y ellos tienen unos cuchillos de plaga que hacen las delicias de todo tipo de combate.
Entonces... ¿en que campo son débiles? Podríamos decir que no tienen debilidades, pero sería pasarnos. En esta edición donde abundan los plasmas, si no están en cobertura posiblemente caigan a causa de su pequeño número de escuadra (normalmente cinco, por llevar el mayor número de armas especiales, pero sigo viendo las de 7 como una buena opción). Además, las escuadras con CaC de FP3 se los ventilarán sin problemas, posiblemente antes de que ellos puedan siquiera golpear.
Entonces. Su mejor uso es coger objetivos, y son geniales en esto. Posiblemente no tengan fuerza suficiente para arrebatar un objetivo bien defendido, pero cuando se trata de asentarse en el, son innegablemente geniales.
Para esto necesitarán sin duda alguna un rhino, que es nuestra única opción de transporte (el caos dependerá de rhinos por siglos u_u). Como siempre, lo dejaremos pelado.
Después, tenemos nuestros adorados plasmas, que es la opción que recomiendo siempre para la plaga. Su cometido es asentarse en un objetivo, asi que posiblemente no se acerque bastante para fusionar o L-LLmear. Los plasmas tienen un alcance suficiente para golpear fuerte desde lejos, y eso les hace la mejor opción de armamento para la plaga.
Después, veo obligatorio el veteranos de guerra eterna. Son 5 puntitos que hacen que los marines se caguen a la hora de asaltarnos. Indispensable para todo aquel que odie al imperio (juego de palabras malo hahahahahah okmecallo).
El paladín puede llevar distintas opciones de equipo de las cuales veo factibles el combifusión y el hacha de energía. El combifusión puede reventar un tanque decisivo en la partida. Aunque estaremos pegados a un objetivo, estos 10 puntitos pueden dar alegrías. Aún así, depende del encaje exacto de la escuadra en la lista.
En cuanto al hacha, es la opción segura si quieres aumentar el CaC de la escuadra. La I3 de los plagosos  hace que te de igual la I (a no ser que juegues contra necrones o orkos), y el hacha, como todos sabemos, mete unos toños majísimos en el CaC, que, si has sobrevivido a los ataques rivales, te asegura casi derrotar al rival del desafío. Sin embargo, los cuchillos ya son un arma excelente en el CaC, así que no lo veo necesario.

La opción base de unos plagosos sería:

5 Marines de plaga (Rhino, veteranos de guerra, 2 plasmas) 190pts

Luego ya, si queréis, el combifusión o el hacha de energía. Eso si, los dos a la vez es excesivo.


Mil hijos


Como con los de plaga he tardado bastante, en lo que queda de artículo analizaré estos, que serán cortos. Porque siento decirlo, pero son... una real basura. Valen 150pts 5 mil hijos, no pueden llevar armas especiales y solo sirven para matar marines. Y tenemos una regla que puede dar Odio contra marines a todo nuestro ejército por, posiblemente, menos puntos que 5 de estos tíos. No veo que valga la pena. Por esos 150 puntos podemos sacar 5 plagosos con 2 plasmas.
El paladín puede tener un poder, que no va a servir para nada. PARA NADA. Lo primero, porque (creo) el paladín tiene que tirarlo en la "maravillosa" tabla de tzeench. Que es basura. Sus poderes son, a mi entender, inútiles. Pero todos.Y en segundo lugar, solo es un poder. Tiras una vez. No es algo en lo que puedes confiar, es demasiado aleatorio. 
En resumen, ¿para que sirven? Caen como marines, son carísmos y solo sirven para algo que nuestro ejército ya hace sin problemas. No veo solución para estos tipos. Quedan muy bonitos, pero...

Bueno, eso ha sido todo por hoy. Otro día analizaré al resto de las tropas del caos. Como siempre, agradecemos los comments.