2014-07-31

¡Me voy de vacaciones!

¡Hola herejes!

Hoy me voy al pueblo, así que voy a estar incomunicado casi dos semanas. Intentaré publicar cuánto antes, y he dejado alguna entrada programada para que no se quede el blog inactivo

Disfrutad del verano!

2014-07-29

Misiones del ETC 2014

¡Hola a todos, herejes!

Seguramente muchos hayáis visto ya esto, pero aún así viene bien tenerlo aquí.

Son las misiones que se van a usar en el ETC 2014, que combinan Guerra Eterna con Vórtice de Guerra.




Aquí os las copio-pego:

MISIÓN 1
Objetivo 1: Guerra Eterna: Grandes Cañones no Descansan – 5 Objetivos (3PV cada uno)
Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Escalada Táctica
Despliegue: Yunque y Martillo

MISIÓN 2
Objetivo 1: Guerra Eterna: Cruzada – 4 Objetivos (3PV cada uno)
Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Purgar y Controlar
Despliegue: Asalto de Vanguardia

MISIÓN 3
Objetivo 1: Guerra Eterna: La Voluntad del Emperador (4PV por cada objetivo de misión)
Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Contacto Perdido
Despliegue: El Amanecer de Guerra

MISIÓN 4
Objetivo 1: Guerra Eterna: La Reliquia (6PV; la reliquia es un marcador distinto de los otros 6)
Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Botín de Guerra
Despliegue: El Amanecer de Guerra

MISIÓN 5
Objetivo 1: Guerra Eterna: Reconocimiento – Cada jugador pone 3 marcadores al menos a 6’’ del borde y a 12’’
entre ellos con un valor de 1, 2 y 3 ptos que se anotan en secreto por el jugador que los coloca. Antes de tirar para
robar la iniciativa se revela el valor de cada uno.
Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Punto Muerto
Despliegue: Asalto de Vanguardia

MISIÓN 6
Objetivo 1: Guerra Eterna: Cruzada con 4 objetivos (3PV cada uno)
Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Contacto Perdido
Despliegue: Yunque y Martillo


Personalmente considero el sistema de misiones un acierto, eliminando la aleatoriedad de vórtice, pues juegas la misión sabiendo que siempre hay una serie de puntos fijos que vas a poder conseguir al final de la partida.

En cuanto a la composición de ejércitos, se usa un Destacamento de Armas Combinadas + Destacamento Aliado por jugador, con la excepción de los Destacamentos Especiales como Inquisición y Legión de los Condenados.

No se permite Escalation, ni dataslates ni formaciones, lo cuál veo bien. Se simplifica todo mucho y da lugar a menos aberraciones.

Lo que no me gusta es que no permitan Caballeros Imperiales, aunque es cierto que pueden generar un poco de desequilibrio.

El resto de las bases habla sobretodo del sistema de puntuación, lo cuál no considero necesario incluir aquí.

En resúmen, combinación de misiones, y un ligero recorte a las listas de doble DaC. A mi me parece bien.

¿Qué os parece a vosotros?

Como siempre, gracias a los que hayan llegado a leer hasta aquí y un saludo.













        

2014-07-26

Reflexión sobre demonios de Tzeentch y resultado de mi partida

¡Muy buenas a todos, herejes!

Si. Lo se. Os dije que habría un informe de batalla de la partida. ¿Qué pasó? Que la partida no tiene mucha táctica que destacar. Fue un tiradados total. Y todo por una sola cosa: la lista rival.


Hoy os vengo a hablar de un tipo de lista; la lista de Tzeentch.

Esta lista tiene muchas variantes, siendo la más usada a nivel de torneo la famosa Screemer Star, que consiste en una unidad de Aulladores con Heraldos de Tzeentch en disco.
¿Que por qué es para tanto esta unidad? Muy sencillo: por el Grimorio de los Nombres Verdaderos y el poder 1 de Demonología Maléfica.

El funcionamiento del grimorio es sencillo, a 3+ mejora la salvación invulnerable de una unidad aliada en dos puntos, o empeora la de una rival. Si, puede fallar. Si, puede joder a nuestros propios demonios. Pero con séptima edición llegó demonología y sus poderes.

El poder 1 de Demonología Maléfica, llamado tierra maldita, es un poder de carga 1 que hace pelotas de +1 a la invulnerable a 12 UM del psíquico. Eso quiere decir que una unidad de Horrores Rosa con un heraldo de tzeentch con grimorio por ahí cerca se plantan con invulnerable de 2 ++ repitiendo los 1 por la marca de tzeentch.

Las listas se basan en crear pelotas de unidades con ese poder, de manera que todas las unidades tengan una increible invulnerable de 2++ repitiendo los resultados de 1, con Kairos por allí para repetir la tirada del grimorio. Casi nada, ¿eh?

No voy a ponerme a calcular la estadística, pero es sencillo de ver. Para tirar un mísero horror rosa, tienes que dedicar una cantidad impresionante de disparos.


Esto nos lleva a mi partida.

La lista de mi rival era bastante curiosa. Se basaba en tirarse a la yugular con principes dopados de tzeentch mientras los horrores y los heraldos aportaban cargas y hacían burbujas de invulnerable.

Era algo así:

-Kairos Tejedestinos
-4x heraldos de tzeentch
-2x20 horrores rosa
-3x príncipes demonio de tzeentch

Los príncipes tiraron en biomancia, lo que les hizo verdaderas bestias pardas.

A parte de eso, le salió cuatro o cinco veces el poder de aumentar la invulnerable, y algunos rayitos y demás para disparar.

Mi lista ya os la comenté aquí. La partida fue a 2000 puntos.

Comentar que, de base, mi lista es una de las que más daño puede hacer a una lista full infantería. Al fin y al cabo, ¿quién tiene más antiinfantería que los Eldars Oscuros?

Como poderes psi, no recuerdo que me salió. Solo se que acabé teniendo intuición de adivinación, el 5 de la disciplina eldar cuyo nombre no recuerdo, y fortaleza mental de telepatía.

Nos salió la misión Amparados en las Sombras de Vórtice, asi que desplegamos en los bordes cortos y mantuvimos los objetivos tácticos en secreto.

Como esperaba, obtuve la iniciativa, ya que saqué un 6 en el dado, mas el +1 por Sathonyx (superad eso, demonios cabrones!) y desplegué muy centrado y compacto, esperando poder ir con todas en el primer turno.

No me robó la iniciativa, así que en mi primer turno me olvidé de los objetivos tácticos y me lancé con todo a por los demonios, sabiendo que en turnos posteriores con sus pelotas de invulnerable me iba a ser muy dificil matarlos. ¿Y qué logré matar? Un príncipe demonio, dos heridas a otro y unos cuantos horrores rosa. Eso si, conseguí primera sangre y el objetivo de manifestar un poder psíquico gracias a mi vidente.

En su turno, empezó la fiesta. Invulnerables para todos que yo no pude dispersar con mis 7 tristes dados frente a varias decenas suyos. Los príncipes se doparon con biomancia y fueron a por mis vehículos. Cayó un ponzoña y medio y un devastador.

Llegó mi segundo turno. Reculé con todo mi ejército saliendo por completo del alcance de sus armas. Como bien dijo Julio, mis Eldars se retiraron a las sombras dejando un tufillo a pedo por el campo de batalla.

Disparé con todo lo que tenía a su Príncipe Demonio señor de la guerra, al que le quedaban dos heridas tras el último turno, pero con su excelente salvación no logré matarlo. Cargué con mi unidad de bestias a unos horrores, haciendo ni mas ni menos que 58 ataques de f3, 32 de f4 y 4 de f6, y logré matar un solo horror rosa. Él respondió y acabó con una Kymera. Empate. ¬¬"

El resto de la partida fue así todo el rato. Me cargó con casi todo en ese combate, haciendo huir a las bestias y pillándolas en persecución.

La partida duró tres turnos, y finalizó con un sorprendente 6-7 a favor de los demonios que no representa ni mucho menos todo lo que fué la partida.

No pude matarle mas que un Príncipe Demonio y medio y menos de diez horrores rosa. Ni siquiera le hizo falta invocar más demonios. Lo tenía hecho.

Como dato curioso, robamos cartas de objetivos para ver que habría pasado en caso de haber seguido la partida un turno más, y habría ganado yo. Porque no necesitaba machacarle, solo ir a por los objetivos.

¿Qué quiero decir con esto? Lejos de ser un cry, esto es una realidad. Si el ejército con más saturación antiinfantería que hay, es decir, los Eldars Oscuros, no podemos acabar con esta lista... Dudo mucho que alguien pueda. Quizás unos Caballeros grises, pero lo dudo.

La única opción de ganar es ir a por la misión, centrarte en tus objetivos y marear en la medida de lo posible a sus lentas tropas.

¿Qué pasa si juegas Guerra Eterna en vez de Vórtice? Que no veo como ganar a esta lista. Una lista con un aguante acojonante que solo necesita ir a por los objetivos al final de la partida porque sabe que para entonces no le habrán hecho prácticamente bajas.

Con Eldars Oscuros, estuve comentando con Julio qué opciones teníamos.

Salieron a colación dos objetos del Arsenal Arcano, que podríamos equipar a unos Hemónculos: el crisol de la maldición y el fragmento del espejo. Y aún así son subóptimos porque el crisol solo mataría un horror rosa de cada unidad por la regla de hermandad de psíquicos, y el fragmento del espejo es un lanzallamas pero de un solo uso.

Por cierto, también me comentó un cambio para mi lista, que es quitar una de filoplumas y meterle la Gema Espiritual de Anath´lan al Vidente Eldar, que reduce en uno la carga de disformidad de un poder que lance a mi elección. Perfecto, que le den al primaris Eldar, pillo el de adivinación, ¡que me vale para combates! ¿He oido unidad de bestias?

Con necrones, podemos usar Parias... Pues no, no se puede hacer nada. Tenemos saturación, pero no la suficiente (¡nunca hay suficiente contra esta lista!) y no tenemos nada con lo que violar eficientemente sus invulnerables. A demás al no tener psíquicos tendremos muy poquitos dados para dispersar.

Así que... ¿Qué opciones hay contra esta lista tan puñetera? Es casi invulnerable, tiene pegada suficiente con los PD y pueden invocar más demonios para dar por culo.

Yo, desde luego, no se qué podría hacer con mis ejércitos (Necrones, Eo y Marines del Caos).

Solo queda matar al del grimorio y a Kairos, pero no será fácil.

¿Y vosotros? ¿Qué pensáis?

Gracias por aguantar el ladrillaco y un saludo a todos!






















2014-07-25

Eldars Oscuros 1850 puntos, Vórtice de Guerra

Hola a todos, herejes!!
A continuación os posteo una lista de Eldars Oscuros en la que he estado trabajando.


Para cuando leáis la entrada(si todo va bien, viernes 25) estaré probándola a 2000 puntos contra demonios de Tzeentch con Julio de Blindaje Posterior Cero como público invitado.
Esta lista es muy adecuada para hacer un Alpha Strike en los primeros turnos, dada su capacidad destructiva y su alta movilidad.
Sin mas preámbulos, os dejo con ella:


-Barón Sathonyx 105
-Legítimos con tres blásters en ponzoña con doble cañón cristalino 146
-Legítimos con tres blásters en ponzoña con doble cañón cristalino 146
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino 110
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino 110
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino 110
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino 110
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino 110
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino 110
-5 señores de las bestias con 6 kymeras y 8 filoplumas 252
-Devastador con lanzas oscuras, campo parpadeante y pantalla se sombras 125
-Devastador con lanzas oscuras, campo parpadeante y pantalla se sombras 125
-Devastador con lanzas oscuras, campo parpadeante y pantalla se sombras 125
-Vidente Eldar en moto 115
-3 jinetes del viento 51

1850 puntos clavados

En esta lista dispongo, en un mundo ideal de alcance 60 cm, de 126 disparos cristalinos, que no es precisamente poco. Pero no todo es un mundo ideal, y estaré más tiempo a 90 cm que a 60. A esa distancia, los ponzoñas pegan nada más y nada menos la cantidad de 96 disparos que impactan a 3+ y hieren siempre a 4+. Bonito, ¿verdad?
Como antitanque, dispongo de 9 lanzas oscuras y seis blasters. Ambos se pasan por el forro los blindajes mayores que 12.
A demás, está la consabida deathstar de bestias con Sathonyx, que se comen unidades por turno y aguantan muchos tiros.
Como guinda del pastel, tengo aliados eldars con una movilidad pasmosa, que van a estar siempre donde más los necesite con su apoyo psíquico. Generalmente busco invisibilidad para la unidad de bestias y, si la consigo, el primaris eldars para acoplar una unidad a mi elección.
Creo que tengo un poco de todo y en cantidad suficiente, pero no me puedo engañar. Llevo eldars oscuros, cada error que cometa va a tener drásticas consecuencias para la partida, así qué no debo dormirme en los laureles.
A demás, el antiaéreo es prácticamente nulo, pero en 7ª se ven menos naves. Mi intención, y lo que vengo haciendo hasta ahora con esta lista, es pasar de todo volador hasta haber machacado todo lo que me interesa en tierra. Una vez conseguido, acoplo lanzas oscuras, y acaban cayendo.
No tengo intención de meter naves, pues comparten slots con devastadores, unidad que veo completamente necesaria.

A 2000 puntos, los cambios en la lista son mínimos. Añado pantallas de oscuridad a todos los ponzoñas(80 puntos) y trofeos atroces(40),  y dos Kymeras más en la unidad de bestias(24).
Me quedan 6 puntos tontos que serán trofeos atroces para un devastador, quedando la lista así:



-Barón Sathonyx 105
-Legítimos con tres blásters en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos  161
-Legítimos con tres blásters en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos  161
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos 125
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos 125
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos 125
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos 125
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos 125
-Guerreros en ponzoña con doble cañón cristalino, pantalla de sombras y trofeos 125
-5 señores de las bestias con 8 kymeras y 8 filoplumas 276
-Devastador con lanzas oscuras, campo parpadeante, pantalla se sombras y trofeos 130
-Devastador con lanzas oscuras, campo parpadeante y pantalla se sombras 125
-Devastador con lanzas oscuras, campo parpadeante y pantalla se sombras 125
-Vidente Eldar en moto 115
-3 jinetes del viento 51

1999 puntos

Voy a ver que tal se me da la partida, si todo va bien intentaré subir un informe.
Me gustaría subirlo con fotos, pero tanto mi amigo como yo vamos a usar algunos proxies, así que me reservo los fotoinformes a partidas bien bonitas a la vista.

Un saludo a todos, gracias por leerme, y espero que le encontréis algún fallo a mi lista, pues siempre estoy encantado de poder mejorar más las cosas.













2014-07-23

[1850] Necrones para Vórtice de Guerra. Armageddon vuelve!

Pues si. Llevamos varios meses de parón, y no hay excusa. Ya sabéis que Jorkz y Flay dejaron de jugar, por la abusiva política de GW(aunque estoy viendo a ver si les pico para jugar a séptima edición) y Pablo... Pablo está de vacaciones, pero cuando vuelva me encargaré de que suba fotos de sus Caballeros Imperiales.
Y aquí vuelvo yo, con nuevos ejércitos, nuevas listas, y mucha ilusión tras haber jugado algunas partidas a séptima edición, y más concretamente a vórtice de guerra.
Mis conclusiones se podrían resumir muy rápidamente:
-En Vórtice, juegas toda la partida a objetivos. Ya no se basa en aniquilar al enemigo y controlar en el último turno. Ahora se puntúa a lo largo de todos ellos.
-El punto anterior nos lleva al control de objetivos: aunque ahora todo puntúe, las líneas tienen objetivo asegurado, lo que las prioriza.
-Estos dos puntos unidos significan una sola cosa: se necesitan lineas rápidas, maniobrables, redesplegables y en cantidad.
-El meta de sexta de spam F6-7 aún no ha desaparecido, y los vehículos son ahora más resistentes que en la anterior edición, así que una lista de necrones con spam de blindaje 13 es muy dificil de tirar.
-Ya no se ven tantos voladores, pero sigue habiendo algunos, y mis guadañas representan un elemento táctico importante.
Teniendo en cuenta todo esto, y sin querer jugar con doble Destacamento de Armas Combinadas ni aliados, me sale lo siguiente:

-Lider supremo, dáculus, cepomentales y tejido sempiterno en plataforma de mando catacumba: 210
     -Corte Real: cinco criptecnólogos de la tormenta: 125
-Lider destructor con tejido sempiterno y cepomentales: 160
-5 Guerreros en guadaña de la noche: 165
-5 Guerreros en guadaña de la noche: 165
-5 Guerreros en guadaña de la noche: 165
-5 Guerreros en arca fantasma: 180
-5 Guerreros en arca fantasma: 180
-6 espectros con 2 látigos: 230
-Plataforma de Aniquilación: 90
-Plataforma de Aniquilación: 90
-Plataforma de Aniquilación: 90
1850 puntos clavados
Total miniaturas 45
Total vehículos 9, de los cuales 6 son B13 y 3 son voladores.

El funcionamiento de la lista es sencillo, cada cripteck va a una escuadra de guerreros. Desplegamos todo en mesa menos las guadañas y su contenido por motivos obvios.
Las arcas turbean en el primer turno, apoyados por plataformas de aniquilación. Con el lider en catacumba y una deathstar de espectros, que sigue dándome alegrías, metemos presión al rival, y con todas estas unidades resistentes creamos una zona nula que me proporcione el control del centro del campo de batalla.
Las guadañas dejarán guerreros donde más falta haga, generalmente controlando objetivos alejados del centro, a parte de pegar cada una cuatro tiros de F7 con las reglas tesla y arco.
Creo que es una lista potente, con capacidad de control y mucha fuerza de destrucción.
Si adolece de algo, es de la delgadez de las unidades de línea, que están todas al mínimo, pero no puedo tener todo en la lista!
Tengo otra entre manos, cuyas lineas son dos de 7 inmortales en guadaña y dos de 9 guerreros en arca. Tengo que seguir explorando opciones y testeando antes de ver con cuál me quedo, pero hasta entonces, destripad esta lista!
Próximamente, lista de torneo a 1850 de eldars oscuros!