2012-04-13

Torneos. ¿Gratis es mejor?

Escribo esta entrada porque me acabo de enterar de que en mi tienda habitual (La GW Don Ramón de la Cruz, aunque sea ''oficial'' es buena, muy grande y los dependientes son muy simpáticos), han establecido una novedad en sus torneos, porque a partir de ahora los torneos los organizan ellos. Copypasteo lo subido a su Facebook.


Noticias desde el frente, llega una nueva forma de hacer torneos. A partir de este momento todos los torneos que organicemos en la tienda serán organizados por nosotros y por Club, lo que trae el primer y más importante cambio y es que la inscripción es completamente gratuita. Aquí os dejamos el primero de estos con todos sus cambios. Esperamos que os guste.


Esto me sorprende por razones obvias. ¿Significa acaso que ahora los torneos los hacen las tiendas propias como quieren? ¿No está perdiendo GW un dinero considerable del precio de las admisiones (que hasta ahora eran de 20€ por persona, 40€ por pareja en dobles)? 

Dejando esto a parte, me he empezado a preguntar si a los torneos les viene bien este cambio. Por un lado, la inscripción es gratis, pero por otro lado...¿Esto no hará que la gente no esté tan concentrada? Al fin y al cabo, igual les da ganar o perder, no han pagado nada... Y además, temo que esto haga que la gente que hasta ahora no se apuntaba por no jugar competitivamente y pensar que pagar 20€ para perder (y tienen razón) no merece la pena, ahora empiece a apuntarse haciendo que los torneos se llenen de gente a la que alguien competitivo gane sin problemas y se turnen aburridos y monótonos para todos (los no-competitivos que pierden todo, y los competitivos que no pueden jugar un torneo a gusto). 

¿Que pensáis? ¿Acarreará consecuencias buenas o malas?

P.D: por otro lado, esto hará que me apunte a todos los torneos que pueda, así que preparaos para informes torneiles Xddd.

Rumores Caos

Aquí tenemos una recopilación de los rumores del Codex: Legiones del Caos.

El codex saldría de Mayo a Agosto a más tardar.
Su organización sería de forma que dependiendo del CG se desbloquearían unas tropas y/o habilidades de tropas y se bloquearían otras. Por ejemplo, con un príncipe demonio de Khôrne se bloquearían los exploradores (¡Si, exploradores para el caos!).
Cada legión tendría habilidades especiales. El modo de decidir con que legión se juega aún no está claro. Seguramente habría que especificar con cada lista la legión que se juega.

Legión negra: no tendría habilidades especiales, pero podría tener todo tipo de unidades dedicadas (berserkers, marines de plaga, ruidosos...), eso si, parece ser que perderían alguna regla.

Amos de la noche: atacar y huir, contraataque, sigilo... dependiendo de las unidades.

Guardia de la muerte: exterminadores con granadas de plaga, lanzallamas envenenados mejorables con un personaje especial...

Devoradores de mundos: tendrían berserkers de asallto / caballería de juggernaut (que raro, peña montada en ''animales'').

Guerreros de hierro: martillos trueno, escudos tormenta...

Legión Alfa: infiltración, exploradores...

Mil hijos: poderes psíquicos mejorados. Proyectiles psíquicos también.

Portadores de la palabra: mejoras al invocar demonios, apóstoles oscuros (como capellanes)...

En C.G. encontraríamos los personajes antiguos mejorados (seguramente con guerrero eterno en algunos), y nuevos, como Doombreed, Cypher, Honsou, y un nuevo personaje dreadnought.

En Elite los dreadnoughts ya no tendrían enfurecido, los poseídos tendrían mejoras dependiendo de la legión que se podrían pagar (no más aleatorio). Elegidos variando dependiendo de la legión. Marines en Juggi para los devoradores de mundos. Exterminadores de culto añadidos.

En tropas de línea veríamos lo de siempre, pero se habla de nuevos exploradores (no se sabe si en TDL o en que)

En Ataque rápido los rapaxes estarían limitados a amos de la noche, pero habría marines de asalto normales para las demás. Berserkers de asalto.

Apoyo pesado: arrasadores con lanzamisiles. Ingenios demoníacos en escuadrones de 1-3. Nueva criatura monstruosa que Legión Alfa y amos de la noche no puede tener.


Todo esto es recopilación de todo lo que he oído, no será cierto ni la mitad, pero...

P.D: He quitado los captchas de los comments para que sea más cómodo.

2012-04-12

El acosatumbas necrón y sus experimentales reglas

El acosatumbas apareció simplemente como una miniatura... bueno... "miniatura" de forge world, resultando ser la segunda "mini" necrona en Forge.
Y claro, viendo la miniatura, viendo varios informesde batalla en los que lo han usado, yo me quedé extrañado de no haber leido siquiera reglas.

Os paso el enlace de las reglas de el acosatumbas más aceptadas (En perfecto inglés)

A destacar que el mismo artículo indica que son reglas experimentales y que la sanción imperial no está clara o concedida todavía.

Para vagos que no les apetezca traducir, les presento ESTO (si, por cutre que sea,  si). Aunque siempre no te traducirá cosas como las reglas especiales the Fleet, Deep Strike, Move Through Cover and Hit and Run universal special rules.

Opinión:
Por experimental que sea, son buenas reglas. Despues de todo, es una criatura monstruosa (sin mucha potencia de fuego), que tiene el poder de dar cobertura a gran parte detu ejército, si lo deseas. Es bastante resistente, y lo que es mejor, tiene I4 y no 2. Y como toda criatura monstruosa, un AT en toda regla. Quizás tiene el problema de los puntos.
Sería una opción que añadir al codex a cambio del arca del exterminio o los pretorianos de la triarca (actualmente en la 5ª).


Pues eso, quería traeros a todos las recónditas reglas de el Acosatumbas necrón (Gran diseño) y comentarlas únicamente por encima, por lo de experimentales y tal... Me despido!

2012-04-11

¡Encuestas para el dios de las encuestas!

Bueno, tras terminar la anterior encuesta,sobre la cual os aviso que Flay ya ha comprado a Yarrik y yo encargaré a Njal (voy a pedir el classic, que es de metal) en cuanto pueda, nos habíamos quedado sin encuesta. Aquí os planteo una nueva, basada en los ascendientes rumores de un próximo Codex: Legiones del Caos (por fin)

¿Cuál creeis que debería ser el escritor del nuevo Codex: Legiones del Caos?


¡Esperamos respuestas!

2012-04-10

Capitán Tycho - ¿C.M o normal?

El trasfondo de Capitán Tycho siempre me ha parecido interesante, quizás por que refleja la obsesión de los Sangrientos por su magnificencia o aspecto físico. Las máscaras, también me han parecido siempre muy señoriales y respetables, aunque también desconcertantes o irónicas.
I used to be an adventurer like you, then, i took a face in the knee.


Equipo:
Vamos a empezar por sus reglas fundamentales, vease: el equipo
Para empezar, cabe destacar la mano del muerto, que hiere en CaC cual monstruosa. Eso teniendo 5 ataques a la carga y HA6, contra dreadnoughts puede estar muy bien (Razón por la que no le encuentro sentido a sus granadas de penetración). Tenemos tambien el Cantor de sangre, por todos conocido como un fusión. (Vamos, que Tycho es un AT si va solo)

Capitán Tycho:
Esta versión tiene por que sí, las reglas de un capitán, a la que se le añaden otras dos...
-Enemigo predilecto: Orkos -- Pues... no le he visto nunca sentido a las reglas que van dirigidas únicamente a un ejército, a no ser que vayas a saber contra qué te vas a enfrentar. Aun en ese caso no aportará mucho, como muchísimo tendremos la suerte de enfrentarnos a un kaudillo o personaje orko al que aniquilar de esta manera. Pero viendo la HA6 de Tycho, tampoco me parece muy necesario.
-Ritos de batalla: -- ¡Todo tu ejército a utilizar el liderazgo del capitán! (Aunque no sea completamente útil con el L10,10,9,10,10,10,8,10,8,9,10,8,8,9,10,9,10,10,8,8,10,8,9,10,9,9,8,10,9,9,8,9,9,9,9,8 y 9 de los Ángeles Sangrientos)

Capitán Tycho de la Compañía de la muerte:
Este tiene Coraje, ¡No hay dolor! (lo que le dá una resistencia sobrehumana con S2+ S.I 3+ y NHD), Veloz, Asalto rabioso, Enemigo predilecto Orkoz, e implacable, sin olvidar los atributos mejorados.
Viendo este loco, podemos decir que es una muy buena miniatura con la que hacer de AT de forma bestialmente resistente. Si, eso sería si no fuera por LA PUÑETERA RABIA. Sí, compañeros sangrientos, esa regla que fastidia a todo lo que toca, por que te quita toda la estrategia.

Opiniones personales:
Capitán tycho, si se mete (opción que no nos hemos puesto a barajar por el tema de tener a otros grandes personajes) se mete con la compañía de la muerte por su gran capacidad de resistencia y ataque combinadas... Vamos, una picadora de carne (no tanto como mephiston).
Nunca me he planteado meterlo en la lista, como mucho por que su trasfondo es bueno, o por acompañar a la C.M en un rhino. De hecho, esta última es la opción que me parece más viable. Conseguimos así una energía en la compañía de la muerte, y todo su potencial combinado.

Espera... ¿No me olvido algo? oh, si, no podemos meter al capellán en la escuadra entonces. (Maldito Ward)

Me paro por que ahora solo iba a poner barbaridades sobre alguna unidad inutil de Ward...


PD: Ya tengo a comisario Yarrick listo para ser pintado, por suerte, el diseño en fineast  no contiene fallos. Empezaré en cuanto pueda para tenerlo listo este finde (Así a ojo). Saludos desde Armageddon!.