2012-04-19

Necrones- An001 V2.0 (x,y,z) (2000pts)

En mis obsesiones necromecanizadas,me he parado a pensar en las arcas fantasma. Esta unidad la he usado en las An001 anteriores, llegando a meter 3. Esto creo que puede ser un problema, pongamonos a analizar.
-Me proporciona el poder aturdevehículos que tanto necesito en mi lista
-Las saturaciones de 34 tiros gauss a 30 cm, y a distintos objetivos, aporta una ventaja estratégica.
-La plataforma de reparación te puede ofrecer resistencias en tus combates CaC.
-Aportaun mínimo de movilidad extra a tu ejército
-Protegen a tus escuadras necronas como nada más puede.
-Las arcas fantasma tienen un coste de 115 puntos.
-Las arcas fantasma no son muy resistentes para lo que cuestan, sufren lo mismo que el land raider, por decirlo de alguna manera, igual les da tener B13 si lo que les suele disparar en una media de 2 por turno, son fusiones.
-Tienen una movilidad limitada, para lo que puede ser un gravítico.
-no siempre puedes aprovechar ambos binarios gauss

También he estado pensando en lo que jorkzpropuso, cambiar 8 escarabajos y una plataforma para meter dos líderes con cepomentales y dos arañas, y he probado este sistema, aunque no del todo de buena manera (Dado que no tengo en estos momentos mucho tiempo).
Por ello me he planteado probar alguna que otra lista.


An001-V2.0 (X)
C.G
Anrakyr en plataforma
5 portadores de la destrucción, uno con pulso.
2 líderes (cepomentales y cepomentales)


TDL
5 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
7 guerreros en arca
7 guerreros en arca
5 guerreros en arca

A.R
6 escarabajos
6 escarabajos

A.P
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
2 arañas
2003pts
 
 An001-V2.0 (Y)
C.G
Anrakyr en plataforma
5 portadores de la destrucción, uno con pulso.
4 líderes (cepomentales)


TDL
6 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
5 guerreros necrones en arca

A.R
-Destructor pesado (X2)
-Destructor pesado (X2)
-Destructor pesado (X2)
 
A.P
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
Plataforma de la aniquilación
2003pts
 
PD: Si, destructores pesados, me baso aquí en potencial AT quirurgico, aunque no me convence del todo por el excesivo precio.
 
An001-V2.0 (X)
C.G
Anrakyr en plataforma
5 portadores de la destrucción, uno con pulso.
2 líderes (cepomentales y cepomentales)


TDL
5 inmortales en guadaña
6 inmortales en guadaña
7 guerreros en arca
7 guerreros en arca
5 guerreros en arca

A.R
6 escarabajos
5 escarabajos

A.P
2 arañas
2 arañas 
2 arañas
2005pts
 


Y tampoco es que se me ocurran muchas cosas más, estoy atascado en el juego, y necesito urgentemente echar partidas, cuando acabe esto (el jueves) tenemos que echar algo, jorkz. 
Finalmente, pido consejo, si alguien ve algun tema que podría incrustar en la lista, algún aspecto que falle en la misma, o cualquier error o mejora, será meditada y bien recibida. 
 
++Fin de la transmisión++

2012-04-17

Rumores Mayo

¡Buenas tardes  queridos bloggeros! Hoy quería traeros los últimos rumores que han estado pululando por la red. Se trata de la segunda oleada de necrones. Ya me imagino que todos los jugadores necrones saltaréis de alegría, mientras que los marines del caos se hundirán en sus sillas y tras soltar un suspiro dirán: pues a seguir esperando... Al menos parece que las novedades son interesantes. Os suelto la lista de lo que saldría, sacada de la taberna de laurana



  • Acechante de la Triarca



  • Cuchillas de la Necrópolis



  • Espectro Canoptek



  • Araña Canoptek



  • Nemesor Zahndrekh



  • Vargard Obyron



  • Illuminor Szeras



  • Pack de mejoras para el Lord Destructor



  • Pack de mejoras para el Destructor Pesado


  • Me parecen unas novedades muy interesantes, sobre todo el acechante, que por la imagen del codex... Bufff, tiene que ser genial la miniatura. Illuminor tengo curiosidad por verlo, y las arañas serán carne para compras de Flay...

    Espero que estos rumores se hagan realidad, tienen buena pinta ^^.

    2012-04-15

    Comisario Yarrick - rápido análisis

    Me ha venido la idea de releerme las regla de este tio cuando me tocó comprar la mini y pintarla para despues hacer un WIP (Según el torneo mejor diseño), y bueno, esto es lo que he sacado en claro.

    -El precio de Comisario Yarrick es muy abusivo (185 puntos) para un ejército de guardia imperial competitivo. Vale que sea muy resistente por su campo de fuerza y guerrero eterno, pero a decir verdad, esto no nos incumbe mucho a no ser que nos disparen armas de area. En fase enemiga, Yarrick es util como cualquier comisario, exceptuando que nos da testarudos, y eso, es un gran apoyo.
    En fase de disparo, no es que nos aporte mucho (por no decir nada.). Como muchísimo, mataremos media de un marine, y tampoco nos aporta mucho.
    Puestos a costar 185 puntos, yo no le pondría una regla de resurrección mortal, sino una inmortal en plan celestine o el de los C.G. Tampoco es que nos aporte NADA en la fase de asalto, por que no combina con el resto del ejército. La cosa es que no te vas a poner a asaltar con un ejército de guardia imperial. Luego tienes la garra de combate, pero claro, pudiendo tener cañones laser por poco... Tampoco nos merece.

    En resumen, lo que es un gran diseño que comparte complejidad, tradición y otras razas, no vale la pena en mesa.
    A no ser, claro que me lo querais debatir, esperamos comentarios.

    Dejemos las cosas claras...

    Bueno, después de la discusión generada entre Garou y un anónimo en el post Torneos:¿Gratis es mejor?, he pensado que tenía que hacer este post explicando para qué está este blog, por qué acepto anónimos y las reglas de los comentarios a partir de ahora.Esto lo escribo sin hablarlo antes con Flay, así que podría cambiarlo si él quiere.

    1.Este blog no está aquí para entrar en temas morales, si bien puede que alguna vez lo hagamos con alguna entrada, estilo "especial". Está aquí para discutir sobre reglas, listas, tácticas, codex, miniaturas, y mínimamente pintado y cosas de ese estilo, pero todo de buen rollo. Lo siento, si lo que queréis es un blog donde se discutan políticas de GW, batallas competitivos VS transfondísticos, o demás este no es vuestro blog.

    2. Aceptamos anónimos porque hay gente que prefiere estar en el anonimato, pero puede tener cosas muy interesantes que decir. Esto no quiere decir que no vaya a borrar comentarios anónimos que me parezcan inadecuados.

    3. A parir de ahora, borraré comentarios:
    Que se salgan de lo establecido. Si alguien encuentra la forma de pasar de hablar sobre el razorspam a la política de ventas de GW, borraré el comentario. Que esto ya parecía un cachondeo.
    Todos los comentarios que se escriban de mal rollo, ya sea por insultar a alguien, blog de alguien, o parecer bordes, borrados serán.
    Todos los comentarios de spam o demás también serán, evidentemente, borrados.

    A parte de esto, tenéis toda la libertad de expresión que queráis. Podéis recomensar pintar la piel de gretchin de azul, que se tendrá que respetar vuestra opinión. Los insultos de buen rollo, estilo como los usan en BP0, también serán aceptados.
    Recordados que este blog intenta crear ambiente de buen rollo y sin entrar en luchas inútiles. Gracias por vuestro tiempo.

    2012-04-14

    Review codex Hermanas de batalla.

    Por raro que parezca, si, puesto a cogerme un codex pdf, me he cogido este.
    Vamos a poner las cosas claras para empezar:
    1-Este es el codex que GW sacó dividido en dos White dwarfs, no el antiguo.
    2-Este review puede tener fallos completamente rectificables.
    Puedes descargarte el codex AQUI

    Perfecto. Al descargar este codex, la verdad es que no me esperaba tanta regla (y sobre todo la posibilidad de hacer grandes listas)

    Vamos a empezar en orden
    -Reglas especiales:
      Actos de fe.- Es un poco dificil al principio, pero transcurrida la partida, vienen muy bien. Claro que siempre depende de la unidad a la que quieras ejecutar el poder, y qué poder (cuando digo poder me refiero a acto). En mi opinión, los mejores serían "La pasión", "Luz del emperador" y "La mano del emperador" por razones que creo obvias. Desarrollaré este aspecto a fondo en cada unidad.
      Escudo de fe.- Una salvación de 6+ en todo, o casi todo tu ejército nunca viene mal.

    -CG:
    -Sta Celestine: Tenemos una semi-máquina picadora que nunca muere, y que es increiblemente resistente. El único problema que le veo, es que solo puedas unirla a serafines (y eso tampoco es un problema) Por 115 puntos está bastante bien.  Cal: 8/10
    -Cannonesa: La cannonesa es lo similar a un capitán marine con FyR 3. Tiene una variedad grande de equipo, y su poder La pasión, puede ser letal en algunos casos. Cal: 7,5/10
    -Escuadra de mando Sororitas: Son en verdad una unidad cara,  aunque la dialogante puede merecer la pena. Sería una muy buena unidad en caso de que se pudiera separar. Cal: 6,5/10
    -Archiconfesor Kyrinov: Por 90 puntos que cuesta, es una unidad de sinergia muy buena, aunque no se le ve mucha utilidad a su Maza de Vaalan. Pero puestos a gastarme 90 puntos tengo mejores opciones. Cal: 7/10
    -Uriah Jacobus: A esto me refiero cuando digo que tengo mejores unidades por 90 puntos. Para empezar tienes el protector de fe, que da mucho potencial a su unidad. El redentor (que es casi lo de menos, pero que da apoyo). Y finalmente el punto fuerte; Estandarte de la santidad, da +1A y NHD a tu escuadra. Es un perfecto para añadir a 9 asesinos de los que luego hablaremos Cal: 9'5/10
    -Confesor de la eclesiarquía: Vale 75 puntos, y no creo de veras que los valga. No tengo mucho que añadir por que no tiene mucho que aportar. Cal: 5/10
    -Cónclave de batalla: Esta unidad se puede meter si metes a uno de los 3 anteriores. Y se compone por:
        -Arcoflagelantes: Son junto a los kanijoz, minis que no tienen salvación (aunque tienen NHD, HA5 y F5 y 4A. No creo que merezcan por 15 puntos teniendo estas opciones.) Cal:7,5/10
       -Asesinos del culto: llevan 2 armas de energía, 2A y su invulnerable de 5+, y casi lo mas importante. I6 y HA5, son una buena unidad que meter en rhino. Cal: 8/10
       -Cruzado: son bastante resistentes por tener escudo tormenta, pero no destacan en nada más. Cal: 6,5/10

    ELITE:
    -Predicador de la Eclesiarquía: Pueden utilizarse como unidades de apoyo CaC en tus escuadtras, dando rambien "Ira justa". Cuestan 45 puntos, y no estoy muy seguro de su uso... Cal: 4-7/10
    -Celestes: Unidades de 15 puntos mini, que cuentan con su gran apoyo del liderazgo en coraje con los actos de fe, y en fin, que "mano del emperador" les da esos 3 puntos por los que superan a las hermanas. Son usables para robar objetivo, pero no me acaban de convencer. Con inv 6+. Cal:6/10
    -Hermanas arrepentidas: Lo malo de esta unidad es que nunca van a resistir una buena fase de dsiparo, a no ser que estén en un vehiculo. Sus apoyos de R son NHD y nada más. Son veloces, lo que les da una gran movilidad. Y lo mejor: todas llevan eviscerador. Que son como puños sierra.  cuestan 17 puntos con inv 6+, quizás un poco caras. Cal: 7/10

    TDL:
    -Hermanas de batalla: marines con "y no conocerán el miedo" aleatorio, con inv de 6+, y un bajón de Cac en los atributos.Se pueden meter escuadras de 20 con 4 fusiones, pero para lo que realmente sirven son para ecuadras de 10 en rhinospam. ¡sus cañones de fusión valen 10 puntos! Cal:8/10


    TRANSPORTES:
    -Rhino: Ya lo conoceis, 35 puntos, y inv 6+. Viene con bólter de asalto.
    -Inmolator: Lo de llevar solo 6 minis le resta lo suyo. Vale 65 puntos asi que no merece mucho la pena. Es un razor nerfeado con inv 6+. Cal: 5/10

    A.R:
    -Serafines: Su acto de fé, les da la posibilidad de repetir las tiradas para herir en el disparo, esto combinado a poder disparar dos pistolas lanzallamas por +20pts con inv 6+. Son retro y son útiles para flamear y acompañar a Celestine. Cal: 6,5/10
    -Dominium: 13 puntos por mini, la posibilidad de acoplar armas a tu escuadra, exploradores y los atributos de las hermanas. Es una gran opción barata con inv 6+. Cal: 8/10

    A.P:
    -Vengadores: Lo similar a Devastadores marines, pero en versión hermana. con inv 6+, y la posibilidad de acerar sus armas con un acto de fe. 12puntos. Cal: 7,5/10
    -Exorcista: El tipico tanque 13, 11, 10 (inv 6+). El lanzamisiles exorcista es un arma alcance 120, F8 FP1 Pesada 1d6. Es muy bueno para petar a larga distancia mientras tu barrera de rhinos avanza implacable. Sufren el mismo problema que el vindicator. Aparte cuesta  135puntos. Cal: 7/10
    -Castigo del penitente: 85 puntos de bípode bestia en ataques, 11,11,10 descubierto y muy aleatorio. Puede ir en escuadrón ,lo que le aporta resistencia y ataque. Pero es lento como todos los dreads, y mucho más fragil y aleatorio. Cal: 4/10


    Mis opiniones sobre este codex son bastante positivas, hay variedades de lista, y tienen posibilidades de ganar a casi cualquiera. La lista más potente y jodida que veo es la rhinospam de todo, sin celestine, pero con Uriah y asesinos. quizás me falla un poco que a 2000 puntos hay un momento en el que no sabes qué mas meter. Es el momento de meter Dominium.
    No me esperaba tanto de el codex dividido. ¡Esperamos debate y opiniones!
    Un saludo.