2012-07-09

Vasalinforme de batalla. Catando a los tiránidos en 6ª edición.

Los tiránidos eran antes un ejército, como otro cualquiera. Entre los codex del T2 y los codex del T3. Nadie sabía localizarlo. Más tirando hacia el T2. Ahora mismo, creo que los tiránidos son uno de los ejércitos más potenciados.
Si bien había pensado mi lista para todo tipo de adversarios, no había contado con esto. Más es, aún no se que hacer con estos.
La partida fué a 2000pts. Purga al alienígena, Yunque y Martillo.
El adversario, un español muy majo que me encontré en el Vassal una mañana aburrida. Al ver que jugaba con tiránidos me ofrecí a enseñarle una lista que Jorkz me hizo hace poco, de tiránidos tambien a 2000.
Se la escribí y me preguntó por si podía usarla un poco cambiada, le parecía una buena idea.
La lista de tiránidos quedó finalmente así

Tirano de enjambe (Comandante del enjambre, alas, glándula de adredalina)
Tirano de enjambe (Antiguos adversarios, alas, glándula de adredalina)

3Guardias de enjambre
3 Zoántropos en Cápsula micética.

17 hormagantes
17 hormagantes
17 hormagantes
10 Termagantes
10 Termagantes
1 Tervigón (Catalizador)

Arpía (C.V.P y Glándula de adredalina)
Arpía (C.V.P y Glándula de adredalina)

Desde luego, no era mala la lista.
Yo salí con mi lista de necrones.


Rasgos del SDLG
Suyo: 2 (Señor dela ofensiva)
Mio: 6 (Puntua)

No hubo combate nocturno al T1.
Al tirar para poderes con los tiranos de enjambre, le salió hemorragia. Los dos.
Cambió por el poder primaris "Castigo"(Biomancia).
 Empecé.

INFORME DE BATALLA

El despliegue fué tal y como lo veis en la imagen (A excepción de dos arcas que ya han empezado a mover).
Como ya he dicho, Yunque y martillo. Desplegué yo primero.

TURNO1

 En este turno, lo más significativo que hice es la primera sangre. Deuna manera extremadamente Lucker, acabé con la arpía en 15 tiros de rifle gauss. Las motos avanzaron por su flanco y dispararon a todo trapo contra los hormagantes. Los omnicidas marcaron al tirano señor de la guerra.
 Este fué su primer turno.  Avanzó e hizo picados con todas sus monstruosas voladoras. Se le olvidó por completo el tervigón, si que hizo chequeo para catalizador, pero no cagó ningun termagante. Mató 2 omnicidas de un cañón venenoso pesado.


TURNO2

 En este turno, terminé con la escuadra de hormagantes y me limité a seguir disparando cual poseso. A la arpía intenté darle, pero conseguí solo dejarle con una herida con las 3 plataformas y un arca Se desplomó, pero ni eso fué suficiente. Tuve bastante mala suerte allí. Sabía lo que la arpía iba a hacer.
 En efecto, sabía lo que iba a hacer con la arpía. La arpía asaltó a el arca del señor de la guerra y ahora está destruida. La arpía encadenó con la escuadra de dentro. Los cepomentales hicieron efecto y quedó destruida. El tirano de enjambre y los millones de termagantes acabaron con dos escuadras de motos y me soltó zoantropos justo detrás mio.


TURNO3


Este fué mi turno 3, en el que no hice nada a el tirano de enjambre protector de los hormagantes, y tampoco hice mucho a el otro. En realidad no hice casi nada aqui. Los omnicidas y un arca entera consiguieron acabar con un único zoántropo. No pude hacer foto de su turno 3.

 TURNO4

 En este,su turno, acabó con un arca con el tirano de enjambre. y engendró unos pocos termagantes. Una ola de hormagantes vino junto al tirano. Ahora que el tirano ya no está. tienen rabia, lo que, al fallar el chequeo, les dá +2 A a la carga, y les quita el coraje. BRAVO GAMES WORKSHOP!!!!!!!!!!!. Por lo demás, explotó una plataforma con dos zoantropos y destrozó un arca con el tirano de enjambre.
En mi turno 4, Maté al tirano sur (El que no era Señor de la guerra ni comandante del enjambre) e intentépor primera vez frenar al tervigón (Que no paraba de sacar bichos). Me mató al señor de la guerra en combate con los termagantes, y le destrocé otro zoántropo con los omnicidas.
 Y al trapo. Los hormagantes del sur atacan en avalancha a la escuadra de necrones, que resiste de manera irracional. Y que gana el combate. El tervigón mete bichitos hacia el norte (Que no llegan a asaltar por una mierdecilla) Y el tirano de enjambre del norte desafía al líder necrón, que de manera sobrehumana, lo resiste.
El tervigón se une al combate de necrones y el zoantropo restante explota la otra plataforma.


TURNO5

 En mi turno, pierdo el combate de los hormagantes, meto más gente en el del medio, desafío al tervigón y queda destruido, con él termagantes que sufren su muerte. Pierdo el combate del norte. Y acabo con la escuadra de Zoántropos. No puedo hacer mucho más.
 Aquí, me asalta con los hormagantes a los omnicidas, y le voy remontando el combate del medio. El tirano por su parte, destroza un arca fantasma. Los termagantes siguen avanzando, y los que acechan, pues acechan.

TURNO6

 No puedo hacer casi nada. La plataforma trata de hacer algo al tirano de enjambre. Una herida le hace en total. Gano el combate del medio por una suerte considerable. Sufro.
 Me queda un necrón en una escuadra. Y no me quedan omnicidas. simplemente una solitaria plataforma sucumbiendo a la horda junto a una escuadra de guerreros.

TURNO7

 La partida continua y... NO. No le hago nada al señor de la guerra (Lo que me quita la partida). Disparo con todo al tirano pero no le hago nada.























Y...final de la partida, con la muerte de otra escuadra de guerreros y el heroismo irracional de la otra. Él gana el matar al señor dela guerra, yo gano el Primera sangre, y me gana la partida por rompelíneas con una escuadra de hormagantes solitarios.

Una buena partida, ya le dije, de las mejores que he jugado en tiempos. Pero, lo más importante, contra tiránidos.

Me ha parecido una muy buena partida y la quería compartir con la forja.
Por último decirle a Jorkz que su lista funciona (Al menos con Zoantropos) y que espero jugar bastantes partidas de la 6ª edición. Con todo el mundo.

Pues nada, mi gente, que se resuelva el metagame, que haya suerte en vuestros chequeos y que ganeis vuestros desafíos. Me despido.

2012-07-07

¿Queréis F7? Pues tendréis F7...

Pues si, porque parece que en 6ª edición nos estén poniendo un cartelito donde ponga: Superficiales aquí. En todos los vehículos. ¿Y que necesitas para conseguir superficiales? Pues disparos de F7 o 6, 8 como mucho. Así que me puse a pensar. No quería prescindir de mis plagas, porque son geniales, y ahora en 6ª tienen NHD invulnerable. Así que pensé en su armamento. Estaba claro que L-LL no iba a ser. Fusión lo probé, pero al tener que acercarse mucho es fácil focusearles y eliminar a los fusiones dejando a la escuadra inutil. Entonces solo me quedaba un arma: el PLAZMA.
In the face.
Si, porque además han potenciado el fuego rápido. Lo que significa que me dejan disparar 4 tiros F7 si estoy hasta 60cm estacionario. Y sabiendo que voy a necesitar 5-6 líneas teniendo 5 misiones de objetivos, pues son unos 20 tiros F7. Suficiente para que cuente como saturación, pienso yo.

Tras establecer mis líneas, pensé en el apoyo pesado. Y no tuve que pensar mucho antes de coger a mis amigos los aniquiladores con cañón automático. Si ya los usaba en 5ª edición, y ahora está más potenciada la saturación, creo que es indudable que es la mejor opción.

En C.G. cogí simplemente un hechicero del caos, con marca de slaanesh y latigazo de sumisión. ¿Porque? Porque creo que se puede aprovechar mucho en desafíos, con su arma psíquica y I5m pegando antes que los demás en la mayoría de casos. Además, si no quiero usar el latigazo, no tengo más que tirar en una tabla de poderes (telepatía, usualmente). Sin embargo, la utilidad del látigo en la misión reliquia es indudable, atrayendo a la escuadra enemiga que se apropie de ella y sacándola a campo abierto para que o bien el plasma o bien el bolter hagan su trabajo. Sin embargo, es una elección que no he pensado mucho, y puede ser mejorable (y seguramente lo habrá).

En élite me enfrento a una cruel duda. Por un lado, puedo poner reliquias a la línea y poner exterminadores con combiplasmas y cañón segador, porque ahora los termis del caos son más potentes y resistentes. La otra opción es con elegidos con plasmas y algún fusión (para raiders), y meter una 3ª escuadra de aniquiladores que de otra forma no me llegan los puntos. Al final creo que la segunda, con los elegidos, me sale más rentable, y es la que he elegido. Básicamente porque los termis y sus combiplasmas se agotan, solo se pueden disparar una vez, y además menos. A parte, meto más blindajes, repartiendo más los tiros enemigos, o al menos alejándolos de la plaga.

Así que al final, siguiendo todo esto, me ha salido la siguiente lista.

Hechicero del caos (Marca de Slaanesh, Latigazo de sumisión) 130pts

5 Elegidos (Rhino, 2 rifles de plasma, 2 rifles de fusión, gloria del caos) 185pts
5 Elegidos (Rhino, 3 rifles de plasma, 1 rifle de fusión, gloria del caos) 190pts

5 marines de la plaga (Rhino, 2  rifles de plasma) 180pts
5 marines de la plaga (Rhino, 2  rifles de plasma) 180pts
5 marines de la plaga (Rhino, 2  rifles de plasma) 180pts
5 marines de la plaga (Rhino, 2  rifles de plasma) 180pts
5 marines de la plaga (Rhino, 2  rifles de plasma) 180pts

5 aniquiladores (X4 cañones automáticos, gloria del caos) 165pts
5 aniquiladores (X4 cañones automáticos, gloria del caos) 165pts
5 aniquiladores (X4 cañones automáticos, gloria del caos) 165pts

Línea de defensa aegis (Cañón Quad) 100pts

Al final creo que esta es la lista más competitiva que se me ha ocurrido, con las pruebas que he hecho por ahora. Es una muy distinta a la anterior, con otro estilo de juego, pero creo que funcionará.

Críticas y réplicas en los comments ; ).

2012-07-05

Los motores de la saturación. Un nuevo modelo de lista.

Con la 6ª edición, la saturación va a estar presente en todo.
Para empezar, los disparos apresurados. El hecho de impactar a 6, hace que las armas con muchisimo dakka, tengan más opción de hacer algo en disparos defensivos, o en otras ocasiones en las que puede ayudarte mucho disparar. La bajada de cobertura (O subida, según por donde lo veas), beneficia a este tipo de listas.
Las armas pesadas, ahora mismo, no merecen moviendo. Su largo alcance, no debería llevar problemas. Solo moveríamos para Snipear en caso de que sean armas anti-infantería. Cosa dificil.


La imagen de la saturación.
Esto, conjuntado con la dinamica de Hull Points para todo vehículo, Las monstruosas voladoras y  los voladores (Que no me acaban de convencer); Hacen de la saturación un modelo verdaderamente potente entre las listas.
En el caso de los Ángeles Sangrientos, Demonios, y un poco los tiránidos; no tienen mucho que hacer en este campo de juego. Jorkz y yo, tras echar unas cuantas partidas, hemos concluido que la lista basada en la saturación, vigilando los desafíos, los asaltos y Algún blindaje extra fuerte más.

Esto, a quien más ha beneficiado (De primeras y en mi opinión), ha sido a los necrones.
Razones.
-Destructores tesla (F7, 4-Tesla). Tesla es muy potente ahora, por el hecho de mover 30 y disparar Mucho, si logras 6, conseguirás dos impactos (Cosa nada dificil de manera ordinaria).
-Tesla en tropas. Juntandolo con su resistencia sobrehumana y la F5 de los disparos apresurados, hace de los inmortales una buena tropa cuando les asaltan. De todas formas, Los inmortales no tienen mucho que hacer en estas listas, la razón de esto es que tenemos algo mucho mejor
-Los guerreros necrones cuentan con una resistencia muy alta (El doble de mejor si la potencias). Pero eso no es lo mejor. Lo mejor es la regla especial Gauss. Con esto, cada arca se asegura prácticamente un vehículo por turno a base de quitar HullPoints. Más es, puede llevarse más de uno o debilitarlos de manera Asquerosamente OP.
-Para desafíos (Uno de los puntos débiles de estas listas). Los necrones tienen un gran surtido de chuches que utilizar aquí. La mejor sigue siendo los escarabajos cepomentales. Eso de superar un chequeo de 3D6 (Que no es dificil). Y que un personaje (Con armas muy antipersonaje/antihorda) que haya aceptado, o entonado el desafío se autodestroce, no tiene precio. En caso de que esto no funcione, tenemos una resistencia alta, y sobre todo, un Orbe de resurrección, que te da a ti (y a tu escuadra) un 50% de posibilidades de volver a la mesa (Para el lider, un 50% SIEMPRE por su regla "Eternos".)
Por ello, creo que los líderes necrones de toda la vida van a volver, para defender a la escuadra de los personajes Openemigos.
De hecho, han surgido del olvido las motos, dandome más movilidad al ejército, y un poco más de saturación.

Por todo lo anterior, propongo la siguiente lista.
Lista a 2000pts. Necrones

LOS MOTORES DE LA SATURACIÓN.
CG:
Líder supremo, (Dáculus, cepomentales, Sempiterno, Orbe, Laberinto teserático) (180)
Corte real:
Líder con Dáculus y cepomentales, orbe. (90)
Líder con Dáculus y cepomentales, orbe. (90)
Líder con Dáculus y cepomentales, orbe. (90)
ELITE
8 Omnicidas (152)
TROPAS
9 Guerreros Necrones (Arca fantasma) (232)
9 Guerreros Necrones (Arca fantasma) (232)
9 Guerreros Necrones (Arca fantasma) (232)
9 Guerreros Necrones (Arca fantasma) (232)
 A.R
5Cuchillas de la necrópolis (Bláster Gauss acoplado) (100)
5Cuchillas de la necrópolis (Bláster Gauss acoplado) (100)
A.P
Plataforma de la aniquilación con Cañón Gauss (90)
Plataforma de la aniquilación con Cañón Gauss (90)
Plataforma de la aniquilación con Cañón Gauss (90)
Total: 2000.

Con esta lista me despido.
Esperamos comentarios, y despiajamientos de la lista ^^.

2012-07-04

Informe de batalla. 6ªEdición.

Necrones vs Marines Espaciales del Caos.
Hemos adaptado, un poco las listas a esta nueva edición. Para empezar, quitando los carros de los bargelords y metiendo... Alguna sorpresa que eliminaré despues de examinar a fondo la lista.

Lista Necrones (Los motores de la saturación)
CG:
Imotekh (Señor de la guerra)
 CORTE REAL
(X3) Líder con orbe y dáculus
(X1)Lider con dáculus
TROPAS:
(X3)9 Guerreros en arca
8 Guerreros en arca
ATAQUE RÁPIDO:
(X2) 5 Cuchillas de la necrópolis con bláster gauss acoplado
APOYO PESADO:
(X3) plataforma de la aniquilación con C.Gauss
FORTALEZAS
Linea de defensas aegis (Cañón Quad) 100pts

Total: 2000puntos

Lista MEC (Mierda pinchada en un palo)

CG:
Typhus 225pts
ELITE:
4 termis (X3 mazas de energía, X1 puño) 130pts
  En raider 220pts
TROPAS.
(X4) 5 marines de plaga (2xFusiones, rhino) 170pts
5 mil hijos (Paladín con rayo de la condenación, rhino) 196pts
APOYO PESADO
Predator autolaser (Pala excavadora) 135pts
(X2) 5 aniquiladores (X4 lanzamisiles) 155pts
FORTALEZAS
Línea de defensa aegis (Cañón Quad) 100pts

Total: 1996pts...Jorkz40k: Lo sé, la lista es una bazofia. La mía, claro.
 




















Pues... como mapa, seguimos las indicaciones de 1D3 para cada sector 60x60 y salió esto
Por supuesto nos pusimos esceneografía para putear mutuamente.
Fijaos en la expléndida capilla del caos...Y que decir de las trampas para tanque, que no afectan a los gravíticos... Una maravilla de campo.

 2000PTS
MISIÓN: PURGAR AL ALIENÍGENA
DESPLIEGUE: ASALTO DE VANGUARDIA

Rasgos del señor de la guerra (TYPHUS)
-Presencia Intimidadora: los unidades enemigaas a 12UM deben utilizar el liderazgo más bajo de la uniadad.
-Objeto Inamovible: Puntúa
-Atacante Nocturno: Puedo elegir si hacer de noche en el primer turno.
Rasgos del señor de la guerra (IMOTEKH)
-Señor de la Vanguardia:las unidades a 12UM tiran un dado adicional para correr y elige el mas alto
-Tenacidad: la unidad a la que esté unida Inmotek obtiene NHD siempre que esté a 3UM de un objetivo.
-Señor de la Emboscada: Las unidades que flanqueen de su ejército tienen la regla especial sentidos agudos.

Poderes Psi (TYPHUS) (Biomancia)
-Debilitar y Sorbevidas
Poderes Psi (Paladín de los mil hijos) (Telepatía)
-Grito psiquico

Desplegó primero Jorkz.

Y ese fué el despliegue.

A continuación, la partida en fotos.








Aqui está un fallo en los puntos de victoria del caos. Son 3, y no 2.



Pues... Bien... La lista la retocaré por supuesto, voy a quitar a Imotekh y... no se. algo haré.
La 6ª edición está muy bien, tanto a Jorkz como a mi nos va gustando, y creo que tiene posibilidades nuevas para cada ejército.
La lista de Arcas es muy poderosa... La saturación es poderosa en esta edición, y eso me gusta.
Un saludo desde nuestro particular mundo forja. Hasta otra.

2012-07-01

Preparaos

El torneo fue de perlas, exceptuando el pequeño incidente de que solo hubo 4 participantes. Flayed, yo, y dos eldars. Si, eldars Xd. El ganador fue uno de los eldars, con un lista muy curiosa que ya posteare cuando vuelva a Madrid, que es donde tengo las fotos (ahora mismo estoy en Zaragoza, donde estaré durante una semana con Flayed). Nosotros fuimos los 2º (Flay) y 3º (Yo mismo). Flay obtuvo una victoria por asolación contra mí, un empate (Contra eldars, a objetivos) y una derrota (moar eldars, aniquilación). Yo gané la primera partida (eldars, objetivos), perdí la segunda contra Flay, y la ultima la empaté contra los eldars a aniquilación, algo de lo que estoy orgulloso porque mi lista podía dar nada más y nada menos que 19 puntos de victoria, y la suya 14, a parte de que a sus vehículos no les afecta el fusión. Y ahora pasemos a el tema al que se refiere el título de la entrada...

Preparaos...

Ya tenemos reglamento en la mano, y la verdad es que por ahora es de nuestro agrado. Imágenes, geniales, reglas muy bien explicadas y que no dejan lugar a confusion... Todavía no nos hemos lanzado al transfondo, así que no podemos dar opinión de eso todavía.
Lo único que no me convence es la aletoriedad de las partidas, entre lo del señor de la guerra, los poderes, los bosques misteriosos, los rios misteriosos... menos mal que no hay piedras misteriosas de las que te pueda salir un gnomo o algo así...

Otra cosa es que se parece a fantasy (¿Carros?¿En serio?), como ya se sospechaba mucho en la red. Sin embargo, no creo que esto tenga que ser algo negativo.

Hasta que nos hayamos empapado bien en las reglas y hayamos ido a la tienda GW de Zaragoza a hechar alguna partida (por tener escenografía buena, que ahora influye mucho), no postearemos sobre nada. No queremos opinar sobre algo que todavía no conocemos muy bien. Así que os dejamos sin entradas durante esta semana más o menos, pacientes lectores. Sin embargo, seguiremos respondiendo a los comentarios, por supuesto ^^, aunque agradeceriamos que no nos mandarais E-mails hasta el domingo, para poder concetrarnos en reglas.