2012-08-22

Review 6ª. Necrones. Parte 1. Tropas y Transporte.

Hola mundos forja!
Viendo mi confusión al retocar la lista y la gran cantidad de opciones del Codex, he decidido hacer un completo review del Codex con mis opiniones y utilidades o sinergias que se me vayan ocurriendo en el universo del metal


Guerreros Necrones o Inmortales?
Es lo que antes hay que pensar al hacer el ejército. Esta va a ser la base que te pueda dar la victoria. 

El guerrero necrón de serie viene por 13 puntos, con la resistencia a fuego casi comparable con la de un marine (4+ y reanimación). Esto no quiere decir que tengan que ser tratados como marines. Mueren más rápido y hay que protegerlos de fuego potente. También es lo poco de "carnaza" que te puede servir como defensa en este Codex.

Los guerreros se suelen utilizar de diversas formas.

-A pata: Una unidad de 10 a 20, con líder o líder supremo, cualquiera con orbe. 
        Esta unidad va en listas que se basan en la resistencia, en lo estático. O va como apoyo en listas de otros ejércitos Necrones. También no sería extraño que te la encontraras en ejércitos no Necrones, como aliados.
Esta unidad es muy resistente, tiene un mínimo de movilidad y es multiusos. Tiene un poco mas de potencia que un arca Full warriors en cuanto a disparos se refiere y es resistente al asalto, aun puede hacer algo por pura saturación, y su fuego defensivo es mortal. Pocos personajes tienen más destreza para los desafíos que un líder con cepo mentales. No es difícil que se falle el chequeo de cepo, pero eso lo dejaremos para CG.

-Unidad en arca. Unidad de 7-10 Necrones .de 10 es lo más optimo.
        Esta unidad es muy estratégica, para mi el mejor núcleo de ejército. ¿Esto por que? 
El arca, con 4 puntos de estructura y escudos cuánticos, es de los transportes más eficientes y estratégicos. Para empezar tiene torretas a sus lados, que te permiten separar o concentrar 10 rifles gauss que no son moco de pavo. El caso es que al ser descubierto, los 10 guerreros Necrones se suman a esta potencia de fuego haciendo que tengas 5-5-10 rifles gauss a 3 objetivos diferentes, o 20 rifles gauss concentrados. ¡El paraíso de la saturación!
Esto es útil contra infantería y vehículos por igual. Contra voladores es menos eficaz pero también sirven. Al ser descubiertos, tienen la opción de asaltar desembarcando si así lo desean. Y el arca o las arcas, les darán XD3 guerreros más (si no alcanzan el limite de la unidad que empezó el T1). En verdad es una bestialidad solo afrontable con armas de gran potencia que hagan explotar el arca.

-Unidad en guadaña de la noche. Esta tiene menos sentido competitivo, y su principal punto de interés es la guadaña. Si se mete esta unidad, lo obvio es dejar a los guerreros fuera, siendo estos una unidad a pata (Anteriormente descrita). La guadaña nos aporta el hecho de que es un volador, su movilidad si se requiere, y un destructor tesla acoplado. Un cacharro que contiene una potencia abrumadora contra rhinos, voladores o infantería..


El inmortal necrón.
Su punto de interés es la S3+.  Su potencial reside en el balastera gauss o la carabina tesla.
El balaster es ideal para destrozar infantería, y útil para asustar a vehículos si hay suficientes.
La carabina es para infantería ligera,  y para hacer frente a los asaltos.
Sinceramente no creo que ninguna sea mejor que la otra ahora que el fuego rápido es mejor.

Las unidades de inmortales suelen ser algo así.

-Inmortales en guadaña. 5-10 inmortales normalmente acompañados por un cripteck tormentero o un líder para desafíos. Son palmeros perfectos, toalleros perfectos y una unidad que molesta al enemigo. Estos inmortales tienen la posibilidad de quedarse en tierra, capturando objetivos o defendiendose mientras las guadañas hacen su trabajo.

-A pata. Estos suelen ser mas numerosos que los de guadañando. Normalmente 8 con un cripteck y un líder. Estos tienen la misma utilidad que los otros, ocuparse de la misión.



De todas estas opciones salen unos cuantos núcleos de ejército.
-3a4 arcas fantasma petadas de guerreros (si se puede, se meten criptecks de la tormenta).
-FlyerWing (meter tantas guadañando de la noche como puedas) esto no suele ser eficaz por que pierdes turnos de disparo y lo tienes difícil para coger objetivos y posición arte
-Inmortales apoyados; esto serian inmortales a pata junto a unas pocas guadañas o arcas fullwarriors.

Personalmente prefiero el primer núcleo. 

Me despido! Seguiré este hilo con el fin de comprender un poco mas el ejército y que lo conozcáis un poco mas para poder enfrentaros. 
Opiniones en comments!

2012-08-20

Tentado por un croissant?

Hola mundos forja!
Ya sabéis que yo no es que sea muy partidario de las guadañas. Pero por una vez me he planteado algo.

He he. No penséis que abandono las arcas. (Las guadañas de la noche no me van, y las arcas me son más resistentes y mas eficientes haciendo cálculos (y en mesa, por supuesto)) No me refiero a las guadañas de la noche. Me refiero a la guadaña de la muerte.

Por que demonios prefiere flay una guadaña que le chupa 75 puntos mas  si solo tiene el rayo extra?

Pues por que es la que cuadra en la lista. Fin.

Para empezar no me voy a poner a quitar arcas y guerreros alegremente.
Después. Tras enfrentarme a la GI, necesito algo potente para hacer algo contra cualquier vehículo.
El rayo es el arma mas potente y precisa que he visto. No tira para impactar, y a 18UM es de seguro impacto.
Y casi seguro el punto de estructura menos, casi tanto como hacer explotarlo directamente por tu Fp1.

Pero el trasto se peta 3 vendettas de un tiro si tiene suerte, y casi fijo que hace interno a 2.
La clave es que no revienten el pobre trasto.

Si queda vivo algo, destruye con el destructor tesla. Por que no?

Después hacer maniobras evasivas te da igual para el rayo, de modo que figurate de que eres un vehículo volador 11/11/10 metal viviente, supersónico, y que te esquiva siempre (sinceramente apresurar el destructor te quita. Pero no tanto, es tesla.)



Para incluir estas bestialidades en la lista tengo varias opciones.
La obligatoria es quitar las plataformas. Por lo de los slots.
Eso nos da para UNA guadaña de la muerte. 
No deja de ser ultra potente, y eficaz, y creo que es la mejor opción.
Para meter dos guadañas de la muerte habría que rasgar 175 puntos mas, y tampoco es menester.

Se os ocurre como meter una plataforma de la aniquilación en la lista?

De modo que esta versión extraña de la lista quedaría así.

Lista a 2000pts
Líder destructor (tejido y cepo)
Acechante
Acechante.
X4-10guerreros en arca.
X4 espectros latigueros
Manolo
Guadaña de la muerte.

No es una lista oficial y tampoco tiene por que ser mejor que la anterior. Necesita ser probada, quizás una plataforma. O eliminar acechantes. Todo puede ser.

Me despido y os dejo con unas preguntas.

¿Quitaríais los acechantes?
¿Como metemos una plataforma de la aniquilación en la lista?
¿Que haríais con los 210 puntos sobrantes de quitar acechantes y meter plataforma?

2012-08-18

Ayuda con mi lista necrona!

Hola mundos forja!

Estos días tengo la sensación de que a mi lista le faltan criptecks de la tormenta, para estar aun mas over. Necesito de todas vuestras ideas para incluirlos.

Mi lista, como podréis recordar, era la siguiente

Lider destructor necrón (Tejido sempiterno, cepomentales) (160)

x2 -Acechante de la triarca (150) (150)

x4 -10 Guerreros en Arca Fantasma (245) (245) (245) (245)

Monolito (200)
X2 Plataformas de la aniquilación.

Total: 2000 puntos.

Bien. Por que no meter criptecks en esta lista? 

La respuesta es obvia, no podemos, al carecer de cg con acceso a corte.

Por ello me he planteado que Cg estaría mejor para desbloquear.

Lo creáis o no, creo que es Némesor cortinas. 
Por las siguientes razones.
-S2+ 3++
-Orbe.
-Acoplar armas a una unidad por que si.

La pega es su enorme coste en puntos, y el hecho de que en esta lista, él, pega menos que el Fary en moto.

La única lista posible que se me pueda ocurrir es la siguiente.

Líder destructor, cepo, tejido
Némesor 

X3 criptecks de la tormenta.

Acechante
Acechante

X9 guerreros en arca
X8 guerreros en arca
X8 guerreros en arca

X6espectros con látigo.

Monolito
Plataforma
Plataforma

Da para jugarla a 1999pts, pero me resulta incompleta sin otro arca, claro.




Por toda esta confusión, pido ayuda a la comunidad, creo que la lista estándar es mejor que la segunda. Pero en la primera me da que falta algo.

Como que 32 puntos de estructura de B13 o + no fuera suficiente, y necesitara potencia.

Me despido pidiendo ayuda con la lista.

Pd: Sigo defendiendo mis ideas en contra de las guadañas y lo seguiré haciendo hasta que alguien me haga cambiar de opinión.

2012-08-11

LCEAHLE

¡Hola herejes!

Se que llevamos un tiempo sin actualizar casi nada el blog y tal, pero a continuación os presento una serie de lamentables excusas para ello:

-Me renuevan el codex en un mes, y escriba lo que escriba, quedará inútil el próximo mes.
-Estamos trabajando mucho sobre la 6ª edición y testeando montones de cosas, hasta el punto de probar poseídos (no, es coña).
-Somos muy vagos.

Vale, eso a vosotros os importa un pimiento y lo sabemos. Pero no creo que publiquemos mucho, de todas formas. En cuanto salga mi codex os bombardearé a posts. Por lo menos, os aseguro que la semana en la que salga, haré un post semanal.

Sin embargo, me apetecía escribir hoy, y a falta de codex marines del caos bueno es lo genérico... ¡Bienvenidos a mi particular lista de cambios de eficiencia aplicados a hacer listas de 6ª edición! (Podéis abreviarlo como LCEAHLE, o alguna paparrucha así).

Objeto perfectamente genérico.

Bueno, este artículo servirá para todos los codex, ya que no me voy a centrar en el codex Marines del Caos. Esto va a ser una lista de cambios de 5ª a 6ª que tener en cuenta para hacer listas.

1: Los vehículos no son indestructibles. Esto puede parecer obvio, pero una lista con montones de vehículos (Quizás quiso decir: Razorspam) ya no es tan difícil de destrozar, y no puedes basar una lista en suponer que tus vehículos van a aguantar lo que les echen (Señoras arcas fantasmas, ignoren esto).

2:Ahora, en la mayoría de casos, renta más saturación que potencia. Esto es porque ahora simplemente con superficiales, te ventilas un vehículo, no te interesa hacer internos (bueno, si, pero en igual medida que los superficiales). Esto significa que armas como los rifles de plasma sustituyen a los de fusión, y los cañones automáticos a los lanzamisiles o cañones láser.

3:  Ahora, tener blindaje alto importa. Bueno, antes también, pero ahora más. Antes, te sacabas a un land raider y alguna bestialidad con blindaje alto y de un fusionazo te lo destrozaban y punto. Ahora, lo más probable es que lo hagan a superficiales, en cuyo caso te va a rentar mucho tener blindajes altos. Antes, igual te daba ser un rhino o un predator, de un tiro de fusión no importaba mucho tu blindaje.

4: Las escuadras ya no pueden ser de 5 tíos a pelo. Ahora tu vehículo no durará suficiente como para proteger a tu escuadra, así que esta debe de ser capaz de aguantar el desgaste. Una escuadra de marines debería de ser de 8-10 tíos, y una de marines de la plaga de 7, que es su número.

5: Los sargentos ahora son mucho mejores. Vamos, que empieza a valer la pena pagarse los 15 punticos por tener un paladín en la escuadra. Pueden hacer tiros de precisión, desafiar, y bastantes cosas que pueden hacer cambiar un combate. Además, si llevan una arma especial (Dáculus, Cepomentales, Armas de energía, Agonizador, Ser Lilith Heaspereax o como se escriba...) para desafíos, aumentan considerablemente su rentabilidad.

6: Las áreas rentan. Al ser eficaces en todo el área, y no solo en su centro, de un tiro de vindicator puedes cargarte sin problemas 2 rhinos. Lemans, Vindis, Profanadores, Prismas, Monolitos... alegraos, pues ha llegado vuestro turno.

7: Si puedes meter voladores, hazlo. A no ser que seas Theflayedone (Se la suda profundamente). Son imposibles de tirar para la mitad de los ejércitos.

8: La salvación de +2 ahora es más dura, gracias al cambio de las armas de energía. Eso si, cuidado con los plasmas.


Creo que eso es todo lo que debo decir por ahora. Evidentemente, habrá más cosas, pero irán saliendo a medida que juguéis o avance el metajuego. Esta es la última versión de mi lista a 1999pts, en la que se ven casi todas estas reglas:

Príncipe demonio (Marca de nurgle, alas)  150pts
Príncipe demonio (Marca de nurgle, alas)  150pts

3 Exterminadores del caos (X1Paladín, X3espadas de energía) 110pts
3 Exterminadores del caos (X1Paladín, X3mazas de energía) 110pts

7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261
7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261
7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261
7 marines de la plaga (Rhino, reliquia, paladín con combiplasma, X2 rifles de plasma) 261

5 aniquiladores (X4 cañones automáticos) 155pts
5 aniquiladores (X4 cañones automáticos) 155pts
Vindicator 125pts

Total: 1999pts

Esta lista se basa en tratar de dominar su zona de despliegue sin que nada entre en ella. Y si entra, los príncipes se encargarán de ello.


Bueno, pues hasta la próxima entrada, nos despedimos desde Armageddon.


P.D: si alguien ha encontrado un enlace de descarga de la actualización de demonios del caos en la WD, por favor, que me lo diga en los comments ^^.

2012-08-08

Logan Grimnar. Alguna idea

Hola mundos forja!

Como bien sabeis, si habeis visitado La taberna de Laurana este último mes. Acabo de ganar un Logan Grimnar de metal por la gracia de Bicho...
Por que si era finecast había riesgos.


Para empezar, gracias por sortear, taberna, sois uno de los pocos blogs que haria un sorteo entre sus lectores.

Y en segundo lugar, he pensado que hacer con Logan.

Bien... con Logan haré un WIP (Aun os debemos el de Yarrick y Stormcaller, pero a Jorkz no le da por pintar, prefiere al caos... Ya lo pintará) , pero eso estaba claro.

Y después, tengo por casualidad unos ángeles sangrientos exterminadores muy utilizables en Lobos. (El esquema de color que les estoy metiendo me encanta)

Así que, me puse a pensar una lista basada en Logan. El resultado es el siguiente.

El colmillo sangriento

Logan Grimnar 275pts
5 Guardias del lobo (X5 Armaduras de exterminador, X5 martillos trueno, cañón de asalto) 270pts
5 guardias del lobo (X5 armaduras de exterminador, X5 garras de lobo, cañón de asalto) 220pts
7 guardias del lobo (Estandarte, X2 rifles de plasma) 135pts
5 colmillos largos (X3 lanzamisiles, X1 cañón de plasma) 125pts
5 colmillos largos (X3 lanzamisiles, X1 cañón de plasma) 125pts
Reclusiarca (Retrorreactores) 145pts
5 compañías de la muerte (X2 armas de energía, puño de combate, pistola lanzallamas) 245pts
Dreadnought de la compañía de la muerte (Espolones, l-ll pesado) 135pts
Stormraven (200)
Bastión con C.Quad 125pts



El total está en los 2000pts.
ME NIEGO A DOBLAR SLOTS. Jorkz se suma a esta idea.

Esta lista me saca un poco de mi aún invicta lista de arcas y me da juego hasta que la complete de pintar y montar... y comprar.

Bien... Logan tiene poder como para cubrir a su escuadra y lidiar contra cualquier unidad. Depende de la partida, podría meterle en cualquier escuadra de guardia.
Los lanzamisiles eran necesarios, El bastión me viene muy bien por 125pts
Y los aliados.... pues bueno. Una DEATSHTAR EN TODA REGLA.

Mis dudas son pocas.
-Martillos trueno, ¿Los quito?
-¿L-LL pesado o C.Asalto?
-Los colmillos los dejo así?
-¿Esto es demasiado Deathstar?
Y por último...
DESTRIPAD, QUEMAR, DESALENTAR, DESTROZAD, MUTILAR Y RETOCAD la lista. Estaré esperando.

"Para la batalla, para la época del lobo"