2012-10-10

Purga al hereje. Parte II. Demonios. El McPollo

Hola hermanos forjeros!

-Esta línea de post va dirigida a saber lidiar con demonios del caos y marines del caos principalmente (No tengo nada contra los jugadores caóticos). La hago por que estoy acostumbrado a enfrentarme a estos dos ejércitos, y no nos vamos a engañar, por que los demonios del caos ahora mismo, están arriba. Quiero, también, saber vuestra opinión respecto al tema, listas, unidades potentes, y combos bestiales. Disfrutadla.-
McPollo, Kairos Tejedestinos, El pajarraco.... Nombres no le faltan
Como jugadores, en 6ª Edición, os habreis enfrentado a muchos ejércitos. En los demonios del caos, las listas ahora llegan a ser extremadamente duras. Para mi gusto, especialmente duras cuando llevan a este pajarraco, y se aprovecha.

Para los que no han sufrido a este ave de mala muerte, su principal atractivo es su regla "Oráculo de la eternidad" que permite repetir las tiradas de salvación a 15 cm. En efecto, de cualquier cosa, incluido él mismo. Esto qué nos dificulta: Una esfera de semi-inmortalidad de 15 cm, en el que está esta criatura monstruosa voladora, que mueve consigo la burbuja.

Pues empezemos a analizar diversas maneras para acabar con tal compleja molestia.

Si está haciendo un picado, directamente desiste de intentar derribarlo, a no ser que tengas algo especialmente potente AA (Cosa no muy común).

*Recordemos que si Kairos sufre una herida, y no supera un chequeo de liderazgo, se retira, automáticamente como baja. NO debemos confiar en esto para acabar con Kairos, pero si en tu ejército hay alguien o algo que haga repetir estos chequeos al enemigo, sería una ayuda sacrificarlos por acabar con el pájaro. Otra cosa que no debemos hacer es intentar destruir a lo que está dentro de su burbuja si no causa un gran problema. Obviamente, si son aulladores, pues intentar mermar la escuadra sería buena baza. El único caso en el que intentaríamos esto, sería en caso de necesitar neutralizar a esa escuadra por ser una amenaza directa contra algún punto fuerte de tu estrategia.*

-Saturación: La manera más eficiente de terminar con cualquier miniatura con salvación invulnerable, y/o salvación alta. Lo bueno de la saturación, es que por estadística, es más estable, y por mathammer, tiene posibilidad de hacer muchas heridas. A nosotros nos basta con una o dos por cada unidad de saturación. Dado a su resistencia 5, cualquier tipo de saturación es posible contra Kairos. Si Kairos está en planeo, sugiero utilizar aéreos contra él, da igual lo que haya en el campo. Pero la saturación esta vez, no funcionará.

        Algunas unidades recomendables para desempeñar esta función contra tejedestinos,  son ponzoñas con cañones cristalinos, Dakkajets en turno de Waaagh, Arcas fantasma, Punisher, o simplemente escuadras que normalmente irían anti infantería.

-Elmiminadores: Veamos, las unidades eliminadoras son las que, por regla genaral, retiran a la miniatura del juego como baja, sin posibilidad de salvación de ningún tipo. En este apartado, podemos meter a cualquier tipo de armas con muerte instantánea (Aunque estas tengan que superar la invulnerable doble de 5+). Cosas que puedan hacer algo fiablemente, no se lo confiemos todo a un ataque que no vaya como mínimo al 50% de posibilidades de hacer algo.

Aquí, podemos tirar de aparatos arcanos de armas de muerte instantánea, pero ante todo hay que ser fiables. De modo que una unidad de psiquicos con el combo de minar la moral, puede venir genial para acabar con Kairos. Diría que es la mejor unidad para esto. Si nos vamos a otros ejércitos, tenemos a esta unidad como aliados posibles, o armas que pueden funcionar para eliminar de una tajada la miniatura (Vindicators, mantícoras, guadañas de la muerte, y demás armas F10)

-CaC: Kairos tiene dos ataques CaC, pero hay que pensárselo dos veces para acercarse a él. Principalmente, no es nada fácil tumbarlo, y estará siempre rodeado. Es por esto por lo que esta opción en un principio jugosa para terminar con tejedestinos, puede resultar bastante ineficaz simplemente por que tiene algunas miniaturas (Escudeadas por Kairos) a su alrededor.
De todas formas, si se puede asaltar en el turno 1, con algo fuerte, no lo dudes, asalta. Dalo todo para tumbarle, pues si no se muere rápido, los esfuerzos habrán sido en vano, y su estrategia estará establecida.

Unidades para acabar con Kairos en CaC: ¡Laberintos teseráticos! Es para lo que sirven estos aparatos, en verdad. Estoy planteandome uno a mi lider destructor necrón. Si no, armas psíquicas que tienen la posibilidad de muerte instantánea si se supera chequeo. Una última cosa. Asaltar a Kairos es sinónimo de la muerte, esté o no esté muerto al final del turno. Al siguiente turno, sus unidades de aulladores con FP2 te arrasarán sí o sí. ¿Puede esto actuar como tu propia defensa? Claro que puede, pero has de asumir que la unidad que metas allí, por lo general, está destinada a morir, y puede no tener éxito.

Ante todo recordemos que no es la gran prioridad, y que al fin y al cabo, son 6 UM de burbuja. Ignorarle no es tan insensato como ignorar aulladores o deathstars.

Un saludo a todos los jugadores.

2012-10-09

Listas del caos: Culto a nurgle

Bueno, esta es la primer lista que he hecho con este codex, así que posiblemente no será la panácea... Pero bueno, a mi me gusta bastante, partiendo con que no quiero incluir unidades que sean de un dios que no sea nurgle. Los vehículos, que no pueden llevar marca, son la excepción. Ah, y claro, nada de Dinobots. Me limito bastante, pero bueno, me gusta ponerme las cosas difíciles : P.

Lo que no va a haber en mi lista


Señor del caos (Veterano de Guerra eterna, Marca de nurgle, Granadas de plaga, regalo de mutación, Hacha de energía,  Llave, aura de gloria oscura) 155pts 

Vale, este CG está overpointed y lo se. Su único cometido es lanzarse contra una unidad, matar a una mini y activar la llave. Y, por supuesto, hacer tropa a los marines de plaga.

Cultistas del caos (Marca de nurgle, L-LL) 75pts
Cultistas del caos (Marca de nurgle, L-LL) 75pts

Cogen los objetivos retrasados para no tener que prescindir de plaga. Marca de nurgle aporta resistencia y el L-LL para que se lo piensen dos veces antes de cargar.

Marines de plaga (X2 rifles de plasma, paladín con cuchilla relámpago, rhino) 248pts
Marines de plaga (X2 rifles de plasma, paladín con cuchilla relámpago, rhino) 248pts
Marines de plaga (X2 rifles de plasma, paladín con cuchilla relámpago, rhino) 248pts

Roban y controlan objetivos en campo enemigo a la perfección. Valen tanto a disparo como en asalto, y con los cuchillos envenenados ahora pueden cargarse casi todo. La cuchilla relámpago para desafíos, los rifles de plasma para destruir rhinos o vehículos parecidos enemigos. El rhino para llevarles a su destino.

Dragón infernal 170pts
Dragón infernal 170pts

Tristemente, anti aéreo decente. Nada más que añadir.

Vindicator 120pts
Vindicator 120pts

Punch contra todo tipo de enemigos. Flancos cubiertos por rhinos.

3 mutiladores (Marca de nurgle) 183pts
3 mutiladores (Marca de nurgle) 183pts

Son bestiales en el CaC y enormemente versátiles y resistentes. Si la llave ha sido activada, podrán salir sin dispersarse.

La lista queda algo así:

Señor del caos (Veterano de Guerra eterna, Marca de nurgle, Granadas de plaga, regalo de mutación, Hacha de energía,  Llave, aura de gloria oscura) 155pts 


Cultistas del caos (Marca de nurgle, L-LL) 75pts
Cultistas del caos (Marca de nurgle, L-LL) 75pts
Marines de plaga (X2 rifles de plasma, paladín con cuchilla relámpago, rhino) 248pts
Marines de plaga (X2 rifles de plasma, paladín con cuchilla relámpago, rhino) 248pts
Marines de plaga (X2 rifles de plasma, paladín con cuchilla relámpago, rhino) 248pts


3 mutiladores (Marca de nurgle) 183pts
3 mutiladores (Marca de nurgle) 183pts


Dragón infernal 170pts
Dragón infernal 170pts


Vindicator 120pts
Vindicator 120pts


Las dudas principales son si debería quitar los mutiladores y sustituirlos por escuadras de exterminadores normales con alguna configuración de armas a lo popurri, y si podría rascar cosas como las mejoras de los  cultistas y del señor del caos para meter algo útil, como una unidad de engendros con marca de nurgle o algo así. Eso os lo dejo a vosotros, mis queridos herejes. No tengáis piedad.


2012-10-08

Purga al Hereje, Parte I. Conoce a tu enemigo, Demonios.

Buenas mundos forja!
  
-Esta línea de post va dirigida a saber lidiar con demonios del caos y marines del caos principalmente (No tengo nada contra los jugadores caóticos). La hago por que estoy acostumbrado a enfrentarme a estos dos ejércitos, y no nos vamos a engañar, por que los demonios del caos ahora mismo, están arriba. Quiero, también, saber vuestra opinión respecto al tema, listas, unidades potentes, y combos bestiales.  Respecto al codex MEC, lo empezaré a analizar a la semana y media, cuando jorkz ya haya explorado el codex y comencemos a comentarlo. Disfrutadla.-


Estos últimos días, si levantas una piedra te encuentras un demonio del caos. La razón es su potencia competitiva actual. Su capacidad de hacer despliegue rápido teniendo movilidad, crear invulnerabilidad alrededor de Kairos, e incluir tropas que estorben, como son los incineradores o los portadores de la plaga, les da una potencia con la que han llegado a la cima, según fuentes competitivas.

Consejo nº1: El miedo hiere más que las espadas
Si sabemos una cosa, es que los demonios son muy burros, escuadras con lanzallamas antivehículos, motos a reacción repitiendo salvaciones invulnerables y con FP2 asaltando... Los demonios tienen las cosas claras, y esas cosas son que si llevas una flyerwing, o una lista de cápsulas, o una lista basada en aéreos, que salen desde reservas; te asolan en el turno 2. Y se te pulen por su FP2 a cuerpo a cuerpo, su increible movilidad, y su inamovible resistencia cerca de tejedestinos. Sabiendo esto, la mejor lista posible contra demonios, sería una en la que no hubiera muchas reservas, y con mucha saturación. La saturación es una buena opción para afrontar cualquier batalla. De modo que, si no llevas saturación, es muy dificil acabar con demonios. Si no llevas algo para destruir, es muy dificil también. Y si tu ejército se basa en el asalto y el DR, lo tienes muy, muy dificil. Si no tienes alguna de esas condiciones en abundancia, es posible terminar con los demonios del caos. Solo has de saber que se puede, y has de saber a lo que te enfrentas.

Consejo nº2: Prioridad de unidades y métodos de afrontarlas
Lo que debemos de saber es que la unidad que más va a fastidiar en una lista de demonios, son los aulladores. Ellos se encargarán de destruir. Pero, ¿Son la unidad más importante?  En mi opinión, es una unidad a tener en cuenta y que hay que vigilar para que no te rompa la estrategia. Aun así, la lista enemiga sin tropa, no hará mucho. Los portadores de la plaga tienen una resisencia buena, pero no lo suficiente como para aguantar saturación. Tienes parte de la partida ganada si terminas con sus tropas. Eso ocurre en cualquier ejército. Después tenemos a los que analizaré por su cuenta en otros artículos de la misma línea de post; incineradores, Kairos, Aulladores, tdl, listas de nurgle... En esas entradas analizaré cuando servirá de algo y cuando no, intentar acabar con diversas  unidades, a parte de hablar de su importancia en la lista.

Consejo nº3: No nos obsesionesmos
Una lista buena contra demonios, no tiene por qué ser una lista buena en la metagame, de modo que no estaría bien hacerse un ejército especializado que no pueda lidiar con voladores, o cosas así.

Tengo la línea de demonios hecha prácticamente, así que seguiremos durante estos días. Un saludo, y vigilar la disformidad.

2012-10-07

O.o

Espera... ¿que? El codex está... ¿equilibrado? ¿No tiene unidades fumadas? ¿No hay casi unidades inútiles?

*Salta de alegría, alaba a nurgle, da volteretas en el aire*

Aberraciones Aberrantes, con paras traseras o sin ellas.

Pues este es mi post-primera impresión del codex, que escribo el sábado por la noche para que se publique mañana. Y la verdad es que ha sido una grata sorpresa leerlo, y ver que no es obligatorio que me compre dinobots. Futuramente analizaré lentamente cada unidad, pero para empezar, un repaso superficial a cada slot...

C.G: Los personajes especiales no me apasionan mucho... Ahirman puede ser jugable, al igual de Khârn. Abbadon para una Chosenwing, con mucho plasma xD. Huron y Fabius normalillos, Lucius rey de los desafíos. Y por último Typhus, al que no veo otro uso que crear la bestialidad siguiente:

35 zombies de plaga + Apóstol oscuro+Typhus (230+105+150=485pts), tenemos 35 miniaturas como guardias imperiales con Odio a marines espaciales, Coraje, NHD, Liderazgo 10... Y si Typhus pudiera tirar en Biomancia ya la hostia, pero va  a ser que no. De todas formas, como no me apetece comprarme 35 cultistas y conversionarles a nurgle, Typhus se quedará en el banquillo...
En CG's genéricos, el señor del caos con marca de nurgle será mi "Must", los hechiceros también están bastante bien, 110 pts por un nivel de maestria 3, y con marca de Tzeench y pergaminos, es un psíquico temible. Los príncipes demonio y Herreros de disformidad son basura, a mi parecer, aunque si juegas con Dinobots quizás tenga su puntito el Herrero. Los apóstoles, para cebar cultistas están bien.

TROPAS: Los marines espaciales del caos no creo que se vean mucho, por la misma razón que en el anterior codex: no son malos, pero hay opciones mejores. De todas formas, ahora que nocesitamos CG's específicos para meter marines de dioses, quizás se vean un poco más.
Los cultistas se me antojan la Tropa del codex, ya que podemos comprar 35 por 150pts... Y con marca de nurgle y cuerpo a tierra aguantarán más o menos bien objetivos. A parte de la anteriormente mencionada escuadra de Zombies.

ELITE: Los elegidos, sin infiltración ahora, creo que solo se verán en Chosenwings, aunque siempre hay gente que les encuentra cabida. Los poseídos... Bueno, quizás sean una escuadra de CaC válida, no como antes. Exterminadores a mi parecer son eclipsados por Mutiladores y Arrasadores. Los brutos infernales son casi iguales a los dreads anteriores, con el cambio de Enloquecido y rebaja de las armas. Los mutiladores me gustan bastante, son muy versátiles (solo en CaC, pero pueden enfrentarse a todo tipo de enemigos). Los berserkers me parece que han perdido mucho, pero siguen siendo usables, son como nuestra compañía de la muerte. Los mil hijos no me parece que sean ninguna panacea, pero algún uso tendrán, creo. Marines de plaga, iguales pero hemos ganado cuchillos de plaga (¡Wiiiiii!), y los ruidosos se han vuelto de pronto en una escuadra buena AI, ignorando cobertura.

ATAQUE RÁPIDO: Los motoristas se han vuelto usables (los han rebajado en 13 puntos, joder, ya era hora), igual que los rapaxes (rebaja de 5 puntos y tienen miedo). Los iconos permiten a ambas escuadras especializarse. Los engendros del caos no me gustan por su aletoriedad, pero si asaltan a alguien lo tiene chungo para hacer algo el resto de la partida, y son más baratos (y con marca de nurgle como opción). Los espolones se han ganado un huequito en mi putrefacto corazón, y los dragones son una opción AA bastante buena, sin llegar a ser OP.

APOYO PESADO: Los aniquiladores son bastante más económicos que antes, aunque la opcion de lanzamisiles AA me parece una soberana mierda, por 175 pts 4 tiros F7, cuando el dragón mete lo mismo F8. Los arrasadores se han vuelto más baratos y ganan cañón de asalto, creo que son jugables si sabes como hacerlo. Los profanadores son demasiado caros para que se lleguen a ver en torneo. Los dinobots me parecen ambos jugables, sin llegar a ser Overs. Si tuviera que quedarme con uno, me quedaba con el de CaC (a nivel de reglas, a nivel de miniatura los quemaba los dos y luego los fundia en una sola masa amorfa y los cortaba en pedacitos para meterlos en un horno el cual arrojaria por un acantilado. Amén). El land raider nunca me ha gustado mucho, pero he de reconocer que la idea de señor del caos+mutiladores dentro de uno me suena bien. El vindi y el predator son como los anteriores, pero mas baratos, por lo que usables.


En resumen, me parece un codex mucho mejor que lo que esperaba, es decir, mucho peor. Aunque creo que al final se acabaran usando mucho los dragones, porque son el mejor AA que tiene el codex, me parece que tiene bastante jugo que sacar y no esta over, asi que... Bienvenido sea, peor que el feto que teníamos antes no puede ser xD.

En mi próximo post... La primera lista que he creado con este codex. ¡Hasta la vista herejes!

2012-10-06

Calentando motores, empezamos!

Hola mundos forja!

¡Mañana empezamos a destripar al caos!

A partir de mañana, o incluso de hoy, tendremos algo así como una entrada diaria. Esto se debe a varias razones.

-Jorkz40000 vuelve: El creador de este blog, y uno de los mejores jugadores del caos de nurgle que conozco. Hoy tendrá en sus manos el codex del caos, hoy lo tiene en formato físico y empieza a analizarlo mañana. Sus análisis incluirán ideas para nurgle, análisis de unidades, tácticas de defensa, de ofensiva, diversos tipos de listas, partidas... En fin, que me alegro yo también de que vuelva, en definitiva. Echaba de menos tus post ;).


-Yo mismo: Empiezo una línea de post de purga al hereje, en ella, haré una especie de "Cómo acabar con demonios del caos y marines del caos". Además, terminaré el análisis necrón y puede que analice alguna regla del caos que me toque mucho la moral, o no le vea sentido, para intentar encontrarlo. Puede que haga alguna que otra lista tambien.



-Tenemos alguna que otra... novedad.

"Aunque nos refugiemos en Titán, nuestra mirada alcanza toda la galaxia. Ningún Demonio burlará nuestra guardia, ningún Demonio escapará a su destino."