2012-08-31

Review6º. Apoyo pesado (Necrones parte3)

Buenas a todos! (Excepto a los que utilizan Full de vendettas)Theflayedone al aparato. Hoy sigo con la línea-Review de Necrones desde mi punto de vista. En la opción de apoyo pesado.

Vamos por partes, como Jack el destripador.



Apoyo Pesado

Arca del exterminio: Inútil en 5ª, y con cabida en 6ª. ¿Por qué esto? Por la fuerza al mismo nivel en todo el área grande.
Puede encajar en algunas listas que no incluyan reservas y que mantengan al enemigo ocupado.
De todas formas este vehículo si se mueve pierde muchísima potencia. Y es casi necesario que esté desenfilado, para su protección. Como pocas veces renta, y cuesta 175puntos por un arma cebada, no recomiendo su uso en pos de otras opciones.

Guadaña de la muerte: Yo utilizo dos de estas. Vuelan, y son potentes al disparo, con utilizarlas con inteligencia, y de forma quirúrgica, te rentan. El rayo debe de tener sus prioridades.
1-Vendettas en formación. Con suerte puedes atravesarlas a todas, y de normal, atraviesas a 2.
2-Voladores (en caso de que tu lista no tenga guadañas de la noche). Las razones son obvias, es volador y perfecto para cazar voladores.
3-Vehículos en formación (Cuanto mas pretos estén mejor, así le das a todos con F10Fp1.
4-Escuadras de termis. Si disparas con inteligencia, lo normal, te llevas a 3, o a 4 si están en línea. De otra forma te llevas a 2 o a 3
5-Cualquier unidad especialmente molesta (No olvides que tu destructor tesla dispara a algo que el rayo de la muerte haya tocado, siempre.
Y de esta forma aprovechas esos 175puntazos que te cuesta. No hay que tener miedo de hacer evasivas, ya que tu rayo no pierde potencia y el destructor tesla es tesla.
Este volador es una maravilla, un poco caro, pero rentable y competitivo.

Monolito Necrón: B14/14/14, 4HP Metal viviente, área grande f8 fp3, portal multiusos, 200pts.
...
Que bestia. Este matraco sirve también para esconder unidades!
En verdad renta. El rival, en la metagame actual, tiene poco con lo que tumbar a este monstruo, solo los Eldar suelen tener algo. Y su aguante está asegurado. Su bajo coste en puntos, su resistencia y su potencial ofensivo lo hacen una pieza a tener en cuenta en toda lista. Sobre todo en aquellas con saturación de objetivos. Es una eficiente diana gravitica (Si, tiene esquivo). Y un perfecto matamarines.

Plataforma de la aniquilación: Pues estas son de meter si o si (en efecto, no llevo ni una). Son de meter si o si, si no tienes carencias en el ejército y no te convienen otras opciones, pero si tienes algun punto debil, otras opciones lo pueden tapar mejor. ¿Para que sirven estas entonces? ¡Fácil y sencillo! Sirven para apoyar, dar potencia AI, ARhinos y un poco de AA. Ni más ni menos. Su escaso precio las hace una opción predilecta entre los jugadores necrones.

Arañas canopteck: 50 puntos por una monstruosa spawner de escarabajos O_o. ¿Pues por qué no?
Por que si no tienes escarabajos, no son eficientes por su extrema lentitud, y por que son fáciles de destruir a saturación. Eso por no mencionar las anteriores opciones que compiten con la misma... buf. Y su precio en no-chinoforge es muy, muy elevado. De todas formas, si hay escarabajos en una lista, una escuadra o dos de 3, no vienen nada mal.

Eso es todo amigos! Seguiré con el review, y como ya dispongo de pc, pues algun informe o así. Ale, que vaya bien.

Continuando con listas Random: Eldars

Bueno, pues... aburrido como estoy (por poco tiempo, MUARJARJARJAR), he decidido... ¡Hacer otra lista! Esta vez de eldars, porque si.



C.G.
Autarca en motocicleta a reacción (rifle de monofilamiento) 105pts

Tropas
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken, Brujo con lanza bruja y inspiración) 281pts
9 Guardianes (X3 cañones shuriken) 228pts

Ataque Rápido
7 arañas de la disformidad (exarca con rifle de monofilamiento adicional y asalto sorpresa) 181pts
7 arañas de la disformidad (exarca con rifle de monofilamiento adicional y asalto sorpresa) 181pts
7 arañas de la disformidad (exarca con rifle de monofilamiento adicional y asalto sorpresa) 181pts


Como veis, se basa en la movilidad como su mayor baza. Tiene una saturación F6 impresionante para no tener bípodes ni vypers (47 tiros de las motos contando al autarca y 48 de las arañas contando a los exarcas hacen 95 tiros de F6 por turno), que casi siempre estarán pegando donde nosotros queramos. La habilidad del autarca ''gran estratega'' sinergiza mucho con la lista, de ahí que lo halléis sustituyendo al vidente de rigor. Hace que las arañas entren por DR en el turno 2 con simplemente sacar un +2 (pero no os fiéis de que salgan todas, de todas formas). Alguna escuadra de motos también se puede quedar en reservas para aparecer donde más les necesiten.


Como podéis ver, me gustan las motos xD.

2012-08-27

Dantewing (1999pts)

El otro día discutíamos Jorkz y yo sobre la posibilidad de hacer una lista con guardia sanguinaria en A.S. Tras media hora de debate, engendramos lo siguiente


Comandante Dante (225)
Biblio Furioso (175)
Bíblio Furioso (175)
Biblio Furioso (175)
Guardia sanguinaria (Maza, x2espadas x2hachas) (200)
Guardia sanguinaria (misma configuración) (200)
Guardia sanguinaria (misma configuración) (200)
Stormraven (b.a) (215)
Stormraven (b.a) (215)
Stormraven (b.a) (215)

Total: 1995
Los bibliotecarios furiosos irían con escudo y biomancia. Razones obvias.
La consideramos una lista jugable y peculiar. Solo tenemos una duda. ¿Que arma (o armas) de energía nos rentan más?

El poco cambio competitivo del bolter pesado

Según los rumores, a partir de ahora, las FaQs serán más decisivas en lo que a competitividad se refiere, introduciendo pequeños cambios que puedan cambiar el metagame.

Lo primero, y repito, POR LOS RUMORES, van a retocar el bolter pesado, cosa que afecta a TODOS los ejércitos imperiales (¿La mitad?)

Al parecer va a ser Salva, 2/3, y no parece que vayan a retocar la F, alcance, o FP, ni las reglas especiales.

¿Esto que nos da al sistema competitivo? Pues bien poco, y lo paso a analizar.

Para la G.I: Las armas de los veteranos pueden variar, este arma mataxenos puede verse por su capacidad de saturación al poder meter 3 tiros (moviendo la escuadra y dejando a estos motivados con el bolter pesado estáticos). Esto aporta potencia, pero el lanzallamas pesado le sigue ganando por goleada.

Para cualquier marine: No hay prácticamente nada de cambio. Puedes meter armas móviles (poco efectivas, pero de F5) en tu escuadra o puedes hacer una escuadra de devastadores móviles, con bolter pesado (En principio es una locura, pero se puede probar).

Ahora, en los lobos, cabe una escuadra de 10 en cápsula Full bolter pesado, que sale estático, y que puede reventarse escuadras de infantería Xeno. Para limpiar un objetivo. Se podría meter otro tipo de arma para dividir disparos.

El arma en cuestión sigue siendo poco efectiva comparada con sus respectivas armas xenos en otros Codex, y eso hace que se vaya de las listas o quede apartada o eclipsada por otras. No va a haber mucho cambio

Conclusión: Esto no cambia prácticamente nada en el juego competitivo duro, pero puede dar opciones al arma en cuestión, siendo probada por el cambio.

2012-08-25

Review 6ª. Necrones. Parte 2. CG(Full)

Hola mundos forja!
Tras analizar el núcleo del ejército, en la entrada; Tropas y transporte, me dispongo a analizar las opciones de el otro apartado obligatorio, CG.

Personajes especiales.

-Imotekh, señor de la tormenta: Es una burrada en puntos. ¿Compensable? Veamos.
El punto fuerte de Imotekh, es lanzar rayos a todas las unidades enemigas si saca 6 en cada una, eso es obvio.
Los ejércitos ahora mismo contienen unas 12 unidades. Esto quiere decir que daremos a 2 por turno de media. Y el combate nocturno durará hasta el turno 3 normalmente.
Ahora bien, el combate nocturno nos perjudica más que nos beneficia, ya que nuestro alcance de potencia es a partir de los 24" o 12", y allí la cober es menor. Lo que más nos perjudica es el hecho de que ya tenemos esquivo y nosotros tenemos más potencia de disparo.
Por lo demás, Imotekh es un phareon (inutilidad) que nos puede dar la iniciativa en muchos casos.
Es usable, resistente, pero muy aleatorio.

-Némesor Cortinas: Es usable, pero tiene un elevadísimo coste en puntos.
Sus cualidades son notables, R5 S2+ 3++, un orbe de resurrección, y su capacidad para repartir reglas tan importantes como enemigo predilecto (Ahora también para disparo, y repetir 1s para herir), o cazacarros, que repite las tiradas fallidas para penetrar (Usa eso con tus arcas :D). No tiene mucho para desafiar, pero es muy resistente.

-Obyron: Nunca me ha parecido muy especial. Ni muy usable. Es un autentico bestia en combate, pero no tiene cepomentales ni cosas así. Ahora, tiene su mortaja, que aporta mucha movilidad al ejército si va a pie. Convirtiendolo en un autobús no muy eficaz por esos puntos.

-Illuminor Szeras: 100 puntos peeero, sin desbloquear corte real. Es útil para listas a 500pts, pero nada más. Y eso si te sobran puntos en esa lista. También puede funcionar con 20 guerreros en un destacamento aliado. No lo recomiendo.

-Orikan: Paso de hablar de este. Ha mejorado un poco por que su arma es FP2, pero sigue siendo aleatorio, incluso con combos con retorcer el mundo.

-Anrakyr Skywalker (El viajero): Es usable al poder poseer desde su carro, pega en Casi todas las listas al ser independiente del ejército. Su poder mente en maquina, puede hacer petar voladores con SUS voladores.

-Trazyn el infinito: ¿175 puntos? Paso, vale que tenga cepomentales y un arma anti horda y sea casi inmortal y estratégico, pero se te lo pueden fundir en nada, al segundo desafío (El primero solucionalo con el laberinto). Es usable, pero no muy rentable.

-Phareon: Inutilidad completa, no pagues nunca los 20 puntos

-Líder supremo: El menda, el vainilla y el líder de la fiesta de los desafíos rentables. Puede que sea la mejor opción de CG si no llevas espectros.
Pero, yo llevo uno para desbloquear la corte (es la opción mas rentable)
Su configuración optima es sempiterno, cepomentales y dáculus, claro, pero si quieres hacerlo mas bestia, el laberinto teserático es una joya para desafíos. Muy aleatorio, eso si.
Lo malo. Su I2.

Líder en patinete (Líder destructor necrón): Lleva Daculus de por si, y tiene R6, es de salto.
Es lo mejor para los espectros, pero falta lo mejor.
Da enemigo predilecto a su unidad, contra todo.
Eso potencia a los espectros muchísimo por el factor aleatorio. Eso si que peta 10 marines de media (Calculado por heresy combat calculator)

Eso es todo amigos!! Seguiré con esta línea de comprensión del ejército.
Hasta otra.
Pd: siento no poner imágenes tochas de las mías, el caso es que publico desde un iPad, y el internet no es la repanocha.
Ppd: Si tengo algún fallo o discrepáis en algo, A comments.