2012-01-19

Marines del Caos: Tacticas generales.

Bueno, este post trata sobre las que yo considero tácticas generales sobre los marines del caos y lo que hay que saber sobre ellos, en mi opinion, para jugarlos.


Lo primero es decir que el Codex: Marines del Caos es un codex desfasado y hoy por hoy, difícil de jugar. Espero que esto cambie con la renovación de la que tanto se rumorea.Pero bueno, empiezo con la tácticas.

Cuando vas a hacer una lista de marines del caos, debes saber que estos no son como los marines normales. Por mucho de que su perfil sea igual, y que el armamento base sea mejor para los caóticos, estos últimos son mucho menos resistentes.¿Por que?, os preguntaréis.Fácil, conocen el miedo. Si, así de simple. Me refiero a que  nuestros amiguitos traidores no tienen la regla especial ''Y No Conocerán El Miedo'', por lo que les puedes hacer una persecución arrolladora y eliminarlos. Y los marines el caos son un ejército en el que los puntos desaparecen sin que te des cuenta, ( no tanto como en los caballeros grises ). Con esto me refiero en que te gastarás 150 en una escuadra de 10, a la que indudablemente montarás en rhino y meterás armas especiales.Esto hacen +-200pts por escuadra, y estas son las básicas. Por ello recomiendo procurar que tus escuadras aguanten lo máximo posible al asalto y al fuego de saturación.¿En que se traduce esto?.Pues en los 3 puntos siguientes:

1. El numero de efectivos de una escuadra de marines normales debería ser de 5-10 miembros como mucho.Esto sirve para que no te puedan quitar muchos puntos de un plumazo y para que, al tener muchas escuadras, no se ceben en una disparándole con todo.
2. Las escuadras de linea SIEMPRE, y repito, SIEMPRE, deberían ir en rhino.Esto es para que los enemigos deban destruir el rhino antes de atacar al relleno, lo que verdaderamente quiere matar. Y además aporta movilidad al ejército.
3. Los paladines de la unidad deben llevar un arma especial de CaC, si te dan los punto esta debería ser un puño de combate. Esto es porque los marines del caos no tienen por si solos pegada real en CaC, ya que en una escuadra de 10 serían 20 ataques, que atacando a un marines impactan 10 e hiriendo 5.Y a cuatros con suerte te cargas 2 marines. Considerando que la unidad asaltante esté especializada en CaC ( y normalmente así será ), lo tendrás difícil sin tu amigo el puño, o como mínimo, un arma de energía.

Tras analizar estos puntos, pasamos a ver el anti-tanque, anti-infantería, y anti-infantería pesada que tenemos.

Anti-infantería: en esta categoría tenemos a los marines ruidosos, a los simples bólter, a los berserkers y, en menor medida, señores del caos con arma demonio como simbraplagas o la de khorne.

Anti-tanque: arrasadores del caos, elegidos con rifles de fusión, cualquier opción de ataque rápido con rifles de fusión y los termis fusioneros.

Anti-infantería pesada: aquí tenemos a los mil hijos, los vindicators y a los dreadnoughts.

Aquí expuesto así queda muy bien, pero:
En infantería, los ruidosos representan un coste excesivo a mi parecer.25 pts por miniatura es demasiado.Los berserkers no tienen un medio demasiado fiable para llegar al campo enemigo y los señores del caos son endemoniadamente caros si les equipas bien.Asó que normalmente acabas metiendo bolteres normalitos, a lo mejor alguna escuadrita de berserkers, y rezando a los dioses oscuros por que no te toque una lista de horda orka.
En anti-tanque, los elegidos son potables, pero a mi parecer mueren rápido, las opciones de ataque rápido o son carismas (motoristas) o son complicadas de usar bien y rentar sus puntos (rapaxes).Por último, los exterminadores del caos solo tienen sus combi-fusiones, que si bien el primer vehículo lo explotan bien,  la munición se te agota rápido.Así que a final o coges fusioneros, o coges arrasadores ( que a demás son bastante polivalentes) o, si sabes jugarlos (no es mi caso) rapaxes.Aunque hay gente que les funcionan lo termis.
Anti-infantería pesada: el vindi atrae mucho fuego pero puede funcionar, los mil hijos son carísisisisisisimos y los dreadnoughts si los incluyes, corres el riesgo de que se vuelvan locos y revienten tu propio rhino.

Como veis, el codex no es que ande corto de opciones, pero es que la mitad o tiene un coste excesivo o no sirven para nada por alguna regla estúpida.Al final, las opciones que tienes son las siguientes:
Anti-infantería: berserkers, saturación de bolters.
Anti-tanque: arrasadores, elegidos.Si sabes usarlos bien, termis fusioneros, rapaxes.
Anti-infantería pesada: vindicator, mil hijos si no te importa dejarte 300pts/ escuadra.

Claro está, hay algunas opciones polivalentes, o sea, las puedes usar para varias de las funciones, dependiendo de que las equipes.Estas son:
Príncipe demonio, marines normales, plagosos, predator.

El anti-tanque, haciendo lo mismo pero con otro ejército, lo habría dividido en anti-tanque a la larga y anti-tanque a la corta.En este caso no lo he hecho porque pienso que el anti-tanque a la larga del caos no vale la pena, a no ser que sea el predator, autolaser, que lo he puesto en polivalentes.

 En futuros posts iré analizando unidades del codex, sus usos, posibilidades de sinergia con otras unidades y builds que yo utilizo con ellos o pienso que son buenos.


P.D: Le cojo a Bizarre prestada sin permiso la imagen del principio que uso en uno de los posts de Engalie. Gracias Xd

3 comentarios:

  1. Huuuff,no te dejas muchos tipos de escuadras en el tintero?

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  2. Tranquilo, las analizaré una a una en próximos posts. Por ahora solo llevo los personajes especiales, pero pronto subiré el CG genérico.

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  3. que es lo mejor contra guardia imperial nunca les gano

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