¡Hola herejes!
En el pasado, creo poder asegurar que más o menos estos eran los Tiers de 5ª, con el orden de ejércitos dentro de cada uno de los Tiers:
TIER 1
1º Caballeros Grises
2º Lobos Espaciales
3º Guardia Imperial
TIER 1.5 (sorry por esto, merezco la muerte pero no me decidía en donde meterlos)
4º Necrones
TIER 2
5º Ángeles Sangrientos
6º Eldars
7º Orkoz
8º Tiránidos
9º Eldars Oscuros
10ºMarines espaciales
TIER 3
11º Hermanas de batalla
12º Marines espaciales del caos
13º Imperio Tau
14º Demonios del caos
Viendo los cambios producidos en esta edición, y de cara al futuro cercano, intentaré hacer un pequeño esquema de como quedan los tiers y los distintos ejércitos con las nuevas reglas. Empezaré por decir en líneas generales los cambios en cada ejército. Comenzando en 3, 2, 1...
Demonios del caos: creo que, sin duda, han salido ganando en esta edición, si bien siguen sin ser geniales. Con la tabla de errores nueva, solo 1/6 veces sus escuadras mueren por errores, tienen CMV... Lo único que les falta, como siempre, es capacidad AT. En esta edición, para ello, necesitas satruración, y lo que es saturación... mucha no tiene. Veremos si les tocan algo en la WD de agosto, como se rumorea.
Ángeles sangrientos: beneficiados sin duda, aunque no OP. Tienen unidades voladoras, retroreactores en línea, son marines (evidentemente, esto es algo que ha salido ganando en 6ª)... Lo único malo que les puedo llegar a ver es que no tienen nada especialmente saturador, al menos para ser marines.
Marines Espaciales del Caos: beneficiados más o menos dependiendo de que FaQ's se miren xD. En las españolas, francesas y alemanas, que son las que pienso usar yo aunque las inglesas digan lo contrario, beneficiados con un cohete en los tiers. Subimos como la espuma. Tenemos saturación considerablemente alta, CMV en cuartel general por 130pts, línea muy resistente, termis baratos... Muy bien parados.
Caballeros Grises: nerfeados en muchas cosas, pero suavemente en todas. Sus vehículos ya no son inexpugnables, pero son más rápidos. Las armas psi ahora solo son FP3 (solo...). La cober de sus dreads es de +5. Pero siguen siendo la hostia, a quien le vamos a engañar. Sin embargo, han descendido al plano del resto de los mortales, por suerte.
Lobos espaciales: caen en picado. Poca saturación, voladores nulos, termis carisimos, antiaéreo bajo. Muy bajos ahora mismo. Me dan pena, estaban en la cima y ahora han caído, a mi parecer, por debajo de los marines del caos. Sin embargo, creo que tienen suficientes seguidores para sobrevivir y resurgir de sus cenizas (como un... ¿lobo fenix?)
Guardia Imperial: Esto es de coña. Me jodían todo en 5ª y lo harán más en 6ª. Hoy estaba observando una partida en Vassal y a uno contra el que he jugado alguna vez (Cierzonorte, si se pasa por aquí un saludo y mi más sentido pésame) estaba siendo vapuleado por nada más y nada menos que 7 vendettas. 7 cosas a las que impactar a +6. Pero que narices. Tienen hydras para dar y tomar, tortillas de F10, vendettas voladoras para transportar tropas (ya veréis que diversión si te salen en la misión de AR que puntúa)... muy bestia. Los más beneficiados de todos.
Necrones: si los anteriores eran los más beneficiados, estos les pisan los talones. El fuego gauss será el terror de los raiders, tienen saturación para dar, tomar y repartir, voladores con buen AT de saturación... Están muy locos. Van a ser muy duros, ya sea en la modalidad voladora o en la de a pie con arcas.
Eldars: Pues una de cal y una de arena. La saturación ha salido muy beneficiada, y de eso tienen mucho. Pero no tienen ningún antiaéreo ni nada que vuele. Los seguirán sacando adelante los veteranos de siempre, con los problemas de siempre (salvo que ahora les volatilizan media escuadra si asaltan).
Eldars oscuros: tengo sentimientos contradictorios respecto a los masocas del espacio. Por un lado, tienen invulnerable con el NHD, veloces es mejor, tienen disrupción bien maja... pero sus asaltos y sus brujas han decaído. Si no tienen NHD, 10 marines con bólter les matan a 2 de media por el mero hecho de asaltar. Seguirán sufriendo, creo yo, pero al menos ahora sus vehículos no son papel maché. Y tienen voladores.
Orkoz: WAAAAAAAAAAAAGH.
Tiránidos: my god. Que bestias. Pueden meter sin problemas 5 CMV con más de 3 heridas cada una, entre Tiranos de Enjambre y Arpías. Son increíblemente duras, a no ser, claro está...
Que lleves 9 vendettas. Se me olvidaban. Sin embargo, potenciados.
Marines espaciales: Seguirán siendo el ni fú ni fá del metajuego. Por lo menos tienen stormtalons, que son de papel pero son un buen anti volador.
Hermanas de Batalla. Nos van a meter fuego defensivo hasta por las orejas. 16 tiros de bolter y 2D3 impactos de L-LL si les asaltamos. A ver quien es el valiente. Sin embargo, no tienen nada para destrozar voladores decentemente, absolutamente nada. No creo que hayan saliendo ganando con el cambio.
Tau: Siento no poder decir nada sobre estos, no se muy bien que pensar de ellos.
Después de este aburrido párrafo que a nadie interesaba, pasemos al siguiente apartado del artículo, que básicamente es lo anterior sintetizado.
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Si has hecho esto y has saltado aquí directamente, felicidades. |
TIER 1
1º Guardia Imperial
2º Necrones
3º Caballeros Grises
TIER 2
4ºAngeles Sangrientos
5ºTiránidos
6ºEldars Oscuros
7ºOrkoz
8ºMarines del caos
9ºEldars
10ºMarines Espaciales
11ºLobos Espaciales
TIER 3
12ºImperio Tau
13º Hermanas de Batalla
14º Demonios del Caos
Pues pienso que así es como han quedado los Tiers. La gente me va a despedazar por poner a los lobos bajo los marines normales y lo sé. En fin.
Despedazadme. Me lo merezco. Pero solo en los comments.